到达酒店临近中午,在附近转悠下,我们自作多情地以为1-3图这里就是我们住的地方。办理入住后才知道这里是别墅区,我们定的是标间,要坐车到另个区WWW。不过我们的环境也相当不错,我们院子里梅花已经开了,都是花香。
当我下车的时候,一位女士立马接过了我的包带我进房间,她们:我是你们的管家XXXXX。。。然后介绍了一大堆房间设施。。当她退出的时候,我们两个剑三er互相张嘴惊讶开着对方,一起大叫“温折枝!!!”(剑三家园中的成女管家)。
对于一贯穷游住无窗房的我,看到阳台特别高兴,只是还是有点凉的,不然坐着看看风景喝个奶茶
当我下车的时候,一位女士立马接过了我的包带我进房间,她们:我是你们的管家XXXXX。。。然后介绍了一大堆房间设施。。当她退出的时候,我们两个剑三er互相张嘴惊讶开着对方,一起大叫“温折枝!!!”(剑三家园中的成女管家)。
对于一贯穷游住无窗房的我,看到阳台特别高兴,只是还是有点凉的,不然坐着看看风景喝个奶茶
(汇丰和空气透视)
自己对空气透视的一些理解的归纳。。大家可以超随便看看()不保证正确(揍
因为都已经花时间胡思乱想了,还不如写出来。。
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图1,自己觉得空气透视大概有两类效果
A:一种是造成远近物体的颜色差异
B:另一种是直接对原处物体造成的半透明遮挡
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图2,自己脑补归纳的原因
A:空气中的颗粒会散射通过其中的光线改变其方向,使得它“补充”而混合到原来就将射向观察点的光线之中,从而产生第一种效果。对于瑞利散射,还有着白天的日光散射出的光颜色偏蓝的特点,所以画晴天风景空气透视经常加蓝
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B:在前一种效果的同时,空气中的颗粒会散射或吸收掉一部分本来会射向观察点的光线,使得它衰减变暗,但是同时前一种效果又会补充上一部分光线,使得看到的颜色不一定变暗,而是可能被部分“替换”而混合了色彩,比如半透明的云雾;
对于沙尘等特别大的颗粒,可以说颗粒已经会“直接遮挡”原本要看到的物体,“遮挡”意味着颗粒挡住背后的同时,也同时在该位置看到了该颗粒,所以颗粒的颜色会影响空气整体的颜色,比如沙尘的黄色
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图3,总体来说可以这样想象,空气被一束亮光通过后就会朝各个方向淡淡发出漫射的光,所以和物体之间的空气越厚,补充进来的这种光就越多,这是第一种效果
第二种效果可以想象成半透明的窗帘,窗帘会部分地遮住背后的物体,同时也是一个可见的物体,拥有自己的明暗和自己的固有色
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接下来是举例。。请看着我的示意图自己开动想象233(揍
图4中同样打光的晴天的悬崖,远处的暗部比近处更亮且偏蓝,因为那里到观察点需要通过更厚的空气,因而补充了更多的蓝光
以及在补充同样多的蓝光的情况下,暗的部分原本的光比较弱,相比亮的部分更容易被蓝光盖过,所以暗的部分会比亮部更快地变蓝。
所以暗部、深色的森林,会比亮部、白色的积雪更容易变蓝
↑我觉得这点超重要的(?)
当空气中漫射的光线不是蓝色而是其他颜色的时候将蓝色换成那种光色就好
这里是光线的加法混合,虽然我也不太确定。。混色的时候应该是用加法混合?比如看起来是黄色的部分混上蓝光得到的不是绿色(减法混合的黄+蓝)而是更灰亮的黄(加法混合中黄=红+绿,结果三色凑齐而发白)。。最理想的情况下当然是三个色光通道分别考虑最后混起来虽然这不太可能hhh()
以及若非同时考虑第二种效果,则这种加法的效果自然只会变亮而不会变暗,所以已经是白色的部分是不会变成其他颜色的(三个通道都已经曝光曝满了),当然足够远的物体还是会因为第二种效果造成的衰减而先衰减掉自己的光再叠和进补充的光,但是我觉得知道很亮的部分在第一种效果造成的空气透视中“比较坚挺”是很方便的233,而且越亮越坚挺,因为它能耐得住更厚的空气造成的衰减。。(比如远处水面反射的太阳、灯光,不要轻易地把它们的颜色换成暗的颜色)
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图5是雾气中的行道树,雾气对于物体产生的空气透视主要是第二种效果,所以不分明部暗部,比较均匀地产生半透明的遮挡,且随着距离变远空气厚度增加而效果增加,这是大家最常知道的那种空气透视,画法来说的话直接往前盖半透明的普通叠加就好
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图6中原处的建筑物被云雾遮挡,云雾使得建筑物反射向视点的光衰减,反应在视觉上就是变暗,但是云雾被打上较亮阳光的部分,可以补充较多的(散射出的白)光,因而最终的色彩不是变暗而是变白,而云雾被上方的云遮住比较暗的部分(所谓乌云),不能补充那么多的光线而使得该位置变得灰暗。
这里是想要比较在同样的“衰减”之后加上不同程度的“补充”,结果而言这也就是上面说的“窗帘也有自己的明暗”,经过云雾造成的空气透视效果,颜色可能变亮也可能变暗,而这不是直观地取决于这会儿整体环境亮或不亮,而取决于“窗帘”本身打没打上光。。
自己对空气透视的一些理解的归纳。。大家可以超随便看看()不保证正确(揍
因为都已经花时间胡思乱想了,还不如写出来。。
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图1,自己觉得空气透视大概有两类效果
A:一种是造成远近物体的颜色差异
B:另一种是直接对原处物体造成的半透明遮挡
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图2,自己脑补归纳的原因
A:空气中的颗粒会散射通过其中的光线改变其方向,使得它“补充”而混合到原来就将射向观察点的光线之中,从而产生第一种效果。对于瑞利散射,还有着白天的日光散射出的光颜色偏蓝的特点,所以画晴天风景空气透视经常加蓝
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B:在前一种效果的同时,空气中的颗粒会散射或吸收掉一部分本来会射向观察点的光线,使得它衰减变暗,但是同时前一种效果又会补充上一部分光线,使得看到的颜色不一定变暗,而是可能被部分“替换”而混合了色彩,比如半透明的云雾;
对于沙尘等特别大的颗粒,可以说颗粒已经会“直接遮挡”原本要看到的物体,“遮挡”意味着颗粒挡住背后的同时,也同时在该位置看到了该颗粒,所以颗粒的颜色会影响空气整体的颜色,比如沙尘的黄色
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图3,总体来说可以这样想象,空气被一束亮光通过后就会朝各个方向淡淡发出漫射的光,所以和物体之间的空气越厚,补充进来的这种光就越多,这是第一种效果
第二种效果可以想象成半透明的窗帘,窗帘会部分地遮住背后的物体,同时也是一个可见的物体,拥有自己的明暗和自己的固有色
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接下来是举例。。请看着我的示意图自己开动想象233(揍
图4中同样打光的晴天的悬崖,远处的暗部比近处更亮且偏蓝,因为那里到观察点需要通过更厚的空气,因而补充了更多的蓝光
以及在补充同样多的蓝光的情况下,暗的部分原本的光比较弱,相比亮的部分更容易被蓝光盖过,所以暗的部分会比亮部更快地变蓝。
所以暗部、深色的森林,会比亮部、白色的积雪更容易变蓝
↑我觉得这点超重要的(?)
当空气中漫射的光线不是蓝色而是其他颜色的时候将蓝色换成那种光色就好
这里是光线的加法混合,虽然我也不太确定。。混色的时候应该是用加法混合?比如看起来是黄色的部分混上蓝光得到的不是绿色(减法混合的黄+蓝)而是更灰亮的黄(加法混合中黄=红+绿,结果三色凑齐而发白)。。最理想的情况下当然是三个色光通道分别考虑最后混起来虽然这不太可能hhh()
以及若非同时考虑第二种效果,则这种加法的效果自然只会变亮而不会变暗,所以已经是白色的部分是不会变成其他颜色的(三个通道都已经曝光曝满了),当然足够远的物体还是会因为第二种效果造成的衰减而先衰减掉自己的光再叠和进补充的光,但是我觉得知道很亮的部分在第一种效果造成的空气透视中“比较坚挺”是很方便的233,而且越亮越坚挺,因为它能耐得住更厚的空气造成的衰减。。(比如远处水面反射的太阳、灯光,不要轻易地把它们的颜色换成暗的颜色)
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图5是雾气中的行道树,雾气对于物体产生的空气透视主要是第二种效果,所以不分明部暗部,比较均匀地产生半透明的遮挡,且随着距离变远空气厚度增加而效果增加,这是大家最常知道的那种空气透视,画法来说的话直接往前盖半透明的普通叠加就好
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图6中原处的建筑物被云雾遮挡,云雾使得建筑物反射向视点的光衰减,反应在视觉上就是变暗,但是云雾被打上较亮阳光的部分,可以补充较多的(散射出的白)光,因而最终的色彩不是变暗而是变白,而云雾被上方的云遮住比较暗的部分(所谓乌云),不能补充那么多的光线而使得该位置变得灰暗。
这里是想要比较在同样的“衰减”之后加上不同程度的“补充”,结果而言这也就是上面说的“窗帘也有自己的明暗”,经过云雾造成的空气透视效果,颜色可能变亮也可能变暗,而这不是直观地取决于这会儿整体环境亮或不亮,而取决于“窗帘”本身打没打上光。。
#发现南昌遇见南昌##省会担当看南昌#南昌县一批“邮票绿地”全部完工并开放,为广大市民营造就更为宜居的生活环境,进一步提升了城市的功能与品质。其中,6个点位的“邮票绿地”,分别位于东莲路、汇仁大道、小蓝大道、县医院西门、东岳大道、橡西巷开放式小区.#这里是江西##一起看南昌#南昌县要新增设4处邮票绿地,分别在莲富路、东新二路与东岳大道交汇处、凤凰宝邸与嘉丽小区的公共绿地处。
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