#小王子成长记# 5岁5个月10天,开开心心又是一天,真是一眨眼明天又到周末了,一出校门就笑着和我说今天幼儿园画猫了,结果他一个不小心把猫画的很丑,同学老师看了都笑了[哈哈]午睡的时候他经常会听到很多“秘密”,其实就是老师之间的聊天,有时候回来他会和我说起,我就说你怎么都知道的,他说我耳朵很好的[笑cry]
『tuoの试色间』
上次画了一个脱单妆,大家都说本拖的眼妆温柔又少女,所以今天就来和你们分享一下这个初春少女系眼影盘吧~
这是之前闺蜜送的圣诞限定版,包装还挺好看的,星光设计简直太抢眼了,拿在手里BlingBling的,莫名有种高级感,说它能在富婆圈里稳站C位也毫不夸张!!
整体是非常日常百搭的大地色系,但仔细看又能发现一些小心机,12个色块被平均分成了三组,每一组都有一点自己的小特色,能细分成金色系、粉色系、紫色系和棕色系,随便选一组就能画出超美眼妆,对不会配色的宝贝来说不要太友好!!
它的粉质也是比较细腻的那种,尤其是亮片色,涂起来超级顺滑,而且基本不飞粉,有一说一,亮片色如果飞粉的话,真的好显脏噢~
自从拥有了这盘眼影,我的使用频率是真挺高的,你们懂的,作为一个拥有一柜子化妆品的美妆博主,能成为我挚爱的眼影盘得多优秀!!
最后给你们准备了一个小教程,记得来交作业啊~
#令人心动的眼妆# #藏在相册里的春天#
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它的粉质也是比较细腻的那种,尤其是亮片色,涂起来超级顺滑,而且基本不飞粉,有一说一,亮片色如果飞粉的话,真的好显脏噢~
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最后给你们准备了一个小教程,记得来交作业啊~
#令人心动的眼妆# #藏在相册里的春天#
要怎么保留透明信息呢。。。果然还是要混合一个透明着色器。。不过数据可以又透明贴图提供,所以没什么问题。
啊,我突然想起来了,实体化画线条最大的问题就是,如果模型的镂空不是实际的建模,而是通过贴图的透明通道实现的话,那用实体化制作的三渲二风格的轮廓线就无法正确的显示,以前用剑网三编辑器导出的模型实验的时候遇到的问题就是这个。
考虑到实体化修改器的实际效果。。。通过贴图透明通道实现的镂空内部,应该就是实体化修改器扩散出去的实体翻转过来的那一面了,也就是被线条涂黑来显示镂空,总之加了实体化修改器以后,大概就没办法。。。不对啊?之前我也给玻璃快用实体化制作过轮廓线的,为什么玻璃块就能看到背部的场景,我现在做的这个三渲二的透明圆柱体不行?
哦。。。把实体化的这个线条的材质也弄成混合透明的,三渲二的圆柱体就可以当玻璃用了,之前只能看到圆柱内部的方块,像图二那样。
那好吧,线条要按照需求设置透明或者不透明,因为有时候你不想做玻璃,但是想展示物体内部的东西,不过那个时候一般都会使用法线翻转吧?所以线条的材质还是默认设置为混合透明好了。
当时还有另外一个问题,当时我不会使用透明贴图,现在。。。也不太会用。。。
刚才稍微试验了一下,透明节点和材质节点相加、混合、正片叠底。。。
哦,没事了,刚才试验了一下,我看不懂我自己弄的节点了。
总之,终于弄明白了,透明贴图和透明节点相连,透明节点与最终的输出结果用相加修改器合并,就能实现使用透明通道来透明了,如图三。
不要用混合修改器,混合修改器会让贴图变灰。
最后,又看不见圆柱内部的背面了(我事情好多啊!)。
啊,我突然想起来了,实体化画线条最大的问题就是,如果模型的镂空不是实际的建模,而是通过贴图的透明通道实现的话,那用实体化制作的三渲二风格的轮廓线就无法正确的显示,以前用剑网三编辑器导出的模型实验的时候遇到的问题就是这个。
考虑到实体化修改器的实际效果。。。通过贴图透明通道实现的镂空内部,应该就是实体化修改器扩散出去的实体翻转过来的那一面了,也就是被线条涂黑来显示镂空,总之加了实体化修改器以后,大概就没办法。。。不对啊?之前我也给玻璃快用实体化制作过轮廓线的,为什么玻璃块就能看到背部的场景,我现在做的这个三渲二的透明圆柱体不行?
哦。。。把实体化的这个线条的材质也弄成混合透明的,三渲二的圆柱体就可以当玻璃用了,之前只能看到圆柱内部的方块,像图二那样。
那好吧,线条要按照需求设置透明或者不透明,因为有时候你不想做玻璃,但是想展示物体内部的东西,不过那个时候一般都会使用法线翻转吧?所以线条的材质还是默认设置为混合透明好了。
当时还有另外一个问题,当时我不会使用透明贴图,现在。。。也不太会用。。。
刚才稍微试验了一下,透明节点和材质节点相加、混合、正片叠底。。。
哦,没事了,刚才试验了一下,我看不懂我自己弄的节点了。
总之,终于弄明白了,透明贴图和透明节点相连,透明节点与最终的输出结果用相加修改器合并,就能实现使用透明通道来透明了,如图三。
不要用混合修改器,混合修改器会让贴图变灰。
最后,又看不见圆柱内部的背面了(我事情好多啊!)。
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