是日速评:我看懂了,我也无聊了。
开场5分钟我意识到我对这戏有点与它本身质量不相匹配的期待
尔等主创修改提高的时候到底知不知道你们这个戏得亮点在哪里啊,剧情其实不这么重要,新版本花了更多的努力去讲清楚故事,但是我所期待的整活就没那么好笑了(甚至变成了带着浓浓道德绑架意味的政策宣传剧——从头到尾以老大老二为代表的岛民只是想要合理的征地补偿,不谈经济利益而上价值,其实核心的矛盾诉求根本没有解决
不过我不关心,to be honest 我真的只想看整蛊康而寿(谁?)他坐在带滑轮的椅子上用脚尖死死抵住斜坡的时候,我对他跣下去扑街(喂。)的期待值拉到了顶点[比耶]为什么吴小姐这次不把喵剃秃了??我好怨念,还好猫猫围裙、翻台、抽烟、偷听、“阿爸唔冲凉”、离家出走淋雨流浪喵都在,但唯独支撑我这鬼天气工作日打车来二刷(甚至晚饭只吃了中午剩下的半块三明治,最重要一点你们没有实现啊!我想看老喵头在台上踢拖孩啊!!谁说踢拖孩不是一人千面的舞台形象!!!
其余角色都非常地贴合演员本人的个性特点,可以堪称天性大解放,好喜欢他们抛下偶包之后的松弛自然:吴女士的一根筋、好人卡的油滑、瓜子的刁辣、拌蒜老生的结巴、陆桑的癫,以及狗特出场自带卡拉OK的bgm,你就说是不是本色出演吧
但即便各种play都保留得比较完整,当然最好是不要删(还我袁爷爷口音模仿秀和整段“巴卡玛卡”!!!这个戏最灵魂的核心所在是乡村土味摇过场bgm啊!!!现在改得过于突出粤剧的板腔梆黄特色,显得过于平平无奇,失去了令人条件反射的疯疯癫癫、滑稽诙谐的记忆点,就像巴甫洛夫失去了他的狗[苦涩][苦涩]后半段删改较少才焕回一些熟悉的快乐...
姐还是好温柔,只有她可以将老喵头捋顺毛,在其他剧情变平淡冗长的映衬下,老搭档的「山海情」更好嗑了
给满叔新加的红色夹克我蛮喜欢的,前面唐装还可以说是戏服,这件和演员个人衣品匹配得有点像从他家衣柜掏出来的私服(?)
一言蔽之:旧版像前期的《外》剧,新版像现在的《外》剧,所以你们能不能把旧版改回来啊,本赌狗真的会三刷(?)
开场5分钟我意识到我对这戏有点与它本身质量不相匹配的期待
尔等主创修改提高的时候到底知不知道你们这个戏得亮点在哪里啊,剧情其实不这么重要,新版本花了更多的努力去讲清楚故事,但是我所期待的整活就没那么好笑了(甚至变成了带着浓浓道德绑架意味的政策宣传剧——从头到尾以老大老二为代表的岛民只是想要合理的征地补偿,不谈经济利益而上价值,其实核心的矛盾诉求根本没有解决
不过我不关心,to be honest 我真的只想看整蛊康而寿(谁?)他坐在带滑轮的椅子上用脚尖死死抵住斜坡的时候,我对他跣下去扑街(喂。)的期待值拉到了顶点[比耶]为什么吴小姐这次不把喵剃秃了??我好怨念,还好猫猫围裙、翻台、抽烟、偷听、“阿爸唔冲凉”、离家出走淋雨流浪喵都在,但唯独支撑我这鬼天气工作日打车来二刷(甚至晚饭只吃了中午剩下的半块三明治,最重要一点你们没有实现啊!我想看老喵头在台上踢拖孩啊!!谁说踢拖孩不是一人千面的舞台形象!!!
其余角色都非常地贴合演员本人的个性特点,可以堪称天性大解放,好喜欢他们抛下偶包之后的松弛自然:吴女士的一根筋、好人卡的油滑、瓜子的刁辣、拌蒜老生的结巴、陆桑的癫,以及狗特出场自带卡拉OK的bgm,你就说是不是本色出演吧
但即便各种play都保留得比较完整,当然最好是不要删(还我袁爷爷口音模仿秀和整段“巴卡玛卡”!!!这个戏最灵魂的核心所在是乡村土味摇过场bgm啊!!!现在改得过于突出粤剧的板腔梆黄特色,显得过于平平无奇,失去了令人条件反射的疯疯癫癫、滑稽诙谐的记忆点,就像巴甫洛夫失去了他的狗[苦涩][苦涩]后半段删改较少才焕回一些熟悉的快乐...
姐还是好温柔,只有她可以将老喵头捋顺毛,在其他剧情变平淡冗长的映衬下,老搭档的「山海情」更好嗑了
给满叔新加的红色夹克我蛮喜欢的,前面唐装还可以说是戏服,这件和演员个人衣品匹配得有点像从他家衣柜掏出来的私服(?)
一言蔽之:旧版像前期的《外》剧,新版像现在的《外》剧,所以你们能不能把旧版改回来啊,本赌狗真的会三刷(?)
严丝合缝的快乐只有强迫症J人才懂吧! ✌️
hi大家好,我是晏子!热爱装修的我经过半年的努力又打造出一套既温暖又实用的厨房~
下面说下我的设计思路吧!
严丝合缝的餐边柜能为餐厅加不少分,我比较喜欢“客餐厅一体化”布局,做成嵌入式冰箱+餐边柜,不仅可以保持整体空间布局的合理整洁大方,还能治好“严丝合缝”强迫症患者!
而要达到理想效果,橱柜的设计、冰箱的选购和摆放等问题也是不可轻视的。
首先整体色调厨房和餐厅整体用了原木色橱柜+木色地板的配色,餐厅的木纹砖搭配厨房部分的石纹莱姆瓷砖。
然后是餐厅区域收纳需求都会是每个家庭的刚需,说到较强的收纳方式首推嵌入式收纳——隐藏式零食拉篮,看着就是平平无奇一块板,拉开后就是这样子啦!满满一柜的零食囤货,家庭版小卖部get啦~
设计厨房除了橱柜的选择,找到一款适合的冰箱也很重要!
✔️如何做到嵌入式效果❓
在设计餐边柜的时候,我就开始选既能平嵌又容量大的冰箱,几乎看不到缝隙,十分美观!
且插座选内嵌插座,这样就可以把冰箱严丝合缝的嵌入柜体中~
装在橱柜里非常简约高级,真正实现与橱柜正面不突出、侧面不留缝隙的效果,齐平美观,不会发生磕碰,也免去打扫卫生死角的烦恼✌️
因此,平嵌式冰箱,适合极致追求严丝合缝的完美主义注重生活品质的人~
#j人和p人的冰箱对比#
hi大家好,我是晏子!热爱装修的我经过半年的努力又打造出一套既温暖又实用的厨房~
下面说下我的设计思路吧!
严丝合缝的餐边柜能为餐厅加不少分,我比较喜欢“客餐厅一体化”布局,做成嵌入式冰箱+餐边柜,不仅可以保持整体空间布局的合理整洁大方,还能治好“严丝合缝”强迫症患者!
而要达到理想效果,橱柜的设计、冰箱的选购和摆放等问题也是不可轻视的。
首先整体色调厨房和餐厅整体用了原木色橱柜+木色地板的配色,餐厅的木纹砖搭配厨房部分的石纹莱姆瓷砖。
然后是餐厅区域收纳需求都会是每个家庭的刚需,说到较强的收纳方式首推嵌入式收纳——隐藏式零食拉篮,看着就是平平无奇一块板,拉开后就是这样子啦!满满一柜的零食囤货,家庭版小卖部get啦~
设计厨房除了橱柜的选择,找到一款适合的冰箱也很重要!
✔️如何做到嵌入式效果❓
在设计餐边柜的时候,我就开始选既能平嵌又容量大的冰箱,几乎看不到缝隙,十分美观!
且插座选内嵌插座,这样就可以把冰箱严丝合缝的嵌入柜体中~
装在橱柜里非常简约高级,真正实现与橱柜正面不突出、侧面不留缝隙的效果,齐平美观,不会发生磕碰,也免去打扫卫生死角的烦恼✌️
因此,平嵌式冰箱,适合极致追求严丝合缝的完美主义注重生活品质的人~
#j人和p人的冰箱对比#
#漫长的游戏债偿还之路##致命频率#
去年因为忙着打博3且看玩家口碑一般,所以一直扔在库里没打,这周拿出来肝了双版本才惊觉有多精彩:这三四年发售的解谜独立游戏很多,却都平平无奇,但这作我想安利给每个热爱解谜和音乐的人!
白金神作,跟着攻略(PS:攻略看BV1R1421v7zu)的话一周目4小时+二周目3小时,即便一周目自己打大概也只需要多加4-5小时。
相较于其他解谜游戏,这款依靠电台主持人视角从凶手“哨魔”手中解救来电人并依靠来电的碎片信息一点点拼凑线索、挖掘整个事件真相的玩法足够创新、能让人眼前一亮。
个人整体评分9.5/10。
– –
剧本上来说,虽然是非常经典的类阿加莎剧本里陈年旧案引发的新复仇谋杀(甚至包括每个被复仇者出于自身被迫无奈的人之常情而行的错误之笔,积攒在一起涂成了一场对凶手而言地狱般的伤痛;还有看似随机实则另有隐情的受害者挑选方式,都有非常浓厚的阿加莎剧本感),容易让推理爱好者打到一半就隐约猜到走向与真相,但是凶手的动机、留下幸存者的理由都是环环相扣的严谨与合情合理,因此全员存活线的结局不会显得突兀刻意。
开放性结局的凶手逃脱与否留白与开篇传言中的“哨魔”故事结局相对应,是给经历过层层反转剧情的玩家在收尾的意外之喜。
– –
角色设计上来说,福雷斯特这个男主没有实体的问题被很多玩家大贬特贬说这样缺乏互动效果与玩家反馈,但其实塑造得很有趣:一个从芝加哥被贬职到乡下小镇的著名电台主持人,鉴于镇里唯一一个911接线员前往请求支援的紧急事态和优秀的电台工作经验被迫承担了接线责任,尽力而为完美解决了笼罩在整个小镇上的噩梦案件。
其实这场噩梦与福雷斯特没任何关系,他和案件里的这一切恶的源头泰迪是种对照组。
不管是从谈到曾经节目听众的高峰流量,还是与著名音乐人罗迪是老朋友导致的能在乡下不入流电台拥有他最新单曲的首次播放权来看,福雷斯特显然早就功成名就且极富人格魅力,唯一的缺点大概就是他在剧情里无数次暴露出的无法将人脸和名字对应起来/严重缺乏处理同事关系的左右逢源能力。
而泰迪是毫无作为的无耻市长竞选者——面对这场他高中时靠兄弟会拉帮结派捉弄新人而引发的惨案,却自私地认定受害者的生命不过是个意外的插曲,在依靠父亲权势掩盖的旧案重提之时也毫不愧疚、一味自行开脱、只觉得复仇者是疯子。
– –
玩法上电台来电人惊险刺激的案件与搞怪幽默的捣乱者交错出现的设置也被部分人吐槽游戏风格定位不明确,可是我觉得非常合乎现实逻辑——电台工作与人性的复杂特性必然导致有恶作剧者会在全镇大案件发生时来搞怪、会有投机者见缝插针地打广告。
这样的特性设置也给了玩家紧绷的神经片刻放松的机会,非常巧妙。
– –
最后,了解我喜好的人应该不难感觉出:一款游戏的音乐能直接大幅影响我的评分,所以这作游戏的长板亮点音乐足足加了1.5分。
这作游戏里电台主持人的定位特性导致音乐以播放唱片的形式出现,每张唱片都非常出彩且抓耳:像摇滚风的《198X》、会让人想起《Five Hundred Miles》的《Long Ride Home》……
每首歌都让我有反复循环的欲望,如果Team17能出致命频率的黑胶唱片就好了。
去年因为忙着打博3且看玩家口碑一般,所以一直扔在库里没打,这周拿出来肝了双版本才惊觉有多精彩:这三四年发售的解谜独立游戏很多,却都平平无奇,但这作我想安利给每个热爱解谜和音乐的人!
白金神作,跟着攻略(PS:攻略看BV1R1421v7zu)的话一周目4小时+二周目3小时,即便一周目自己打大概也只需要多加4-5小时。
相较于其他解谜游戏,这款依靠电台主持人视角从凶手“哨魔”手中解救来电人并依靠来电的碎片信息一点点拼凑线索、挖掘整个事件真相的玩法足够创新、能让人眼前一亮。
个人整体评分9.5/10。
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剧本上来说,虽然是非常经典的类阿加莎剧本里陈年旧案引发的新复仇谋杀(甚至包括每个被复仇者出于自身被迫无奈的人之常情而行的错误之笔,积攒在一起涂成了一场对凶手而言地狱般的伤痛;还有看似随机实则另有隐情的受害者挑选方式,都有非常浓厚的阿加莎剧本感),容易让推理爱好者打到一半就隐约猜到走向与真相,但是凶手的动机、留下幸存者的理由都是环环相扣的严谨与合情合理,因此全员存活线的结局不会显得突兀刻意。
开放性结局的凶手逃脱与否留白与开篇传言中的“哨魔”故事结局相对应,是给经历过层层反转剧情的玩家在收尾的意外之喜。
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角色设计上来说,福雷斯特这个男主没有实体的问题被很多玩家大贬特贬说这样缺乏互动效果与玩家反馈,但其实塑造得很有趣:一个从芝加哥被贬职到乡下小镇的著名电台主持人,鉴于镇里唯一一个911接线员前往请求支援的紧急事态和优秀的电台工作经验被迫承担了接线责任,尽力而为完美解决了笼罩在整个小镇上的噩梦案件。
其实这场噩梦与福雷斯特没任何关系,他和案件里的这一切恶的源头泰迪是种对照组。
不管是从谈到曾经节目听众的高峰流量,还是与著名音乐人罗迪是老朋友导致的能在乡下不入流电台拥有他最新单曲的首次播放权来看,福雷斯特显然早就功成名就且极富人格魅力,唯一的缺点大概就是他在剧情里无数次暴露出的无法将人脸和名字对应起来/严重缺乏处理同事关系的左右逢源能力。
而泰迪是毫无作为的无耻市长竞选者——面对这场他高中时靠兄弟会拉帮结派捉弄新人而引发的惨案,却自私地认定受害者的生命不过是个意外的插曲,在依靠父亲权势掩盖的旧案重提之时也毫不愧疚、一味自行开脱、只觉得复仇者是疯子。
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玩法上电台来电人惊险刺激的案件与搞怪幽默的捣乱者交错出现的设置也被部分人吐槽游戏风格定位不明确,可是我觉得非常合乎现实逻辑——电台工作与人性的复杂特性必然导致有恶作剧者会在全镇大案件发生时来搞怪、会有投机者见缝插针地打广告。
这样的特性设置也给了玩家紧绷的神经片刻放松的机会,非常巧妙。
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最后,了解我喜好的人应该不难感觉出:一款游戏的音乐能直接大幅影响我的评分,所以这作游戏的长板亮点音乐足足加了1.5分。
这作游戏里电台主持人的定位特性导致音乐以播放唱片的形式出现,每张唱片都非常出彩且抓耳:像摇滚风的《198X》、会让人想起《Five Hundred Miles》的《Long Ride Home》……
每首歌都让我有反复循环的欲望,如果Team17能出致命频率的黑胶唱片就好了。
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