【社科院报告:#中国居民人均资产36万元# 你达标了吗?[思考]】2月26日,社科院国家金融与发展实验室、社科院金融研究所发布的《中国国家资产负债表2020》,报告显示,中国社会总资产已经由2017年的接近1400万亿元,上升到2019年的1655.6万亿元;2019年的社会总负债达到980.1万亿元,社会净财富为675.5万亿元。在社会净财富的分布中,政府部门财富占比24%,达到162.8万亿元;居民部门财富占比76%,达到512.6万亿元,居民人均财富约为36.6万元。
然而,从21世纪的前10年与后10年比较来看,居民财富占比下降了2.8个百分点。如何加大居民财富占社会净财富中的比重?对此,报告认为,应持续推进财富存量改革,大幅减少政府对资源的直接配置,更多引入市场机制和市场化手段,提高资源配置的效率和效益。(界面新闻)
然而,从21世纪的前10年与后10年比较来看,居民财富占比下降了2.8个百分点。如何加大居民财富占社会净财富中的比重?对此,报告认为,应持续推进财富存量改革,大幅减少政府对资源的直接配置,更多引入市场机制和市场化手段,提高资源配置的效率和效益。(界面新闻)
2019年6月,南京一位患有脑瘫的8岁女童被父亲和爷爷推进河里,她背着的书包里还装着两块砖头。在村民口中,这孩子“养着不中用”,还不如扔掉。
在当今功利主义当道的中国社会里,加上“一胎化”的影响,一些“有问题”,会“拖累”家庭,被认为“养着不中用”的孩子,不是落得被抛弃的下场,就是可能遭受“非正常死亡”的结果。
在当今功利主义当道的中国社会里,加上“一胎化”的影响,一些“有问题”,会“拖累”家庭,被认为“养着不中用”的孩子,不是落得被抛弃的下场,就是可能遭受“非正常死亡”的结果。
“鸿蒙团队绝对不会进入游戏领域”,华为#鸿蒙系统#的主导者王成录在近日接受采访时如此表态。在他看来,游戏类应用的弊端要远大于对社会的贡献。类似的话,#马云#也曾经说过。因为自认为游戏不能推动中国社会的进步,马云直言“饿死也不做游戏”。但最后马云却食言了。
当然,我这么说并不是觉得王成录最终也可能会像马云一样食言。我是认为这样的表态不仅为时尚早而且缺乏必要。“不做游戏”在中国好像变成了一种价值观正确,类似的表态很少出自海外企业家之口。从中不难看出中国传统价值观对游戏的偏见。的确,风靡的网络游戏让许多中国青少年深受其害,引发了公众对未来一代“玩物丧志”的担忧,但也不能因此将游戏一棍子打死,通过寓教于乐的方式发挥积极意义的游戏也不在少数。
因此,我认为#华为#不应该一口否定游戏,反而应该参与到游戏行业中来,挖掘游戏的正面价值,让游戏在社会发展中发挥更多的积极意义。另一方面,中国游戏玩家数量虽然世界第一,但却远远称不上游戏大国,全球游戏产业始终被美国、日本、韩国主导。如果有朝一日中国能够成为游戏输出大国,对中国社会的发展何尝不也是一种贡献呢?
当然,我这么说并不是觉得王成录最终也可能会像马云一样食言。我是认为这样的表态不仅为时尚早而且缺乏必要。“不做游戏”在中国好像变成了一种价值观正确,类似的表态很少出自海外企业家之口。从中不难看出中国传统价值观对游戏的偏见。的确,风靡的网络游戏让许多中国青少年深受其害,引发了公众对未来一代“玩物丧志”的担忧,但也不能因此将游戏一棍子打死,通过寓教于乐的方式发挥积极意义的游戏也不在少数。
因此,我认为#华为#不应该一口否定游戏,反而应该参与到游戏行业中来,挖掘游戏的正面价值,让游戏在社会发展中发挥更多的积极意义。另一方面,中国游戏玩家数量虽然世界第一,但却远远称不上游戏大国,全球游戏产业始终被美国、日本、韩国主导。如果有朝一日中国能够成为游戏输出大国,对中国社会的发展何尝不也是一种贡献呢?
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