卡普空最近分享了对《#怪物猎人#崛起》音效总监田中浩介和首席作曲家堀谕史的采访记录,本次讨论围绕着游戏的声音和音乐展开,同时他们也介绍了为什么在本作中让猎人能够“开口说话”。
他们在回答采访时说道:“正如你(采访者)所讲的,在本作中猎人不再只是发出嘟囔声了,他们拥有了真正的对话,每一种声音类型都代表了一种独特的‘个性’,这样有特点的声音能够让玩家想象到该猎人的生活背景,我认为玩家会喜欢思考他们将选择哪种声音。”
同时他们还说道:“我们想用猎人的声音作为玩家之间的交流工具,在过去的《怪物猎人》系列游戏中,玩家们在现实生活中使用便携游戏机互相交流。我们想要重现这种‘兴奋感’,于是我们想到可以借用一下猎人的声音做到这一点。”
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他们在回答采访时说道:“正如你(采访者)所讲的,在本作中猎人不再只是发出嘟囔声了,他们拥有了真正的对话,每一种声音类型都代表了一种独特的‘个性’,这样有特点的声音能够让玩家想象到该猎人的生活背景,我认为玩家会喜欢思考他们将选择哪种声音。”
同时他们还说道:“我们想用猎人的声音作为玩家之间的交流工具,在过去的《怪物猎人》系列游戏中,玩家们在现实生活中使用便携游戏机互相交流。我们想要重现这种‘兴奋感’,于是我们想到可以借用一下猎人的声音做到这一点。”
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【《怪物猎人:崛起》官方回答为何让猎人说话:增强玩家交流】据外媒报道,Capcom最近分享了对《怪物猎人:崛起》音效总监田中浩介和首席作曲家堀谕史的采访记录,本次讨论围绕着游戏的声音和音乐展开,同时他们也介绍了为什么在本作中让猎人能够“开口说话”。
他们认为,每一种声音类型都代表了一种独特的‘个性’,这样有特点的声音能够让玩家想象到该猎人的生活背景,玩家会思考到底要选择哪一种声音。而且他们想用猎人的声音作为玩家之间的交流工具,重现玩家在现实生活中互相交流的‘兴奋感’。玩家可以选择三种不同的语音,包括日语、英语和猎人语,同时玩家也可以自由选择打开或关闭其他玩家的声音。
他们认为,每一种声音类型都代表了一种独特的‘个性’,这样有特点的声音能够让玩家想象到该猎人的生活背景,玩家会思考到底要选择哪一种声音。而且他们想用猎人的声音作为玩家之间的交流工具,重现玩家在现实生活中互相交流的‘兴奋感’。玩家可以选择三种不同的语音,包括日语、英语和猎人语,同时玩家也可以自由选择打开或关闭其他玩家的声音。
哈到腊八了诶,带着不甘心迈入了下一年哈哈哈哈,最近也没有发生很多事情,但是心态明显有了些许变化,或许是成长了,亦或是迷茫了。一路走来,忍不住回头,又不得已继续前行。一介粗人,就这么不知不觉地随波入了海。若干年后,当被问起被拜访被介绍的时候,可以拥抱到什么呢?
明日复明日,明日何其多。
日日待明日,万事成蹉跎。
明日复明日,明日何其多。
日日待明日,万事成蹉跎。
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