#每日一善[超话]# ☀#阳光信用#
、保护好那些奋斗过却失败的人就可以了,但是,对于那些没有奋斗的旁观者们,完全没有保护的必要。要是问理由的话,因为那群家伙根本不懂的战斗,也不曾尊重过别人。满口的怨言、牢骚和对他人的诽谤,一有什么事就怪罪于社会,从不曾拼命努力过。对于这群人,弃之不顾就可以了。
、保护好那些奋斗过却失败的人就可以了,但是,对于那些没有奋斗的旁观者们,完全没有保护的必要。要是问理由的话,因为那群家伙根本不懂的战斗,也不曾尊重过别人。满口的怨言、牢骚和对他人的诽谤,一有什么事就怪罪于社会,从不曾拼命努力过。对于这群人,弃之不顾就可以了。
#故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理-罗伯特麦基(著),周铁东(译)[图书]# 二刷这本书,还是觉得收获满满,整理了一下这次感触最深的一些话,读不懂,说明还有进步空间~
1.作曲家所摆弄的是具有数学般精密度的音符,而我们所染指的却是一种被称为人性的模糊的东西。
2.你必须热爱写作,并且还能忍受寂寞。
3.创作是指在取舍过程中所做出的创造性选择。
4.天才就像肌肉一样:如果没有阻力,它就会萎缩。
5.生活教导我们,任何人类欲望的价值尺度与对它的追求所冒的风险都是成正比的。
6.讲故事的人能够给予我们生活拒绝给予的愉悦,就是那种坐在黑暗的故事仪式之中,透过生活的表面,看到言谈举止后面的真情实感所带来的愉悦。
7.好的演员绝不会没有潜文本就走到镜头前。
8.一个故事虚弱时,不可避免的导因就是其对抗力量过于软弱无力。
9.你并不是靠给予信息来保持观众的兴趣,而是靠扣押信息,除非那些为了便于观众理解而绝对必需的信息。
10.正剧作家崇尚人性并通过其作品表达出这样的精神实质:即使是在最坏的环境下,人类精神也是宏伟的。喜剧则指出,即使在最好的环境下,人类也会想方设法把事情搞糟。
11.当一个社会不能对其社会机构和制度进行嘲讽和自我批评时,这个社会就不会笑了。
12.人性是唯一不会过时的主题。
13.从本质上而言,是主人公创造了其他人物。
14.不要把小角色写得比必要的更有趣味,从而导致虚假的预期。
1.作曲家所摆弄的是具有数学般精密度的音符,而我们所染指的却是一种被称为人性的模糊的东西。
2.你必须热爱写作,并且还能忍受寂寞。
3.创作是指在取舍过程中所做出的创造性选择。
4.天才就像肌肉一样:如果没有阻力,它就会萎缩。
5.生活教导我们,任何人类欲望的价值尺度与对它的追求所冒的风险都是成正比的。
6.讲故事的人能够给予我们生活拒绝给予的愉悦,就是那种坐在黑暗的故事仪式之中,透过生活的表面,看到言谈举止后面的真情实感所带来的愉悦。
7.好的演员绝不会没有潜文本就走到镜头前。
8.一个故事虚弱时,不可避免的导因就是其对抗力量过于软弱无力。
9.你并不是靠给予信息来保持观众的兴趣,而是靠扣押信息,除非那些为了便于观众理解而绝对必需的信息。
10.正剧作家崇尚人性并通过其作品表达出这样的精神实质:即使是在最坏的环境下,人类精神也是宏伟的。喜剧则指出,即使在最好的环境下,人类也会想方设法把事情搞糟。
11.当一个社会不能对其社会机构和制度进行嘲讽和自我批评时,这个社会就不会笑了。
12.人性是唯一不会过时的主题。
13.从本质上而言,是主人公创造了其他人物。
14.不要把小角色写得比必要的更有趣味,从而导致虚假的预期。
#填满大佬不更新的空白# 满时间线上10bit色深的文案、图片,结果很多没吹到点上,拿不懂的人写的东西给另一群不懂的人“科普”,看得我尴尬癌都犯了。
bit这种东西无论出现在哪,所指都是一样的,代表二进制离散编码的位数。而它本身是源自模拟信号映射数字信号的需求,自然界原本存在的大多是模拟信号,特点是无限连续取值,最典型的就是几何里的线段,无论多长,里面都是无限多个点,其中任意两点之间同样有无限多个点。
而计算机出现之后,人类想把自然界的这些东西存储为计算机可以读取运算的数据,但数据本身是离散的,这就必须要实现连续信号的离散化表达。具体方法其实大家都会,跟用尺子量东西是一样的,靠堆数字的位数实现阶梯式近似表达,数字越多精度越高:米不够用就加一位引入分米,分米不够用就用厘米毫米,日常就差不多够了,如果需求再高就是加到微米纳米。这差不多就相当于从1bit进化到10bit,只是计算机在实际运行的时候用的是二进制数,而非我们日常用的10进制,所以同样10位,对于计算机而言是1024种选项,而非100亿。
如果还觉得复杂,就想想圆周率,3.14就相当于3bit,3.1415927相当于8bit,3.141592653就是10bit,数位越多就越接近准确,但π还是π,本身是不变的。
因此,bit数的增加实际上意味着更精确的表达,让表达出的东西能更接近理想的水准,但【要表达的东西本身不会变】。具体到色深来说,就是10bit比8bit能分辨出更细微的色彩变化,表达自然色彩时可以更自然平滑,但【不会】像下午一些配图那样让色彩更鲜艳,或是提高画面的动态范围,这俩前者是色域的功劳,后者是HDR的作用,只是通常在视频里面,10bit会和BT.2020广色域以及HDR同时出现罢了。
换句话说,【增加色彩bit数,本质是增加对色彩的分辨率】,所以色深概念和屏幕分辨率、相机像素数、刷新率、采样率这些都是相通的概念,不同的应用领域而已。比如色深是对色彩的分辨率,屏幕和相机像素数分别是画面轮廓输出和输入的分辨率,刷新率和采样率则是画面变化在输出和输入端的分辨率,等等。
也正因此,早先有个吹10bit的项目,我给他们写的是“就跟拍摄同一个场景,10.7亿像素远比1600万像素清晰得多,是同一个道理”,然而收到的反馈是“这个比喻非常不恰当”,xswl[doge]
当然加上全链路仨字是有提升的,这意味着【在所有使用场景都可以做到】10bit,而以往只有在特定功能下(通常是自带相机拍摄特别的HDR格式视频)以及不会对画面进行重新编码的场景才能做到
bit这种东西无论出现在哪,所指都是一样的,代表二进制离散编码的位数。而它本身是源自模拟信号映射数字信号的需求,自然界原本存在的大多是模拟信号,特点是无限连续取值,最典型的就是几何里的线段,无论多长,里面都是无限多个点,其中任意两点之间同样有无限多个点。
而计算机出现之后,人类想把自然界的这些东西存储为计算机可以读取运算的数据,但数据本身是离散的,这就必须要实现连续信号的离散化表达。具体方法其实大家都会,跟用尺子量东西是一样的,靠堆数字的位数实现阶梯式近似表达,数字越多精度越高:米不够用就加一位引入分米,分米不够用就用厘米毫米,日常就差不多够了,如果需求再高就是加到微米纳米。这差不多就相当于从1bit进化到10bit,只是计算机在实际运行的时候用的是二进制数,而非我们日常用的10进制,所以同样10位,对于计算机而言是1024种选项,而非100亿。
如果还觉得复杂,就想想圆周率,3.14就相当于3bit,3.1415927相当于8bit,3.141592653就是10bit,数位越多就越接近准确,但π还是π,本身是不变的。
因此,bit数的增加实际上意味着更精确的表达,让表达出的东西能更接近理想的水准,但【要表达的东西本身不会变】。具体到色深来说,就是10bit比8bit能分辨出更细微的色彩变化,表达自然色彩时可以更自然平滑,但【不会】像下午一些配图那样让色彩更鲜艳,或是提高画面的动态范围,这俩前者是色域的功劳,后者是HDR的作用,只是通常在视频里面,10bit会和BT.2020广色域以及HDR同时出现罢了。
换句话说,【增加色彩bit数,本质是增加对色彩的分辨率】,所以色深概念和屏幕分辨率、相机像素数、刷新率、采样率这些都是相通的概念,不同的应用领域而已。比如色深是对色彩的分辨率,屏幕和相机像素数分别是画面轮廓输出和输入的分辨率,刷新率和采样率则是画面变化在输出和输入端的分辨率,等等。
也正因此,早先有个吹10bit的项目,我给他们写的是“就跟拍摄同一个场景,10.7亿像素远比1600万像素清晰得多,是同一个道理”,然而收到的反馈是“这个比喻非常不恰当”,xswl[doge]
当然加上全链路仨字是有提升的,这意味着【在所有使用场景都可以做到】10bit,而以往只有在特定功能下(通常是自带相机拍摄特别的HDR格式视频)以及不会对画面进行重新编码的场景才能做到
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