#桌游[超话]# #BGM桌游展[超话]# #新物集# #桌游推荐#
【新物集】新鲜预热〓2024新物集BGM桌游展·北京站〓
时间: 2024.6.22-6.23
地址: 北京·昆仑决世界搏击中心
线上门票预售:新物集
单日票价:¥60
双日票价:¥110
本次展会亮点:
▶BGM桌游展首次落地北京[憧憬]
▶北京站场馆比广州站更大,能容纳更多展商和玩家!
▶加强用户体验,提升玩家参与感,更多现场互动环节!
▶更多原创设计师摊位,现场测试游戏,更多创意交流!
▶神秘嘉宾亮相,和TA近距离交流[赢牛奶]
北京站讨论交流群,加群通道将于5月21日正式开启!
还有更多现场活动&展商信息等精彩内容加载中,敬请期待[比耶]
【新物集】新鲜预热〓2024新物集BGM桌游展·北京站〓
时间: 2024.6.22-6.23
地址: 北京·昆仑决世界搏击中心
线上门票预售:新物集
单日票价:¥60
双日票价:¥110
本次展会亮点:
▶BGM桌游展首次落地北京[憧憬]
▶北京站场馆比广州站更大,能容纳更多展商和玩家!
▶加强用户体验,提升玩家参与感,更多现场互动环节!
▶更多原创设计师摊位,现场测试游戏,更多创意交流!
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北京站讨论交流群,加群通道将于5月21日正式开启!
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《FIGHT!终局之冠》附带卡组combo推荐!
p5有卡组combo推荐攻略
类型:机制 阵营
阿莱斯特(稳定输出)
亚力山大(爆发输出)
卡文迪许(生存极佳)
莉莉丝(单体输出)
诸葛观星(强大控制)
澹台铭(最强的盾)
风祭岚(群攻输出)
千代宫灵月(爆发输出)
第一幕
机制1:投票
选择战力排序,答对可以获得奖励,如果被人投为第一可以额外获得奖励。
机制2:战力对决
4个主人1v1v1v1(大概率诸葛或阿莱)
4个仆人1v1v1v1(大概率千代)
胜者将有灵石奖励
第二幕
机制1:PVE攻击二十代首领人
这一幕读完第一个去找dm可以领10个灵石。随后开始购买卡包构建卡组。打败boos最后一击者可以额外获得更多灵石并且同组队友最终决战可以多上一个侍从。其他人少一点灵石奖励。
中间穿插一个还原故事,答对问题获得奖励。
第三幕
机制:4v4决战
每个人从购买的卡包里面构建卡组,分为俩队PK,胜者即可获得最后的灵术之冠。这一part,一定要组建好可以打出配合的卡牌。配合更重要。
《终局之冠》无剧透测评:
听说这是个抽卡类机制本,想都没想我就上车了!谁会拒绝抽卡游戏呢?但故事性略微有点单薄,更像是抽卡对战类桌游。一开始的主仆关系挺有趣的,加上我们整车都是朋友就会非常欢乐!
剧情方面:终局之冠拥有独立的世界观,但缺点在于它并不庞大。它做为一个城限更应该完善自己的世界观,让每个人的故事剧情更充实饱满,就目前来看略微单薄。8个角色有些只是一面之缘,故事内容太过简单了。对剧本性更看重的玩家要做好准备。让我想起了渡鸦2骑马与砍杀,同样是非常不错的背景设定,也是剧情上存在诟病。
阵营方面:一刷只存在正常的4v4阵营模式,之前提到的主仆关系并不代表选阵营的时候你们必须在一起,完全可以对立。某些角色除外!4v4的阵营让我总感觉差点意思,如果阵营分配不当加上抽卡有欧有非,可能会出现一边倒的情况。如果改成2v2v2v2我想效果会更好更有看头。如果二刷的话就会是混战模式,大家应该是独赢的,这就比较有趣了,完全看个人的实力。当然无论是4v4阵营模式还是混战模式,都存在背刺!
--此处只提供剧本复盘大致内容,完整电子版复盘内容请徽公中号:“亲亲剧本杀”获取~~
p5有卡组combo推荐攻略
类型:机制 阵营
阿莱斯特(稳定输出)
亚力山大(爆发输出)
卡文迪许(生存极佳)
莉莉丝(单体输出)
诸葛观星(强大控制)
澹台铭(最强的盾)
风祭岚(群攻输出)
千代宫灵月(爆发输出)
第一幕
机制1:投票
选择战力排序,答对可以获得奖励,如果被人投为第一可以额外获得奖励。
机制2:战力对决
4个主人1v1v1v1(大概率诸葛或阿莱)
4个仆人1v1v1v1(大概率千代)
胜者将有灵石奖励
第二幕
机制1:PVE攻击二十代首领人
这一幕读完第一个去找dm可以领10个灵石。随后开始购买卡包构建卡组。打败boos最后一击者可以额外获得更多灵石并且同组队友最终决战可以多上一个侍从。其他人少一点灵石奖励。
中间穿插一个还原故事,答对问题获得奖励。
第三幕
机制:4v4决战
每个人从购买的卡包里面构建卡组,分为俩队PK,胜者即可获得最后的灵术之冠。这一part,一定要组建好可以打出配合的卡牌。配合更重要。
《终局之冠》无剧透测评:
听说这是个抽卡类机制本,想都没想我就上车了!谁会拒绝抽卡游戏呢?但故事性略微有点单薄,更像是抽卡对战类桌游。一开始的主仆关系挺有趣的,加上我们整车都是朋友就会非常欢乐!
剧情方面:终局之冠拥有独立的世界观,但缺点在于它并不庞大。它做为一个城限更应该完善自己的世界观,让每个人的故事剧情更充实饱满,就目前来看略微单薄。8个角色有些只是一面之缘,故事内容太过简单了。对剧本性更看重的玩家要做好准备。让我想起了渡鸦2骑马与砍杀,同样是非常不错的背景设定,也是剧情上存在诟病。
阵营方面:一刷只存在正常的4v4阵营模式,之前提到的主仆关系并不代表选阵营的时候你们必须在一起,完全可以对立。某些角色除外!4v4的阵营让我总感觉差点意思,如果阵营分配不当加上抽卡有欧有非,可能会出现一边倒的情况。如果改成2v2v2v2我想效果会更好更有看头。如果二刷的话就会是混战模式,大家应该是独赢的,这就比较有趣了,完全看个人的实力。当然无论是4v4阵营模式还是混战模式,都存在背刺!
--此处只提供剧本复盘大致内容,完整电子版复盘内容请徽公中号:“亲亲剧本杀”获取~~
《红夷海乱》复盘
人数:7人 4男3女
类型:情感沉浸 机制海战
评分:8.5分
剧本介绍
这是一个披着情感外壳的机制海战,如果存在着情感驱动力,带着复杂的心情战斗,体验感是很爆炸的。但是如果是菠萝头,会觉得机制打起来不过瘾。
………..因篇幅限制本文仅显示剧本杀部分真相复盘,
获取完整复盘,V嗖_宫粽浩【五妹剧本杀】,关注领取复盘
《红夷海乱》测评:
先来点真实的,机制本嘛就先聊机制,红夷的所有机制,都是为剧情服务的。不同市面上动不动桌游里搬点东西进来敷衍玩家,我甚至挑不出机制的什么错误,毕竟输赢只是影响故事的结局,完全的和故事的发展融合在了一起。
在私聊环节很贴心的告诉你可以聊点什么,避免了私聊不知道该做什么的经典问题。开头的教学关,带我们起了背景和开头,并熟悉了核心打斗机制,然后是一个不复杂的推凶,承接了之后的故事。之后的私聊,在阵营感还没出来的时候,随意轻松的聊天能很好的拉进彼此的关系,没有互相提防,即使知道之后立场不同,但之后的理念之争就之后再斗,至少还是朋友。然后是跑团,经典的选择+点数跑团,可以互相帮助,引出了彼此的故事,和之前未知的问题的答案,再到一起过节互写祝福,为之后留伏笔。一切都是这么丝滑贴剧情,这就是我最喜欢的机制本的样子。
最后的打斗,就是让我两次破防泪目的棋局,具体放在剧透部分好好写。作为一个机制本能让我被攻击但不还手,放掉胜负,只能说故事太打动我了。
人数:7人 4男3女
类型:情感沉浸 机制海战
评分:8.5分
剧本介绍
这是一个披着情感外壳的机制海战,如果存在着情感驱动力,带着复杂的心情战斗,体验感是很爆炸的。但是如果是菠萝头,会觉得机制打起来不过瘾。
………..因篇幅限制本文仅显示剧本杀部分真相复盘,
获取完整复盘,V嗖_宫粽浩【五妹剧本杀】,关注领取复盘
《红夷海乱》测评:
先来点真实的,机制本嘛就先聊机制,红夷的所有机制,都是为剧情服务的。不同市面上动不动桌游里搬点东西进来敷衍玩家,我甚至挑不出机制的什么错误,毕竟输赢只是影响故事的结局,完全的和故事的发展融合在了一起。
在私聊环节很贴心的告诉你可以聊点什么,避免了私聊不知道该做什么的经典问题。开头的教学关,带我们起了背景和开头,并熟悉了核心打斗机制,然后是一个不复杂的推凶,承接了之后的故事。之后的私聊,在阵营感还没出来的时候,随意轻松的聊天能很好的拉进彼此的关系,没有互相提防,即使知道之后立场不同,但之后的理念之争就之后再斗,至少还是朋友。然后是跑团,经典的选择+点数跑团,可以互相帮助,引出了彼此的故事,和之前未知的问题的答案,再到一起过节互写祝福,为之后留伏笔。一切都是这么丝滑贴剧情,这就是我最喜欢的机制本的样子。
最后的打斗,就是让我两次破防泪目的棋局,具体放在剧透部分好好写。作为一个机制本能让我被攻击但不还手,放掉胜负,只能说故事太打动我了。
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