《大梦2不见天》剧本杀复盘解析
剧本杀复盘故事简介
在这不见天的地方
我总会想
每个时代都有那么一些人
他们受尽了苦难与折磨
依旧不肯放弃理想,不肯放弃自己
哪怕理想破灭
自己也弄丢了自己
他们只剩一具枯骨
一缕游魂、一道声音
也要拼了命的再挣扎一回
你能说他们蠢吗
他们的确蠢
可这天地啊,偏由蠢人立万世
开太平
《大梦2不见天》测评
首先作为玩过大梦1的我来说,大梦2不仅没有让我失望,反而给我了一种与1截然不同的感觉。文笔非常美非常丝滑,逻辑非常清晰,整理阅读下来很流畅。故事的完成度已经非常完整了,阅读量大概每人3w字左右。
前面的故事写的非常甜蜜美好,但是没有一点油腻的感觉,玩的时候感觉内心各种小鹿乱撞。我属于一直不吃友情线的,但是这个本的小猴子的设定让我第一次为友情落泪,小猴子需要一个非常有灵动感的dm,这个需要店家自己把控。演绎延续了大梦1的风格,店家可以自行发挥把控时长。
再说说角色吧,作为无情,从始至终他都是一个勇敢,真诚,心怀天下的女孩。是天地万物给了她做人的机会,所以她也想用自己的能力守护天地万物,守护小院子的家人们。所以,无论怎么样,无论他做了什么,无论事实是什么,她都是被大家所疼爱的那一个。即使到最后的时候,也没有任何一个人选择伤害她。故事的反转做的很好。最后小猴子的收尾也把情感点直接推到了极致。
剧本杀复盘故事简介
在这不见天的地方
我总会想
每个时代都有那么一些人
他们受尽了苦难与折磨
依旧不肯放弃理想,不肯放弃自己
哪怕理想破灭
自己也弄丢了自己
他们只剩一具枯骨
一缕游魂、一道声音
也要拼了命的再挣扎一回
你能说他们蠢吗
他们的确蠢
可这天地啊,偏由蠢人立万世
开太平
《大梦2不见天》测评
首先作为玩过大梦1的我来说,大梦2不仅没有让我失望,反而给我了一种与1截然不同的感觉。文笔非常美非常丝滑,逻辑非常清晰,整理阅读下来很流畅。故事的完成度已经非常完整了,阅读量大概每人3w字左右。
前面的故事写的非常甜蜜美好,但是没有一点油腻的感觉,玩的时候感觉内心各种小鹿乱撞。我属于一直不吃友情线的,但是这个本的小猴子的设定让我第一次为友情落泪,小猴子需要一个非常有灵动感的dm,这个需要店家自己把控。演绎延续了大梦1的风格,店家可以自行发挥把控时长。
再说说角色吧,作为无情,从始至终他都是一个勇敢,真诚,心怀天下的女孩。是天地万物给了她做人的机会,所以她也想用自己的能力守护天地万物,守护小院子的家人们。所以,无论怎么样,无论他做了什么,无论事实是什么,她都是被大家所疼爱的那一个。即使到最后的时候,也没有任何一个人选择伤害她。故事的反转做的很好。最后小猴子的收尾也把情感点直接推到了极致。
290.Naraka
剧本类型:立意 机制
剧本人数:6人(男女不限)
体验角色:4号
剧本时长:4.5小时
剧本评分:
故事性:三星
难度:两星
可玩性:四星
小小新剧本测评:
1?首先,作为一个城限,体量也太小了吧!加上演绎和复盘满打满算3个半小时,感觉还没开始就结束了。这跟DM控场无关,着实是所有环节我们都觉得过于无聊和简单所以一路快速打穿。
2?主打尔虞我诈的机制本,号称机制贯穿始终,可是除了第一幕破冰的囚徒困境机制有点诈欺那个意思外,后面的机制质量逐渐拉胯,赏金任务环节仿佛让我看见作者在百度上勤奋搜索各种年会趣味小游戏和奥数题的身影,而且跟后期还原故事的关联性也埋得太浅了,一眼看穿导致后面的还原凶案部分大家串一串就出来了。
3?然后……就没有然后了,如果把拍卖线索和还原故事猜身份也算作机制的话,我突然觉得这种本我也能写啊,现在剧本杀创作动不动YYDS,原来门槛那么低的吗?
4?立意是这个本最后演绎和反转的最终目的,作者想表达的是前期为了钱大家有多疯狂,反转后就显得有多愚蠢和多讽刺,看看你们为了钱都做了什么?亲手杀了自己最重要的人啊!还不给我反思?!还不给我哭?好吧,打扰了!每个人的故事都写了厚厚一本,文笔也还可以,但是真的感觉就是为了立意而去写的故事,硬邦邦的情感注入,完全代入不了,开本前回答问题选角我还是挺诚实的啊,怎么这个角色就是无法共情呢?问了同车其他玩家还真是没有一个能代入的,那就不是选角的问题了,是本的问题。
5?幕后黑手的塑造挺失败的,行为逻辑牵强得让人一头雾水,那种感觉就像某一天你突然因为道德原因被审判了,然后发现审判你的人居然是和你一样道德败坏的堂表兄的二大爷的三舅妈,就……很无语。
剧本类型:立意 机制
剧本人数:6人(男女不限)
体验角色:4号
剧本时长:4.5小时
剧本评分:
故事性:三星
难度:两星
可玩性:四星
小小新剧本测评:
1?首先,作为一个城限,体量也太小了吧!加上演绎和复盘满打满算3个半小时,感觉还没开始就结束了。这跟DM控场无关,着实是所有环节我们都觉得过于无聊和简单所以一路快速打穿。
2?主打尔虞我诈的机制本,号称机制贯穿始终,可是除了第一幕破冰的囚徒困境机制有点诈欺那个意思外,后面的机制质量逐渐拉胯,赏金任务环节仿佛让我看见作者在百度上勤奋搜索各种年会趣味小游戏和奥数题的身影,而且跟后期还原故事的关联性也埋得太浅了,一眼看穿导致后面的还原凶案部分大家串一串就出来了。
3?然后……就没有然后了,如果把拍卖线索和还原故事猜身份也算作机制的话,我突然觉得这种本我也能写啊,现在剧本杀创作动不动YYDS,原来门槛那么低的吗?
4?立意是这个本最后演绎和反转的最终目的,作者想表达的是前期为了钱大家有多疯狂,反转后就显得有多愚蠢和多讽刺,看看你们为了钱都做了什么?亲手杀了自己最重要的人啊!还不给我反思?!还不给我哭?好吧,打扰了!每个人的故事都写了厚厚一本,文笔也还可以,但是真的感觉就是为了立意而去写的故事,硬邦邦的情感注入,完全代入不了,开本前回答问题选角我还是挺诚实的啊,怎么这个角色就是无法共情呢?问了同车其他玩家还真是没有一个能代入的,那就不是选角的问题了,是本的问题。
5?幕后黑手的塑造挺失败的,行为逻辑牵强得让人一头雾水,那种感觉就像某一天你突然因为道德原因被审判了,然后发现审判你的人居然是和你一样道德败坏的堂表兄的二大爷的三舅妈,就……很无语。
#司岚[超话]#
六出诡事看完了,阅后不禁也切身体会到超话对这张卡爱恨交杂的复杂态度。
用我自己的话总结一下就是弃之可惜,食之无味,在剧情上是一张优缺点都十分明显且缺点过于明显的卡()
一.优点:司岚优秀的人设
不得不承认的是仅从剧情设定的角度看司岚此次的人设完全立在我的点上。
生于帝王家的傀儡天子一点点夺回属于自己的权柄,而这一点新生枝桠又终究不敌末代王朝的腐蚀,终究依然是迎来了覆灭,而即使是死后,他依然被过往的恶灵和自身的责任感所困,成为了梦宫之主和剧情开始时的客栈老板
非常的司岚,非常的司岚啊朋友们!且在很司岚的同时末代傀儡天子的身份又给予了他不同往昔的风味,被囚于帝王家在不同权贵间小心翼翼地把控平衡,玩弄权谋又勤政爱民,是复杂且值得深挖的人物设定
可以说,假设这张卡将重点从恋爱挪到司岚的天子在位时期,通过不断插叙的方式来展现他的过往,那观感也许会提升一大截,若是文笔能有所提升甚至也将会是一张能在日后被津津乐道的“神卡”(改结局前提)
二.缺点:
(短暂的优点环节结束了,优点不多但很显著,可惜的是缺点更多更显著)
1.画家的动机不明
整个剧情下来,画家对于梦宫的执着程度还是让我困惑,可以得知的信息是小时候经常做梦,以及被师傅和姐姐的执念所影响,但文案在此处着墨太少,完全无法服众
2.意义不明的感情线
司岚线的感情线往往比较“慢热”,比起干柴烈火的罗曼蒂克二者的感情往往建立在长时间陪伴增进了解的基础上。但在这张卡组中缺乏了这个前提的支撑,于是我们就能很明显地感觉到二人感情都来得太快,画家的种种行为彻底和屏幕外的玩家分道扬镳,怎么忽然就把司岚捆绑上了怎么忽然又哭了等等别把恶灵放跑啊,梦回乐园猎鹰线
而司岚他克制的性格使得前期他的行为还算有所逻辑,但依然架不住结尾的大崩盘,轻飘飘地就接受了前朝奸臣的恶灵放出去为非作歹二者幸福地吔起了橘子,前面回忆带来的沉重历史感全毁完了
3.主次不分的叙事节奏
正如有点部分所说,这张卡的出色点是司岚的人设,所以叙事的重点本应该就聚焦于司岚本身,然而却只有片尾部分草草带过。
文案选择将重点放在情感线上,可惜情感线就是一坨()写得越多不仅没有写好反而将缺点彻底放大了
结尾:
还是建议抽一张,卡面太美貌了还能当开屏,而且新春嘛总要有个气氛毕竟卡面很美貌,总之就是再怎么样比去年的鲲前辈要强而且卡面很美貌诶
六出诡事看完了,阅后不禁也切身体会到超话对这张卡爱恨交杂的复杂态度。
用我自己的话总结一下就是弃之可惜,食之无味,在剧情上是一张优缺点都十分明显且缺点过于明显的卡()
一.优点:司岚优秀的人设
不得不承认的是仅从剧情设定的角度看司岚此次的人设完全立在我的点上。
生于帝王家的傀儡天子一点点夺回属于自己的权柄,而这一点新生枝桠又终究不敌末代王朝的腐蚀,终究依然是迎来了覆灭,而即使是死后,他依然被过往的恶灵和自身的责任感所困,成为了梦宫之主和剧情开始时的客栈老板
非常的司岚,非常的司岚啊朋友们!且在很司岚的同时末代傀儡天子的身份又给予了他不同往昔的风味,被囚于帝王家在不同权贵间小心翼翼地把控平衡,玩弄权谋又勤政爱民,是复杂且值得深挖的人物设定
可以说,假设这张卡将重点从恋爱挪到司岚的天子在位时期,通过不断插叙的方式来展现他的过往,那观感也许会提升一大截,若是文笔能有所提升甚至也将会是一张能在日后被津津乐道的“神卡”(改结局前提)
二.缺点:
(短暂的优点环节结束了,优点不多但很显著,可惜的是缺点更多更显著)
1.画家的动机不明
整个剧情下来,画家对于梦宫的执着程度还是让我困惑,可以得知的信息是小时候经常做梦,以及被师傅和姐姐的执念所影响,但文案在此处着墨太少,完全无法服众
2.意义不明的感情线
司岚线的感情线往往比较“慢热”,比起干柴烈火的罗曼蒂克二者的感情往往建立在长时间陪伴增进了解的基础上。但在这张卡组中缺乏了这个前提的支撑,于是我们就能很明显地感觉到二人感情都来得太快,画家的种种行为彻底和屏幕外的玩家分道扬镳,怎么忽然就把司岚捆绑上了怎么忽然又哭了等等别把恶灵放跑啊,梦回乐园猎鹰线
而司岚他克制的性格使得前期他的行为还算有所逻辑,但依然架不住结尾的大崩盘,轻飘飘地就接受了前朝奸臣的恶灵放出去为非作歹二者幸福地吔起了橘子,前面回忆带来的沉重历史感全毁完了
3.主次不分的叙事节奏
正如有点部分所说,这张卡的出色点是司岚的人设,所以叙事的重点本应该就聚焦于司岚本身,然而却只有片尾部分草草带过。
文案选择将重点放在情感线上,可惜情感线就是一坨()写得越多不仅没有写好反而将缺点彻底放大了
结尾:
还是建议抽一张,卡面太美貌了还能当开屏,而且新春嘛总要有个气氛毕竟卡面很美貌,总之就是再怎么样比去年的鲲前辈要强而且卡面很美貌诶
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