Falcom也先公布了一部分关于《英雄传说黎之轨迹》战斗部分的情报:
在大地图上可以按R1加速,按R3切换目标,在地图中就算靠近敌人,若没被锁定的话就可以回避战斗。
动作战斗部分:战斗中〇为攻击,□为类似与导力器相关的东西,×为回避,△为菜单。除了玩家控制的角色外其他人为自动战斗,但可以按L1一键切换。
指令战斗部分:会有一个提示行动顺序的计量表;系列一直以来的AT战斗要素等特点也都会继承;轮到该角色行动时可以在战斗区域内自由移动;连携技、S技都得以保留;防御、魔法、战技等对应各按键指令;魔法的范围效果焕然一新;还有BOOST、SCLM连锁这类新要素。
#switch#
在大地图上可以按R1加速,按R3切换目标,在地图中就算靠近敌人,若没被锁定的话就可以回避战斗。
动作战斗部分:战斗中〇为攻击,□为类似与导力器相关的东西,×为回避,△为菜单。除了玩家控制的角色外其他人为自动战斗,但可以按L1一键切换。
指令战斗部分:会有一个提示行动顺序的计量表;系列一直以来的AT战斗要素等特点也都会继承;轮到该角色行动时可以在战斗区域内自由移动;连携技、S技都得以保留;防御、魔法、战技等对应各按键指令;魔法的范围效果焕然一新;还有BOOST、SCLM连锁这类新要素。
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21.03.04 fami通 黎之轨迹 战斗系统介绍部分&近藤社长评论摘抄翻译
世界观部分见上条(翻译仅供同好交流,如侵犯版权请联系删除,请大家支持正版杂志[作揖])
本作一改过去轨迹系列一直以来所使用的AT指令式,导入了新的战斗系统。其特征为动作类战斗与指令式战斗可无缝切换,玩家可自行选择战斗方式。配合新型导力器Xipha的功能,可使战斗变得更加富有战略性。
场景内移动:
R1键可加速、R3键可以变更目标。
即便接近了敌方,如果未锁定的话也可以回避战斗。
接近敌人时拉近与敌方的距离后可锁定敌人并进行攻击。
敌人在察觉到我方后也有可能主动发起攻击。
取消锁定敌人后会回到场景内移动的状态,即使选择开始战斗后也可以逃跑。
攻击:
○键可进行攻击
男主角的武器为可释放冲击波的击剑(スタンキャリバー),该武器的特征为可使敌人陷入眩晕状态。
回避:
X键可进行回避。
男主角使用后空翻,女主角使用跳步回避攻击。
指令内有「Shard展開」,有可能是新型导力器的新功能。
战技与魔法:
这部分与前作相同,满足条件时可与前作一样发动S技。
魔法分为「地水火风时空幻」七属性。
指令战斗与之前的“AT战斗系统”相同,选择通常攻击、战技、魔法、道具等进行行动,这次的特色是轮到行动回合的角色可以在战斗区域内自由移动。控制角色在什么位置进行攻击和回复,可提升战略乐趣。
队伍连携:
队伍成员在附近的情况下有机会发动追加攻击,如同伴分享魔法也会发动追加效果。善于利用同伴和敌方的位置关系,可使战斗更容易获胜。
近藤社长评论摘抄翻译:
即使不擅长动作游戏的玩家应该也可以轻松感受到乐趣。
·动作战斗系统中当前操作角色以外的角色为自动战斗。
·攻击,回避,改变操作角色均可一键进行切换,对动作游戏苦手的玩家也可以轻松体验到战斗乐趣。
·敌人也有“使用物理攻击强或是使用魔法攻击强”的弱点要素。
·擅长动作游戏的玩家可以根据敌人的属性和弱点,通过切换角色,或是通过积攒“ACTION槽”进行强力攻击。
·指令式战斗系统中,魔法,战技,S技等角色固有的招式,与七曜相关的属性要素,都继承于之前的“AT战斗系统”。
·画面上方显示的槽是代替了“AT行动槽”的新系统,除此之外还有“BOOST”,“S.C.L.M链接”等与本作舞台相结合的新要素。
世界观部分见上条(翻译仅供同好交流,如侵犯版权请联系删除,请大家支持正版杂志[作揖])
本作一改过去轨迹系列一直以来所使用的AT指令式,导入了新的战斗系统。其特征为动作类战斗与指令式战斗可无缝切换,玩家可自行选择战斗方式。配合新型导力器Xipha的功能,可使战斗变得更加富有战略性。
场景内移动:
R1键可加速、R3键可以变更目标。
即便接近了敌方,如果未锁定的话也可以回避战斗。
接近敌人时拉近与敌方的距离后可锁定敌人并进行攻击。
敌人在察觉到我方后也有可能主动发起攻击。
取消锁定敌人后会回到场景内移动的状态,即使选择开始战斗后也可以逃跑。
攻击:
○键可进行攻击
男主角的武器为可释放冲击波的击剑(スタンキャリバー),该武器的特征为可使敌人陷入眩晕状态。
回避:
X键可进行回避。
男主角使用后空翻,女主角使用跳步回避攻击。
指令内有「Shard展開」,有可能是新型导力器的新功能。
战技与魔法:
这部分与前作相同,满足条件时可与前作一样发动S技。
魔法分为「地水火风时空幻」七属性。
指令战斗与之前的“AT战斗系统”相同,选择通常攻击、战技、魔法、道具等进行行动,这次的特色是轮到行动回合的角色可以在战斗区域内自由移动。控制角色在什么位置进行攻击和回复,可提升战略乐趣。
队伍连携:
队伍成员在附近的情况下有机会发动追加攻击,如同伴分享魔法也会发动追加效果。善于利用同伴和敌方的位置关系,可使战斗更容易获胜。
近藤社长评论摘抄翻译:
即使不擅长动作游戏的玩家应该也可以轻松感受到乐趣。
·动作战斗系统中当前操作角色以外的角色为自动战斗。
·攻击,回避,改变操作角色均可一键进行切换,对动作游戏苦手的玩家也可以轻松体验到战斗乐趣。
·敌人也有“使用物理攻击强或是使用魔法攻击强”的弱点要素。
·擅长动作游戏的玩家可以根据敌人的属性和弱点,通过切换角色,或是通过积攒“ACTION槽”进行强力攻击。
·指令式战斗系统中,魔法,战技,S技等角色固有的招式,与七曜相关的属性要素,都继承于之前的“AT战斗系统”。
·画面上方显示的槽是代替了“AT行动槽”的新系统,除此之外还有“BOOST”,“S.C.L.M链接”等与本作舞台相结合的新要素。
【《英雄传说:黎之轨迹》新情报公开】日本Falcom将于3月9日迎来创立40周年纪念活动,当天会举办直播节目(北京时间晚上7点),届时会公开《英雄传说:黎之轨迹》最新情报等内容。近日Falcom先公布了一部分关于新作战斗部分的情报。
· 在大地图上可以按R1加速,按R3切换目标,在地图中就算靠近敌人,若没被锁定的话就可以回避战斗。
· 动作战斗部分:战斗中〇为攻击,□为类似与导力器相关的东西,×为回避,△为菜单。除了玩家控制的角色外其他人为自动战斗,但可以按L1一键切换。
· 指令战斗部分:会有一个提示行动顺序的计量表;系列一直以来的AT战斗要素等特点也都会继承;轮到该角色行动时可以在战斗区域内自由移动;连携技、S技都得以保留;防御、魔法、战技等对应各按键指令;魔法的范围效果焕然一新;还有BOOST、SCLM连锁这类新要素。
虽然目前可能还存在些许疑问,如动作战斗时的防御和魔法要如何操作等等,或许在3月9日官方的最新放送活动中会揭晓。《黎之轨迹》将于2021年内发售,目前登录平台未公布但根据本次公开的情报来看这些按键应该是索系主机平台没跑了。
· 在大地图上可以按R1加速,按R3切换目标,在地图中就算靠近敌人,若没被锁定的话就可以回避战斗。
· 动作战斗部分:战斗中〇为攻击,□为类似与导力器相关的东西,×为回避,△为菜单。除了玩家控制的角色外其他人为自动战斗,但可以按L1一键切换。
· 指令战斗部分:会有一个提示行动顺序的计量表;系列一直以来的AT战斗要素等特点也都会继承;轮到该角色行动时可以在战斗区域内自由移动;连携技、S技都得以保留;防御、魔法、战技等对应各按键指令;魔法的范围效果焕然一新;还有BOOST、SCLM连锁这类新要素。
虽然目前可能还存在些许疑问,如动作战斗时的防御和魔法要如何操作等等,或许在3月9日官方的最新放送活动中会揭晓。《黎之轨迹》将于2021年内发售,目前登录平台未公布但根据本次公开的情报来看这些按键应该是索系主机平台没跑了。
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