来自星尘))
终于打通关了,写点感受。
叠甲,仅个人感受。
——————————剧透————
我觉得星尘的外星(阿尔林铎)设定还是很有意思的,随着旅途的推进,沿途的那些与地球有所差异的花花草草、风土人情,还是蛮有趣的。
我本人很喜欢那种末世、巨构等等要素,所以星尘的世界观设定的风格我还是挺喜欢的,那些奇幻场景我觉得都挺符合我的口味的。
至于剧情的话,之前宣发的pv还有人物介绍什么的我都没看,就直接进游戏玩的,一路下来我觉得还行吧,虽然确实有一些谜团,但大体这个故事讲了啥还是能理解的。
其实吧,我觉得星尘的故事选的切入点要是能换成第一批调查团的视角,整体的情节可能会更丰富一些。
比如,日风港的兴建,调查团的团长林德等地球人跟雾的爱恨情仇,赫和瞬的相知相爱,以及林德启蒙幼年的莱,与琼等人的交情;包括以第一批调查团为代表的地球人跟阿尔林铎人闹掰之后,赫和瞬的女儿风信对星尘生命本质的研究和实验,莱和厄6筹备无畏号,星的三原光计划的实施和失败,这些故事假如展开写,应该都挺丰富的。
结果yj偏偏选了个第二批调查团的视角,等本作的主角雁作为第二批调查团来到了阿尔林铎之后,黑石碑开始产生风暴,直接就进入世界“重启”的倒计时,然后前面说的那些搞事的,也已经进入尾声了:风信用自己做实验现在已经变异了;厄已经坍缩成无畏号的能量核心了;夏塔拉早就坠落了,整个夏塔拉就只剩一个巴掌就数得过来的活人了。
所以,星尘的整个故事给我感觉就是一个,充满着浓烈的“荒凉”的故事。
从四散在各处的零碎信息中,又似乎能看到昔日的热闹,而且收集那些零散的情报的时候,就仿佛是在给那些过去的人收拾遗物。(不过要说起来,“星尘”是星尘生物死后的遗留物,类似阿尔林铎人的骨灰,而给角色升级技能树又要消耗星尘,打完怪就含泪舔包,说是主角团一路在收拾遗物也没毛病,大雾大雾。
但其实我并不讨厌这种荒凉的探索氛围(问就是XP),我一开始以为这是个两个人和一个机器(还有个不会说人话的肥鸡)的旅行,后来加入了零,大叔,队伍逐渐壮大了,人多了我反到有些不适应了,但还好也就这几个人就一直走到了最后。
说起来,在旅途最开始,自动是国配,我原本想试试日配的,结果雁身边的那个漂浮的机器球(机器带子?)罗意一开口把我给迷住了,我觉得这个罗意配得挺符合我XP的(奇奇怪怪XP),于是就一直用国配到了最后。中途因为星尘有过一次更新,我再上线的时候不知道怎么的就自动变成了日配,角色那一开口给我吓了一跳,赶紧又换回了国配。
感觉我听到了最后,国配这些角色,我还是最喜欢罗意的声音。不知道日配的怎么样,我没听过。
建模,建模其实我怕我xs机器老了,于是为了流畅运行,我开的最低画质,所以建模在我眼里确实有些粗糙,不过我也认了,毕竟是最低画质,能看得懂就行,而且我确实对建模没有什么要求(从粗糙3d小人游戏玩过来的,我一向对建模的宽容度很高。
不过说起来,可能也是因为最低画质,所以我玩星尘的时候一点也不发热也不卡顿,甚至都不如我看视频的时候烫手,我之前还一直担心手机卡冒烟呢,看起来是我多虑了。
中途的推箱子等等解谜环节,我个人本身挺喜欢解谜游戏的(有一阵子我很喜欢玩找钥匙开锁小游戏),所以也算是对了我的胃口。
不过那个星铎棋,是真的太要命了,跟ai下了两个小时,我才把第四个对手拿下(任何一种棋类游戏我都没玩过,我实在是不会下棋)。最后那个残局,我直接穷举法(遇事不决,直接穷举),我觉得反倒是比跟ai下棋要简单。
也说说战斗吧。
我觉得战斗难度还行,我一开始也没有太仔细看战斗说明,就简单扫两眼,打架主要靠乱按和吃血药(雾),后来觉得乱按有些费劲了,就仔细读一读技能,发觉各种技能配招,还有机制还是挺有意思的,然后轻轻松松80+连击,搞好点还能连得更多。
一开始用雁薇零,后来打莱boss战的时候不知道咋的,可能我误操作,突然间进战斗的时候薇换成了锰,但是锰我完全没练(没点技能树),硬头皮SL了几次,才打过去。后面再战斗就不想再用薇了,怕哪一天她又换没了,锰也不想用,跟莱打架的时候,看得我心急。于是我就换了德特伦特大叔上场,意外发现大叔能多次追加技能球,还挺好使的,于是就用雁、零、德特伦特一路打到了最后。
大概也是我一直都没有用锰,所以防御回合全靠我自己闪,弹刀,我觉得还是挺有意思的,而且我觉得还挺有手感(打击感)的。
不过就是最后星的时候有些初见杀,最开始还是有红蓝提示的,后来提示掉色了,最后干脆不提示红蓝了,只能看星的攻击起手轨迹的颜色,有些来不及切人,就只能全靠罗意的熵核帮忙防御了,一遍也过了(罗意真好用,自从打琼开始用那个防御罩子,我就一直没敢把罩子从技能栏里拿出去过。
我对星尘的总体评价,我个人觉得这游戏还可以,毕竟整体风格和解谜要素都合我口味。当然了可能也是因为我见识游戏不多,没吃过好的。不管怎么说,我个人还是很期待DLC或者下一部的(如果有的话,我也希望能以正面视角体验第一批调查团的故事),星尘的故事未完待续,最后选择左手还是右手,我最开始选的是左手,在莱拉的轮回中加入人类的DNA,形成一个“变数”,让阿尔林铎有个不一样的未来。
终于打通关了,写点感受。
叠甲,仅个人感受。
——————————剧透————
我觉得星尘的外星(阿尔林铎)设定还是很有意思的,随着旅途的推进,沿途的那些与地球有所差异的花花草草、风土人情,还是蛮有趣的。
我本人很喜欢那种末世、巨构等等要素,所以星尘的世界观设定的风格我还是挺喜欢的,那些奇幻场景我觉得都挺符合我的口味的。
至于剧情的话,之前宣发的pv还有人物介绍什么的我都没看,就直接进游戏玩的,一路下来我觉得还行吧,虽然确实有一些谜团,但大体这个故事讲了啥还是能理解的。
其实吧,我觉得星尘的故事选的切入点要是能换成第一批调查团的视角,整体的情节可能会更丰富一些。
比如,日风港的兴建,调查团的团长林德等地球人跟雾的爱恨情仇,赫和瞬的相知相爱,以及林德启蒙幼年的莱,与琼等人的交情;包括以第一批调查团为代表的地球人跟阿尔林铎人闹掰之后,赫和瞬的女儿风信对星尘生命本质的研究和实验,莱和厄6筹备无畏号,星的三原光计划的实施和失败,这些故事假如展开写,应该都挺丰富的。
结果yj偏偏选了个第二批调查团的视角,等本作的主角雁作为第二批调查团来到了阿尔林铎之后,黑石碑开始产生风暴,直接就进入世界“重启”的倒计时,然后前面说的那些搞事的,也已经进入尾声了:风信用自己做实验现在已经变异了;厄已经坍缩成无畏号的能量核心了;夏塔拉早就坠落了,整个夏塔拉就只剩一个巴掌就数得过来的活人了。
所以,星尘的整个故事给我感觉就是一个,充满着浓烈的“荒凉”的故事。
从四散在各处的零碎信息中,又似乎能看到昔日的热闹,而且收集那些零散的情报的时候,就仿佛是在给那些过去的人收拾遗物。(不过要说起来,“星尘”是星尘生物死后的遗留物,类似阿尔林铎人的骨灰,而给角色升级技能树又要消耗星尘,打完怪就含泪舔包,说是主角团一路在收拾遗物也没毛病,大雾大雾。
但其实我并不讨厌这种荒凉的探索氛围(问就是XP),我一开始以为这是个两个人和一个机器(还有个不会说人话的肥鸡)的旅行,后来加入了零,大叔,队伍逐渐壮大了,人多了我反到有些不适应了,但还好也就这几个人就一直走到了最后。
说起来,在旅途最开始,自动是国配,我原本想试试日配的,结果雁身边的那个漂浮的机器球(机器带子?)罗意一开口把我给迷住了,我觉得这个罗意配得挺符合我XP的(奇奇怪怪XP),于是就一直用国配到了最后。中途因为星尘有过一次更新,我再上线的时候不知道怎么的就自动变成了日配,角色那一开口给我吓了一跳,赶紧又换回了国配。
感觉我听到了最后,国配这些角色,我还是最喜欢罗意的声音。不知道日配的怎么样,我没听过。
建模,建模其实我怕我xs机器老了,于是为了流畅运行,我开的最低画质,所以建模在我眼里确实有些粗糙,不过我也认了,毕竟是最低画质,能看得懂就行,而且我确实对建模没有什么要求(从粗糙3d小人游戏玩过来的,我一向对建模的宽容度很高。
不过说起来,可能也是因为最低画质,所以我玩星尘的时候一点也不发热也不卡顿,甚至都不如我看视频的时候烫手,我之前还一直担心手机卡冒烟呢,看起来是我多虑了。
中途的推箱子等等解谜环节,我个人本身挺喜欢解谜游戏的(有一阵子我很喜欢玩找钥匙开锁小游戏),所以也算是对了我的胃口。
不过那个星铎棋,是真的太要命了,跟ai下了两个小时,我才把第四个对手拿下(任何一种棋类游戏我都没玩过,我实在是不会下棋)。最后那个残局,我直接穷举法(遇事不决,直接穷举),我觉得反倒是比跟ai下棋要简单。
也说说战斗吧。
我觉得战斗难度还行,我一开始也没有太仔细看战斗说明,就简单扫两眼,打架主要靠乱按和吃血药(雾),后来觉得乱按有些费劲了,就仔细读一读技能,发觉各种技能配招,还有机制还是挺有意思的,然后轻轻松松80+连击,搞好点还能连得更多。
一开始用雁薇零,后来打莱boss战的时候不知道咋的,可能我误操作,突然间进战斗的时候薇换成了锰,但是锰我完全没练(没点技能树),硬头皮SL了几次,才打过去。后面再战斗就不想再用薇了,怕哪一天她又换没了,锰也不想用,跟莱打架的时候,看得我心急。于是我就换了德特伦特大叔上场,意外发现大叔能多次追加技能球,还挺好使的,于是就用雁、零、德特伦特一路打到了最后。
大概也是我一直都没有用锰,所以防御回合全靠我自己闪,弹刀,我觉得还是挺有意思的,而且我觉得还挺有手感(打击感)的。
不过就是最后星的时候有些初见杀,最开始还是有红蓝提示的,后来提示掉色了,最后干脆不提示红蓝了,只能看星的攻击起手轨迹的颜色,有些来不及切人,就只能全靠罗意的熵核帮忙防御了,一遍也过了(罗意真好用,自从打琼开始用那个防御罩子,我就一直没敢把罩子从技能栏里拿出去过。
我对星尘的总体评价,我个人觉得这游戏还可以,毕竟整体风格和解谜要素都合我口味。当然了可能也是因为我见识游戏不多,没吃过好的。不管怎么说,我个人还是很期待DLC或者下一部的(如果有的话,我也希望能以正面视角体验第一批调查团的故事),星尘的故事未完待续,最后选择左手还是右手,我最开始选的是左手,在莱拉的轮回中加入人类的DNA,形成一个“变数”,让阿尔林铎有个不一样的未来。
解魔道关键章《优柔》——旋律的来处
从《优柔》章开始,情节逐渐明晰了魏无羡噩梦的来处。
墨香的章节名像解谜,这里提供的观点,不确认真实名称意图,只做为参考向。“优柔”仍解为三个意思:
1、“优而柔之,使自求之”表从容求索,忘羡探寻事件真相,一路上自在自得,似游山玩水。
2、犹豫不决。旧文魏无羡反复衡量与蓝湛的关系,新修删除。新修也可对比出双璧态度的一个犹疑一个坚定。
3、形容旋律和谐。章节出现三段旋律,一为掺入《乱魄抄》的《洗华》;二为蓝曦臣思念母亲吹奏的箫音;三为笛声《忘羡》。
再由三段旋律来展开说说。
融入《乱魄抄》的《洗华》是兄弟情下的诡计,乐声奇诡。龙胆小筑萧音为以苦为根结出繁花,是苦恋之花。忘羡笛声,连接了悲欢两世的虚实,主抚慰人心。
凡有起调,必有回音。奇诡,苦涩与抚慰的音色共同构成了对过去的响应,又最终回到来处奏响乐章。
音乐在这里有了时间的两端。
主线不消多说,乱魄抄出现时间在为聂明玦解刀灵困扰,后文响应在封锁灵力。同时乱魄抄非是插入洗化中的一段,而是揉合得十分自然,这就不同于佛经藏春宫,而是正邪一体同存又抗衡,很适合当事人的结局。金光瑶筹谋多年一路向上,而他的结局落脚点仍在出生地,似乎他从未远离原点半步,如他攀爬金鳞台的楼梯,从最高一层被一脚踹回最低一层。
蓝曦臣这段箫音,除了受打击寻求亡母的力量与对应江氏祠堂的见家长外,隐含了一个问题:为了保护心爱之人,冒天下之大不韪真的值得吗?蓝曦臣比较问的委婉“你觉得这样对吗?那你觉得,怎样做才对?”
时间的尾端呼应了后文观音庙蓝曦臣责问魏无羡负情,你与忘机为何分开行动?转而揭示羡所不知的来处——不夜天忘机相护。那个藏起魏无羡的山洞,某种程度来说也是苦寒的龙胆小筑。
这就是乐曲的两种力量,追溯与渗透。
追溯可以直接指向时间的最初端点,而渗透可以从起源处透出力量进入梦境。
第三段旋律忘羡在这两点上更为突出。
《忘羡》一曲起始于玄武洞中,魏无羡枕在蓝忘机腿上听到哼唱《忘羡》沉沉睡去,从这里算是梦的开始。而二次围剿后下了乱葬岗,魏无羡昏睡在蓝忘机怀里醒来,这里是梦的结束。
在这个梦里套着云梦江氏恩义纠缠的迷梦与乱葬岗人尸不辨的噩梦。
乱葬岗梦的起点在温晁将魏无羡推下去“你永远别想从这里出去!”,所以真正无牵挂的走下乱葬岗是这个噩梦的完结。
这个梦的险恶在于人鬼不分善恶不辨,温氏族人作为恶鬼余孽与夷陵老祖在尸山上达成人对恩义的理解;而尸山之外的繁华处仙门百家充斥鬼蜮魍魉的算计。第二世温氏族人成为血尸已经是真正的凶尸,却以人的思想还恩浴血奋战;反衬二次围剿的百家像是被阴虎符驱使的恶鬼走尸。
出梦之法在于魏无羡在身上画了招阴旗,舍了“人”的身份,即舍去过去带来的仇怨从而真正下了山。
(这里有个只出现一次的讨伐人物叫方梦辰——方是梦醒时辰。魏无羡第二世醒过来便扯了一次招阴旗确认功效。)
云梦江氏入梦口与出梦口都在跳树,有高尚人格登高跌重的意味,落入怀中又为接纳爱护,又蕴含着以情为引的无畏与合抱一处你心似我心的义无反顾。
出梦口有个阻碍,魏无羡换丹染过三毒,曾被怨恨驱使复仇,三毒在江澄,也在人心。二世随便剑斩三毒,对应江澄拔剑,出剑见血,唤起江澄无边的悔恨。温宁质问在祠堂外,江澄道歉在观音庙,祠堂与观音庙都为审判之所在。
也可以这样说,大梦之中清明与迷失的决战,便是《忘羡》与驭尸笛音的斗法。
《忘羡》的起始处,蓝忘机像母亲抱自己的孩子一样哄睡,非是强调母子向的映照关系,而是这里同母子相连一样,魏无羡得到原始的爱与生命能源,通过哼唱的乐曲源源不断的获予自身。
在《优柔》章里,经由《忘羡》,魏无羡的时间回溯到幼年。母亲骑着小毛驴,他在父亲头顶啦啦乱叫。这首曲子超越了玄武洞的起点,魏无羡便真的以乐为引,通过记忆回溯从生命初始状态中获取走下去与面对过往的力量。
乐曲《忘羡》唤醒了魏无羡情感,他在草垛压着忘机明悟了“看我”是喜欢的表达。而“装作没看见我行不行?”正是忘羡的初次相见。似乎这一眼便产生了后续无数的因果缘分。“看我”的领悟实写魏无羡情感被点破,另一方面也是他生命复苏的重要一环。他的血液循环游走,流通了这条被世事与自欺堵塞的经络,连通了四肢百骸,终见曾被迷雾锁住的真我。
由《忘羡》引起童年的回忆,映照了再遇绵绵一家与蓝思追的身世。
绵绵真名直到再遇才被知晓,青羊为道家瑞兽,忘羡颇有得道的寓意。“思追”则延续了道的传承,意味着魏无羡的“道”从未断绝,一路绵延至此,由相见不相识的认可到发现明辨知礼,侠义柔情的谜底源头是自己,可谓天意对于所信之道的终极成全。
#墨香铜臭[超话]##魔道祖师# https://t.cn/A6WL8B6U
从《优柔》章开始,情节逐渐明晰了魏无羡噩梦的来处。
墨香的章节名像解谜,这里提供的观点,不确认真实名称意图,只做为参考向。“优柔”仍解为三个意思:
1、“优而柔之,使自求之”表从容求索,忘羡探寻事件真相,一路上自在自得,似游山玩水。
2、犹豫不决。旧文魏无羡反复衡量与蓝湛的关系,新修删除。新修也可对比出双璧态度的一个犹疑一个坚定。
3、形容旋律和谐。章节出现三段旋律,一为掺入《乱魄抄》的《洗华》;二为蓝曦臣思念母亲吹奏的箫音;三为笛声《忘羡》。
再由三段旋律来展开说说。
融入《乱魄抄》的《洗华》是兄弟情下的诡计,乐声奇诡。龙胆小筑萧音为以苦为根结出繁花,是苦恋之花。忘羡笛声,连接了悲欢两世的虚实,主抚慰人心。
凡有起调,必有回音。奇诡,苦涩与抚慰的音色共同构成了对过去的响应,又最终回到来处奏响乐章。
音乐在这里有了时间的两端。
主线不消多说,乱魄抄出现时间在为聂明玦解刀灵困扰,后文响应在封锁灵力。同时乱魄抄非是插入洗化中的一段,而是揉合得十分自然,这就不同于佛经藏春宫,而是正邪一体同存又抗衡,很适合当事人的结局。金光瑶筹谋多年一路向上,而他的结局落脚点仍在出生地,似乎他从未远离原点半步,如他攀爬金鳞台的楼梯,从最高一层被一脚踹回最低一层。
蓝曦臣这段箫音,除了受打击寻求亡母的力量与对应江氏祠堂的见家长外,隐含了一个问题:为了保护心爱之人,冒天下之大不韪真的值得吗?蓝曦臣比较问的委婉“你觉得这样对吗?那你觉得,怎样做才对?”
时间的尾端呼应了后文观音庙蓝曦臣责问魏无羡负情,你与忘机为何分开行动?转而揭示羡所不知的来处——不夜天忘机相护。那个藏起魏无羡的山洞,某种程度来说也是苦寒的龙胆小筑。
这就是乐曲的两种力量,追溯与渗透。
追溯可以直接指向时间的最初端点,而渗透可以从起源处透出力量进入梦境。
第三段旋律忘羡在这两点上更为突出。
《忘羡》一曲起始于玄武洞中,魏无羡枕在蓝忘机腿上听到哼唱《忘羡》沉沉睡去,从这里算是梦的开始。而二次围剿后下了乱葬岗,魏无羡昏睡在蓝忘机怀里醒来,这里是梦的结束。
在这个梦里套着云梦江氏恩义纠缠的迷梦与乱葬岗人尸不辨的噩梦。
乱葬岗梦的起点在温晁将魏无羡推下去“你永远别想从这里出去!”,所以真正无牵挂的走下乱葬岗是这个噩梦的完结。
这个梦的险恶在于人鬼不分善恶不辨,温氏族人作为恶鬼余孽与夷陵老祖在尸山上达成人对恩义的理解;而尸山之外的繁华处仙门百家充斥鬼蜮魍魉的算计。第二世温氏族人成为血尸已经是真正的凶尸,却以人的思想还恩浴血奋战;反衬二次围剿的百家像是被阴虎符驱使的恶鬼走尸。
出梦之法在于魏无羡在身上画了招阴旗,舍了“人”的身份,即舍去过去带来的仇怨从而真正下了山。
(这里有个只出现一次的讨伐人物叫方梦辰——方是梦醒时辰。魏无羡第二世醒过来便扯了一次招阴旗确认功效。)
云梦江氏入梦口与出梦口都在跳树,有高尚人格登高跌重的意味,落入怀中又为接纳爱护,又蕴含着以情为引的无畏与合抱一处你心似我心的义无反顾。
出梦口有个阻碍,魏无羡换丹染过三毒,曾被怨恨驱使复仇,三毒在江澄,也在人心。二世随便剑斩三毒,对应江澄拔剑,出剑见血,唤起江澄无边的悔恨。温宁质问在祠堂外,江澄道歉在观音庙,祠堂与观音庙都为审判之所在。
也可以这样说,大梦之中清明与迷失的决战,便是《忘羡》与驭尸笛音的斗法。
《忘羡》的起始处,蓝忘机像母亲抱自己的孩子一样哄睡,非是强调母子向的映照关系,而是这里同母子相连一样,魏无羡得到原始的爱与生命能源,通过哼唱的乐曲源源不断的获予自身。
在《优柔》章里,经由《忘羡》,魏无羡的时间回溯到幼年。母亲骑着小毛驴,他在父亲头顶啦啦乱叫。这首曲子超越了玄武洞的起点,魏无羡便真的以乐为引,通过记忆回溯从生命初始状态中获取走下去与面对过往的力量。
乐曲《忘羡》唤醒了魏无羡情感,他在草垛压着忘机明悟了“看我”是喜欢的表达。而“装作没看见我行不行?”正是忘羡的初次相见。似乎这一眼便产生了后续无数的因果缘分。“看我”的领悟实写魏无羡情感被点破,另一方面也是他生命复苏的重要一环。他的血液循环游走,流通了这条被世事与自欺堵塞的经络,连通了四肢百骸,终见曾被迷雾锁住的真我。
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