匠心质造 守正创新 河南媒体探访郑州日产卓越之源

近日,郑州市全面放开皮卡的通行限制,至此,河南实现全省皮卡解禁。5月20日,20多位河南重点媒体代表走进郑州日产中牟工厂,探访郑州日产皮卡全球领先的品质之源,亲身感受郑州日产皮卡的舒享驾乘体验,为更多用户在“解禁”后更好地选择皮卡车型、拥享皮卡品质生活打前站、鉴优品。

“买高端皮卡就选郑州日产”,广大用户一直以来的这句选车“金句”,反映了对郑州日产可靠品质的高度信赖。出众的品质,与此次媒体探访的中牟工厂及其制造实力密不可分。

郑州日产中牟工厂全面引进雷诺日产联盟生产方式(APW)及标准,在品质、成本、交期等方面达到日产海外工厂一流水平,并在雷诺日产联盟工厂健康诊断排名(PHC)中持续保持全球卓越水平,数次在日产全球基本技能竞技大赛中荣获金奖。

走进总装车间,探访媒体对于繁忙的生产线立即表现出浓厚的兴趣。其实,这就是国内首条,世界第三条柔性化承载与非承载车型混流生产线,能够混线生产皮卡、SUV、乘用车和电动车。一条生产线,同时生产不同品类的车型,如何实现有效管控?据现场专家介绍,生产线上东风品牌、日产品牌车型均采用共线生产、相同的工艺方法、品质管控手段,达到同线同品质的水平。车辆出厂前更要进行性能、异音、水密、法规等400多项检测。

活动现场,媒体还试乘试驾了郑州日产旗下全系车型,以用户的身份检验了郑州日产车型的卓越品质。试乘后,舒享合资皮卡锐骐7、安全舒享全路况SUV帕拉丁,尤其让媒体大呼过瘾。

“坐进车里的第一感觉就是舒适,无论是宽大的空间,还是内饰配色,整体设计营造出来的意境,的确令人过目难忘。”一位媒体记者这样描述锐骐7,“做工精致,人性化、智能化的配置,处处都充满着用心。”

当前,皮卡行业快速发展,皮卡解禁政策在全国有序推进,在保持生产制造品质优势的基础上,郑州日产又将怎样更好地适应市场发展、服务用户?

郑州日产汽车有限公司党委书记姚利文与到访媒体交流时表示,郑州日产深耕皮卡领域31年,作为皮卡世家,将持续推动产品多元化布局,满足市场的品质化、多样化需求。锐骐6、锐骐7今年将推出多款改款车型,全新的战略皮卡P20将于明年上市,在皮卡限行政策大松绑的背景下,郑州日产必将保持向新向上的高质量发展态势,为全国各地用户带来全场景的用车体验。

#王源[超话]#有缘在见无缘再见.
别说永远不爱听.
罢了我的眼泪不值钱.
难走的不是路是我们.
怪我没用没能走进你心.
和谁都走不远是我的问题
不讨厌你毕竟以前对我最好.
躲开幸福就不会感知痛苦.
可我一开始就说了我喜欢哭.
因为太敏感所以痛苦总是伴随着我.
你幸福就好我无所谓.
泪水打湿双眼循环我们的曾经.
我想跟你走可你从来不拉我的手.
爱就是蘸水写诗边写边消失.
他的一切好像都与我无关了.
刻骨铭心的喜欢有一次就够了.
控制不住自己明明不想哭的.
情绪上来的时候手背上的血不算痛.
或许相遇就已经是我们最好的结局了.
一如你仲夏时离开我的剧情
我们相遇相知相爱又归零
只剩下我一个人的未完待续
我困在回忆里反反复复千万次叹息
想逃离远去又原地筑起
名为你的荆棘
是无言或寒暄
还是低头向前装视而不见
我深陷过往亲密的细节
什么誓言画大饼而已.
越来越痛了心比胃还痛.
乱的是思绪难的是续缘.
听变调的歌忘了要走的人.
算了吧反反复复我累你也烦.
我永远没人陪永远一个人.
你身边的人好多没我也不会难过
二选一的时候记得放弃我.
次次痛次次不吸取教训.
我体谅一切但不原谅.
我是什么很坏的人吗为什么总让我
你知道的我喜欢你.
这场自救的仗我不想打了.
到底怎么样才算听话.
很享受刀尖滑过皮肤的触感.
手上的疤是我最完美的艺术品.
心动的惩罚是用心碎做代价.
我的独家回忆仅此而已.
找个理由谁都可以走.
如果嘴硬是天赋.
我的名字这么短放在你心里那么难.
再见比再见难忘了.
你对我只是新鲜感.
你确实挺好的不好的是我.
我如此悲观便希望你是太阳.
夜晚崩溃时治愈我的都是你.
没有回应的热情也该适可而止了.
你说舍不得我还是舍下我了.
讨厌我是吗那我消失好了.
压抑的情绪这件事越来越顺手.
别骗我了求你我真的受够了.
嗯你也会为了她诋毁我是吗.
听到你说讨厌我的时候心都碎了.
我所触碰的幸福都是短暂的.
泪水将我淹没你我散场.
你低头我的世界也跟着下雨.
我只想和你好可你从来不珍惜我.
可惜世上太多不真诚.
我跟我敷衍我懒得敷衍.
过去无法挽回未来可以改变.
别装了早就知道你不爱我了.
我爱你有开始但是没有结束.
心疼你可是我连自己都是破碎的.
我好累换句话我要破碎了.
极度崩溃的夜晚我差点杀死自己.
偏偏错的人都是用心选的.
破碎的世界你是我的全部.
海的另一边是自由.
要走就走我留不住.
下雨天的情绪好像我.
早点睡没人凌晨想你.
祝你青山之后再无苦难
你的承诺永远的欺骗.
情绪多变我像个疯子.
真诚永远就是必杀技.
心事重重我自己走.
你我故事就此翻篇.
永远太假了我要你一直在.
能失去的从来不是我的
事事不顺心回忆让我彻夜难眠.
他不喜欢你写遗书也没用.
心不诚不配谈
顺你意我消失.
喜欢听但不信.
恨你的决绝和不真诚.
无论怎样我的心越来越平静了
别否定自己你很好.
有无数个瞬间还是想你.
我这种性子要用千倍的痛苦偿还.
多沟通不冷战幸福多一半.
我万般珍惜结果换来的是回忆.
你太会演了我走不进你的心.
不是回消息慢而是不想回.
也许稳定的关系就是没关系.
委屈的时候总是想起你.
困住我的到底是什么.
不闹了怕你不要我.
我输了输的很彻底.
想我了你就在主页挂个7.
你的誓言是最大的谎言.
我对你真心这句话熟悉吗.
相处太累了吗那分开吧.
你总是沉默不语我能怎么办.
对我说过的话也会对别人说吗.
长发我不留了你我也不挽留了.
你的模样我只能在照片里回忆了.

我……我本来是以520吃糖的心情来看访谈的,结果……被乱刀刺死……石渡氏回忆了GG2大暴死到X3之前那段人生至暗时刻,由此可以推测出为什么们这个系列变成了现在这副鬼样子。

Reload到Slash左右的那个时点,也就是2004-2005,石渡无论如何不想做格斗游戏了,X2最后的波纹Slash是森哥当制作人给搞完的。森哥还是很想给GG续格斗的命,但石渡不肯,没办法森哥只能用自己的醒脾捏个新IP继续格。森哥认为格斗市场已经饱和了,BB应该是一个「综合娱乐作品」,即不光面向硬核格斗玩家,也要吸引新的玩家群体,所以弄了更多时髦人设,更加注重世界观和庞大的故事文本,更像当下潮流的动画作品(即不光是有动画化,而是游戏本身更趋于动画,真正从GG的「动画风格斗」变成了「以格斗游戏形式出现的动画」)。石渡是比较传统的游戏制作人,不认同森哥的观点,什么内容优先,格斗就是格斗,对战游戏性(他所说的tool)永远是第一的。

不肯便不肯,森哥退一步求石渡给BB作曲。石渡一开始也是婉拒,我就是个玩票的,没什么音乐天赋,离了我家OC我没脸面拿出什么曲子来。最后还是答应了,这应该是看在和森哥的情谊上。于此同时石渡做了一个「自己认为世上最有趣游戏性」的作品,就是砍杀+即时战略(外加一点点极品飞车要素),可惜销量大暴死,也失去了对战社群(GG2的全国大会我记得是只有一次还是两次……)。对面森哥获得了大成功,被迫让石渡改变了看法:

1)BB证明了格斗游戏可以既有娱乐内容也有对战游戏性。
2)石渡认为格斗游戏就不能有很大的文本量,不应该讲太多。但是BB的成功让石渡接受了「综合娱乐作品」的说法,森哥是正确的,现今这个状况下,在对战游戏性之前,应该想如何做出群众喜闻乐见的内容。

至此,放弃了自己制作游戏的美学,要接受别人的道路,停止输出自己认为有趣的东西,要制作群众喜欢的东西,石渡氏作为游戏制作人生涯基本已经断送了。更雪上加霜的,石渡还有一个致命的上世纪美学执着就是像素绘——我所追求的像素绘2D格斗游戏,在BB已经极致了,我还要做什么——所以他什么都没做,他去帮老朋友安部搞了个魂斗罗(依然是作曲巅峰)。这种生不如死的状态中,是本村纯也救了他(石渡说的「某个3DCG开发人员的个人研究」),3渲2的技术让石渡有了一丝活的念想,开始制作X3。

【以下个人总结】
首先,求们不要再抹黑世嘉说世嘉用版权给石渡做格斗使绊,没有任何人给他使绊,他自己说了两遍「我不想做格斗了,不想」。虽然石渡在GG2发售后也开过世嘉的版权玩笑(暗示欧美观众:GG2不能有更多旧系列角色登场是版权的问题),我觉得那是很不厚道的玩笑。X3之前石渡的精神状态很不好,不是那种满心欢喜我家OC格斗要重启了,而是半个死人状态下被本村再拎起来的。

X2到X3格斗系统没有突破,原因是制作的整个重心已经不在对战游戏性上了。也没有说要大幅修改或简化X2的系统,因为X2是一个很成熟、被广泛接受、大会长寿仅次于3.3的系统,以重启GG系列吸引流失的对战社群为目的的话,照搬X2系统来试水还是最稳健的。

X3的视觉风格,是以本村流3渲2为中心的。制作上花了很大功夫怎么让模型在2D格斗的框架里看起来舒服,怎样加入各种演出,石渡氏的插画,根据3D建模风格再调整过。当然比起ST的一言难尽,X3像是X2的正统续作,但实质上X3和X2是不同美学的东西。X2的插画完全是石渡自己风格输出,像素绘基于studio peacock的原画,传统的90年代末动画作坊风格。石渡完全退出了GG系列的立绘,就在X3这个时点,虽然AC的立绘就不画了,但应该是GG2焦头烂额没功夫再弄25个人物全套(本身也不想再参与格斗炒饭了),AC继续使用Slash石渡氏的立绘本来也无问题。石渡早期十分混乱且狂暴的绘画性格,各种尝试撞墙再尝试的冲劲,不在X3继续使用,既然说了是要群众喜闻乐见,就不能摔笔然后说「绘画就是绘画,要还原绘画本来面目」了吧。虽然X3的各种海报、版权绘还是石渡氏执笔,但他在一步步退出这个作品可见的美术,而交予新社员浅野健太。浅野很有才也更接近于「可以按照甲方需求交成品」的绘师,石渡大约不是这种绘师。他不再出画集了,也不再主动讨论画画这件事,Rev2以后他不再使用马克笔。

石渡的格斗美学是,尽量减少文本量,我双手双脚同意。虽然他在初代和旧X系反复说,不止想要做格斗,也想有庞大的世界观和十分鲜明的人物,让Bastard!那样的魔幻SF剧格斗起来,但不表明他要详细写故事。事实上他就是给了人设和世界观而已,初代旁白加上几句支离破碎的台词。开头一张图,剩下全靠脑。旧系列的文本量完全不是游戏本身堆砌起来的,事实上一半来自于官方衍生作品(小说、广播剧,本质就是海法纪光,而故事模式的所有脚本也是他写的),另一半来自于同人,这个作品极度吸引人的世界观下详细故事的缺乏,导致所有人都在疯狂创造自己的内容,2P色阿凯四兄弟这种东西,甚至被欧美民间误传为官方。

执着于对战游戏性的石渡,认为故事在游戏里的作用,就是一个训练机制。以AC为例,角色的结局分歧,完全不是选对话框就能达到的,而是要完成对战的特殊需求(比如不能死过、必须在某时一击必杀掉某个角色,等等),故事是游戏成就的一种收集要素。GG2明确表明整个故事模式就是训练基操的,虽然强度根本不够吧,要想看故事也要逼你把他发明的「世上最有趣游戏机制」学一遍,总之极品飞车给我过了先。X3开始就有看电影模式了,即主线剧情完全不受格斗影响你想看就能看。

前述,石渡的意图不在讲故事,而另一个侧面他其实可能也不擅长写详细故事。脚本是个专业工种,直到GG2都是海法在做,X3开始由石渡自己写(Sign是原案+脚本外包,Rev2是自己脚本的样子),像个绝望的文盲,并不是说故事走向的问题,而是具体说出来的台词,就很,一言难尽。好像是为了扩充文本量而扩充文本量,所有人都要说大段的话,而这些话很难耐心看下去。故事模式影片的分镜和演出非常恐怖,和游戏对战前中后的高质量动画天差地别。兄贵走路搓脚平移、还有他骑摩托那个尬演出,我当场直呼救命,这么拉垮角色的演出,真的还不如给我立绘跳对话框。石渡在和中田的访谈中说,传统的游戏跳对话框和影片演出很不一样,事实证明他不太擅长后者。不过既然坑挖了就要填,怎么说都是扯了这么宏大的主线得给他完结。我看这个结局,石渡的精神状态也不是很乐观呢,并不是说满心欢喜我家OC要善始善终了,而是充满怨气:我要杀了他(以免你们再拿他去格斗)。

【余谈】
GG2是不是世上最有趣的游戏机制?在当年的环境下可能真的有那么点意思。这是石渡氏自己做过最有趣的游戏,ARC出品过最有趣的游戏,当年玩家通常表示没有见过这个类型,虽然某些地方非常折磨,但不否认它既新奇又有趣。而且制作上是ARC最高的配置,森哥跳槽带来的程序员铃木孝司,3D天才本村纯也,海法的脚本,系列有史以来最高配置的双倍OST(一张金属摇滚,一张交响乐),石渡氏倾尽全力的美术。完全不是那种不走心或肉眼可见贫穷的烂作,没有bug到不能玩,没有半成品DLC骗钱商法,它绝对合格线以上。既然有趣为何如此下场呢,石渡那么刚的话为何轻言放弃呢,他把自己整个制作人的理念都放弃了,还是因为倾尽全力最后没有预期的受欢迎所以人崩溃了?ARC的确是体量很小的公司,很多大不评的游戏或多或少能蹦跶到两作,GG2失败到不能有任何改进的机会?洛克人坟作三剑客也都蹦哒了两作或以上,并且所有坟作都在炒饭预备役里。ARC社长说不会给不赚钱的IP为了续命而续命,那们当IP是什么呢?纯粹赚钱的工具?森哥发明了「综合娱乐作品」这种赚钱模式,但是们把他逼退社了并且把他的原创IP腰斩了,然后把这个模式强行加在一个不是这个画风的IP上面?这河狸吗?不是站在任何游戏玩家的立场,而是站在我CP森哥和石渡的立场上,如果料到有今天,GG2大暴死之后就应该彻底死亡,根本不应该再捞出来格斗。X3复活当年看起来很喜庆的事情,就是一个诅咒。


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