魔环LA-EA4r v09固件发布
2024年3月15日,魔环MonsterAdapter荣幸的发布美能达/索尼A卡口转接改装产品LA-EA4r的v09固件。
新固件增加了大家期盼已久的SSM驱动,从此将进一步扩展LA-EA4r的适用场景。从v09开始,LA-EA4r将逐步完善SSM/SAM驱动并且增加更多镜头的支持。
需要大家注意的是:随着近四年间不断更新,LA-EA4r固件终于增加了SSM驱动。不过LA-EA4r是在2020年7月上市的产品,硬件设计之初虽有预留,但并没有明确支持SSM/SAM的计划。所以在开机状态下更换A卡口镜头的行为是绝对禁止的,否则可能会对相机的电池甚至是相机主板造成伤害。由此带来的风险需您自行承担。(对此,安装包内的PDF文档有更详细的说明)
因此,LA-EA4r的v09固件将初版支持的SSM镜头限制为如下两支:
Carl Zeiss Distagon T* 24mm F2 ZA SSM (SAL24F20Z)
Carl Zeiss Planar T* 50mm F1.4 ZA SSM (SAL50F14Z)
我们会根据新固件发布之后的反馈决定下一步的计划。
免费获取LA-EA4r v09固件:
链接:https://t.cn/A6YFEvFR
重要!在升级之前请仔细阅读附带的PDF说明文档
2024年3月15日,魔环MonsterAdapter荣幸的发布美能达/索尼A卡口转接改装产品LA-EA4r的v09固件。
新固件增加了大家期盼已久的SSM驱动,从此将进一步扩展LA-EA4r的适用场景。从v09开始,LA-EA4r将逐步完善SSM/SAM驱动并且增加更多镜头的支持。
需要大家注意的是:随着近四年间不断更新,LA-EA4r固件终于增加了SSM驱动。不过LA-EA4r是在2020年7月上市的产品,硬件设计之初虽有预留,但并没有明确支持SSM/SAM的计划。所以在开机状态下更换A卡口镜头的行为是绝对禁止的,否则可能会对相机的电池甚至是相机主板造成伤害。由此带来的风险需您自行承担。(对此,安装包内的PDF文档有更详细的说明)
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柚子快报
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Smart Scene Manager场景管理Blender插件V0.26版
本插件是关于Smart Scene Manager场景管理Blender插件V0.26版,大小:4 MB,支持Blender 2.83 - 3.1版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
Smart Scene Manager是一款用于快速管理场景的 Blender插件。
与其他功能更强大或更特殊的插件相比,SSM 本身的定位更加综合。它能让用户以一种优雅的方式更加关注设计过程本身,而不是沉浸在各种快捷键操作的衔接中。
你可以在这里免费获取它,但 5 个小版本比付费版本更旧
提示: 0.195 版无法读取 0.15 版的相机属性,因为我重写了它以获得更好的性能!
不过,我为你制作了一个 "尺寸预设",你可以先记住旧版,然后用你的预设应用它。
RenderStack(支持octane,luxcore)
2 种模式基于免费插件“Render Burst”。所以它有2种模式,简单模式和任务模式。简单模式就像“Render Burst”,但可以读取每个相机的ssm属性(分辨率和曝光值)
渲染组 (管理您将图钉渲染为不同的颜色组,隐藏组使界面更清晰,此外,您将获得一个复制任务操作员来复制您的任务并在几次后修改它
属性覆盖 允许覆盖任务中的相机属性,并且可以修改更多属性
预览模式 渲染将您用OpenGL标记的任务放入预览文件夹中,这样可以非常快速地预览您的动画
强格式输出/渲染层分离(基于视图层)
摄像头(支持辛烷值)
用于生成相机、快速修改相机属性和检查视图图像的工具集
标题菜单
相机上下文菜单
同时,SSM还具有每个相机独立的输出分辨率和曝光值,在使用renderstack时会自动读取属性
光
提供一个简单的hdri选择器,就像cinema 4d中的“hdr link”一样
灯光组来管理您的灯光
灯光工作室通过灯光组和世界记住您的灯光设置!可以应用于 渲染堆栈!
下载地址:https://t.cn/A6YTMgHc
本插件是关于Smart Scene Manager场景管理Blender插件V0.26版,大小:4 MB,支持Blender 2.83 - 3.1版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
Smart Scene Manager是一款用于快速管理场景的 Blender插件。
与其他功能更强大或更特殊的插件相比,SSM 本身的定位更加综合。它能让用户以一种优雅的方式更加关注设计过程本身,而不是沉浸在各种快捷键操作的衔接中。
你可以在这里免费获取它,但 5 个小版本比付费版本更旧
提示: 0.195 版无法读取 0.15 版的相机属性,因为我重写了它以获得更好的性能!
不过,我为你制作了一个 "尺寸预设",你可以先记住旧版,然后用你的预设应用它。
RenderStack(支持octane,luxcore)
2 种模式基于免费插件“Render Burst”。所以它有2种模式,简单模式和任务模式。简单模式就像“Render Burst”,但可以读取每个相机的ssm属性(分辨率和曝光值)
渲染组 (管理您将图钉渲染为不同的颜色组,隐藏组使界面更清晰,此外,您将获得一个复制任务操作员来复制您的任务并在几次后修改它
属性覆盖 允许覆盖任务中的相机属性,并且可以修改更多属性
预览模式 渲染将您用OpenGL标记的任务放入预览文件夹中,这样可以非常快速地预览您的动画
强格式输出/渲染层分离(基于视图层)
摄像头(支持辛烷值)
用于生成相机、快速修改相机属性和检查视图图像的工具集
标题菜单
相机上下文菜单
同时,SSM还具有每个相机独立的输出分辨率和曝光值,在使用renderstack时会自动读取属性
光
提供一个简单的hdri选择器,就像cinema 4d中的“hdr link”一样
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