【为什么会有白银觉得自己的操作不输给钻石,只是因为队友不行?】[doge]
[蕾伊]匿名网友:白银仔,选个贾克斯,带个点燃,对线凶的一,攒被动、开e换血、抢2、跳斩、重置普攻、走a,操作行云流水,像模像样。线上杀穿过,带线一挑三打赢过,团战收割过,自认为自己是个大爹,操作不输钻石。但分就是上不去,为啥?分高一点的局,对线碰到个有细节的,换血换不过,带点燃被人用tp把兵线控炸。碰到会配合的,对面破绽一卖立马转着花手跳上了去,在高分打野面前,单纯的像张白纸。后期自顾自的带线,自以为单挑王,见谁就想跳上去操作,然后上钩被抓死。他会反思自己吗,会的话他就不是白银仔了。碰到上述情况,狂点队友,”xx打野,就知道刷?”对面帮了几次了?““我在1v3,你们在干嘛?“”把对面送这么肥,打xx“。总结,我操作不输钻石,就是队友不行。
[凯洛伦]网友天晴雨后:坐井观天罢了。一个人如果在他的段位不能随意上分,那他就属于这个段位。白银段的玩家之间各有风格,钻石段也一样,为什么有人在钻石有人在白银?白银有人操作怪、有人打团型为团队考虑、有人专精一个英雄、有人把把辅助基本不碰C位,钻石段也一样。为什么同样是操作怪,他只能操作到白银,别人却能操作上钻?为什么钻石人操作还没他好,却能上钻石?为什么有人把把辅助都能混上钻石,他拿命C却还在白银?而你把他的号给这些钻石,很快就连胜跳段回钻石。觉得自己是钻石只是队友菜,坐井观天罢了。他认为他操作强,可你让他一个人杀穿对面上中野——很多玩上路主播都是这样单线带穿1v5,稳定连胜——他做不到。他的操作只是略强于当前段位,却又耻于去学运营,输了就怪队友不给力,他不输谁输?他认为自己操作强,你借个钻石号,让他去直面一下十个钻石玩家的对局。看看他的操作能否打赢钻石的操作怪,看看他能否压爆那些钻石操作怪压不爆的打团型玩家,看看他是否能在那些喜欢父子蹲的钻石打野的针对下继续发挥他的操作,看看他能否维持50%的胜率。大概率是不行,他会飞快的掉下去。事实上,钻石在白银上分如喝水。看惯了大号的尔虞我诈,打小号感觉是在过家家。白银自己都不知道自己可以打多少伤害,也不知道对面可以打多少伤害。玩小鱼的人都知道,6级小鱼R中可以杀满血,可白银不知道,就是有劫空了双Q还不怂,就是有劫R我留着E的小鱼,就是有男刀没R也敢出塔清兵,就是有亚索没护盾还敢E,做出这些举动的时候他们就已经死了,只是十秒钟后才黑屏。操作是有极限的,他不知道。赛季末把号从黑铁打到白金,历遍了地狱段位,简单说下对各段位的感受。黑铁:9个人各玩各的,每个人都有自己的想法 。打野不控龙不控先锋不让蓝,上中AD有资源也不会吃,野怪全在没人去刷,上下路兵线没人吃,五个人怼中路吃那六七个兵,不管什么时候一言不合就打团。你只需要疯狂刷兵带线吃资源,轻松发育超时间线赢下游戏。青铜:开始有操作,意识还是很奇怪。开始知道一些英雄的基础连招,只是不熟练,不判断局势。龙和先锋很少有人打。打法和黑铁一样。白银:大部分人开始正常,基本知道龙魂大龙高地等游戏节点,但执行力不够强,开始有人打龙让buff。(如果你顺,让蓝的人就多,你不顺就没有)。无论你什么位置,你做好发育,有龙拿龙,有先锋拿先锋,赢面就非常大。(因为根本没人关心这些东西)黄金:LOL从黄金段位开始有竞技性。黄金段是一个过渡段位,他们有基础的操作与游戏理解,只要积累一些场次,很快就可以到白金。但如果你没什么时间玩游戏,黄金基本就是天花板了。打法:有龙控龙,有先锋控先锋,大龙出来控大龙,啥都没有就做好发育。做好这几条就可以稳定上分。如果你操作好,乱杀单带1v5也OK。黄金以下很少有争夺小龙和先锋的团战,也很少有人做龙坑视野,只要不遇到对面逛街的打野或者被花朵照到,基本都是一个人就偷掉了,很轻松就可以控双先锋或者很多小龙。白金:游戏逐渐走向正轨。在打野的作用从白金开始变大。控龙控先锋、换资源、单带等各种战术在白金段开始出现。兵线和野怪大部分都可以充分利用。游戏节奏在白金逐渐展现。大家操作都在线了,对线乱杀或被乱杀的情况越来越少。更注重游走与控中立资源。这个段的打野大部分都会让蓝,打到残血标记你的那种让。围绕龙和先锋的团战越来越多。控好龙和先锋,轻松上白金。和操作的关系反而不大。如果一个人操作是白银,意识是白银,对线是白银,打团是白银,支援也是白银,那他就是个白银。
来自:知乎 #英雄联盟# #电竞趣聊#
[蕾伊]匿名网友:白银仔,选个贾克斯,带个点燃,对线凶的一,攒被动、开e换血、抢2、跳斩、重置普攻、走a,操作行云流水,像模像样。线上杀穿过,带线一挑三打赢过,团战收割过,自认为自己是个大爹,操作不输钻石。但分就是上不去,为啥?分高一点的局,对线碰到个有细节的,换血换不过,带点燃被人用tp把兵线控炸。碰到会配合的,对面破绽一卖立马转着花手跳上了去,在高分打野面前,单纯的像张白纸。后期自顾自的带线,自以为单挑王,见谁就想跳上去操作,然后上钩被抓死。他会反思自己吗,会的话他就不是白银仔了。碰到上述情况,狂点队友,”xx打野,就知道刷?”对面帮了几次了?““我在1v3,你们在干嘛?“”把对面送这么肥,打xx“。总结,我操作不输钻石,就是队友不行。
[凯洛伦]网友天晴雨后:坐井观天罢了。一个人如果在他的段位不能随意上分,那他就属于这个段位。白银段的玩家之间各有风格,钻石段也一样,为什么有人在钻石有人在白银?白银有人操作怪、有人打团型为团队考虑、有人专精一个英雄、有人把把辅助基本不碰C位,钻石段也一样。为什么同样是操作怪,他只能操作到白银,别人却能操作上钻?为什么钻石人操作还没他好,却能上钻石?为什么有人把把辅助都能混上钻石,他拿命C却还在白银?而你把他的号给这些钻石,很快就连胜跳段回钻石。觉得自己是钻石只是队友菜,坐井观天罢了。他认为他操作强,可你让他一个人杀穿对面上中野——很多玩上路主播都是这样单线带穿1v5,稳定连胜——他做不到。他的操作只是略强于当前段位,却又耻于去学运营,输了就怪队友不给力,他不输谁输?他认为自己操作强,你借个钻石号,让他去直面一下十个钻石玩家的对局。看看他的操作能否打赢钻石的操作怪,看看他能否压爆那些钻石操作怪压不爆的打团型玩家,看看他是否能在那些喜欢父子蹲的钻石打野的针对下继续发挥他的操作,看看他能否维持50%的胜率。大概率是不行,他会飞快的掉下去。事实上,钻石在白银上分如喝水。看惯了大号的尔虞我诈,打小号感觉是在过家家。白银自己都不知道自己可以打多少伤害,也不知道对面可以打多少伤害。玩小鱼的人都知道,6级小鱼R中可以杀满血,可白银不知道,就是有劫空了双Q还不怂,就是有劫R我留着E的小鱼,就是有男刀没R也敢出塔清兵,就是有亚索没护盾还敢E,做出这些举动的时候他们就已经死了,只是十秒钟后才黑屏。操作是有极限的,他不知道。赛季末把号从黑铁打到白金,历遍了地狱段位,简单说下对各段位的感受。黑铁:9个人各玩各的,每个人都有自己的想法 。打野不控龙不控先锋不让蓝,上中AD有资源也不会吃,野怪全在没人去刷,上下路兵线没人吃,五个人怼中路吃那六七个兵,不管什么时候一言不合就打团。你只需要疯狂刷兵带线吃资源,轻松发育超时间线赢下游戏。青铜:开始有操作,意识还是很奇怪。开始知道一些英雄的基础连招,只是不熟练,不判断局势。龙和先锋很少有人打。打法和黑铁一样。白银:大部分人开始正常,基本知道龙魂大龙高地等游戏节点,但执行力不够强,开始有人打龙让buff。(如果你顺,让蓝的人就多,你不顺就没有)。无论你什么位置,你做好发育,有龙拿龙,有先锋拿先锋,赢面就非常大。(因为根本没人关心这些东西)黄金:LOL从黄金段位开始有竞技性。黄金段是一个过渡段位,他们有基础的操作与游戏理解,只要积累一些场次,很快就可以到白金。但如果你没什么时间玩游戏,黄金基本就是天花板了。打法:有龙控龙,有先锋控先锋,大龙出来控大龙,啥都没有就做好发育。做好这几条就可以稳定上分。如果你操作好,乱杀单带1v5也OK。黄金以下很少有争夺小龙和先锋的团战,也很少有人做龙坑视野,只要不遇到对面逛街的打野或者被花朵照到,基本都是一个人就偷掉了,很轻松就可以控双先锋或者很多小龙。白金:游戏逐渐走向正轨。在打野的作用从白金开始变大。控龙控先锋、换资源、单带等各种战术在白金段开始出现。兵线和野怪大部分都可以充分利用。游戏节奏在白金逐渐展现。大家操作都在线了,对线乱杀或被乱杀的情况越来越少。更注重游走与控中立资源。这个段的打野大部分都会让蓝,打到残血标记你的那种让。围绕龙和先锋的团战越来越多。控好龙和先锋,轻松上白金。和操作的关系反而不大。如果一个人操作是白银,意识是白银,对线是白银,打团是白银,支援也是白银,那他就是个白银。
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【Faker 还是第一档中单选手了吗?】[doge]
[蕾伊]网友王三岁:如果从faker迄今为止的整体表现看。是t0级别。从现在的水平看,t2级别。属于t2领头羊,技术下降意识来顶的情况。先说为啥整体来看是t0。我的观点是,独一档的人必须满足几个条件。1.对位压制能力。我觉得这一点没啥好质疑的,从s3到s7,谁能对线单杀faker谁就上头条,哪怕你的生涯再平庸,有单杀faker这一成就,大家就有吹你的理由。小虎单杀faker,胖将军单杀faker,都成了生涯的一个高光点。即使到了现在,也没人说单杀其他人能吹一年,就连s8的shy爹,也没几个人说单杀theshy能吹一年。2.荣誉。这个没啥好说的吧?两个msi,9个lck冠军,3个s赛冠军,以及其它大小赛事冠军,有一说一,就说荣誉,所有人跟他差了两个级别。3.是否是队伍核心。从s7之后,我想大家逐渐明白了,原来我们并非爱的是skt,而是faker。4.对这个位置所带来的影响。Faker给中单带来的最大影响,我认为是大家对这个位置的重视程度。在过去,不同队伍都有自己的核心,典型的就是rng,下路是绝对核心。而到了几年,无论队伍怎么配置,无论版本如何变动。中单拉跨的队伍,必赢不了。s8,肉鸡打爆几乎所有中单,s9毒硬币的游走能力堪比s7的加李奥,s10应该不难发现,排名靠前的队伍,中单都是核心。可是我们反观过去,中单很重要,但是远不如现在大家对于一个中单的要求。再说说,我为啥认为李哥现在是t2。1.硬实力。24岁的李相赫在LOL已经是个大龄选手了。同时代的人,基本退役的差不多了。直播的直播,解说的解说。而faker从s8开始,可以说是挣扎中度日了。对位压制力远不如过去,更没了过去的那种自信。按照大部分人的生涯,我想今年有可能是肉鸡最后的强势年。明年也将进入下降的阶段。别急着喷,下赛季我们看。2.不能再带领队伍走向胜利。你说小虎能带飞,我是不信的,至少大部分时间都不能带飞。faker现在也一样,和大部分蓝领中单一样,对线稳住,打团不犯罪。剩下的交给队友。队友拉跨,就没了。过去的skt,即使前期劣势再大,我都会看,现在根本不看了,甚至优势不够大我都不看了,因为你根本不知道卡兹哥会干点什么阴间的事,你也不知道faker会在哪波团突然空大。3.对团队的影响力。影响力还在,但已经不大了。只能说,在队内是老大哥,但是已经没法像过去那样,中单代练,不送包赢。
[凯洛伦]网友热河:2013的l双劫大战,S赛的3:0彰显了谁才是这个时代,最有天赋的新人,那一年,他第一,把剩下的所有中单打的抬不起头。S4的低谷时期,韩国赛前高手层出不穷,连续三场单杀faker的胖将军,世界赛之前吊着三星白打的三星蓝大帝,那一年的他是失败者。S5带着skt卷土重来,一手瑞兹打的别的赛区的所有人抬不起头,甚至还有弑神者胖将军,那一年,当之无愧的最强。S6,整个英雄联盟历史上最好看的比赛,那是十个人都是自己最能打的巅峰期,拥有当时世界最强上野的老虎队,还是不敌拥有最强中野的skt,他的一手发条疾走,让整个联盟为之震动,拳头紧急削弱疾跑,他就是正值当打之年的神。S7,我一直以为那将会是lpl完成救赎的一年,那年的edg,终于厂长不在犯病,终于敢打敢拼,可惜反向16强,we,带着奇迹颜色的中国红,五个可能操作都不是很好的人,硬生生拼接着一股一往无前的气势,让一追二击败北美荣光的c9,我们原来以为会继续奇迹下去,可惜被那支最后夺冠的三星击败,rng,那支小组赛零封三星,八强赛一路碾压fnc,带着自己的长剑,站在了lpl的宿敌skt面前,当小狗选出vn的时候,全场都在沸腾,我不管阵容强不强,我只管我看到了uzi的vn,别浪费热爱与天分,像S3小狗的vn,可惜,还是力尽而亡,那个加里奥带着落日王朝最后的余晖,把lpl的冠军梦击的粉碎,那一刻他就像一座山一样,无法逾越,最终被三星横扫。S8,他和他的队伍陷入了低谷,他们败的很惨。S9,他带着队伍,不管是msi还是S赛,都被G2砍翻,他也变成了手抖中单。S10,当y他被tes的手子哥一套技能灌死,连闪现都交不出来的时候,我知道,他以及不能算是世界最好的中单了。平心而论,现在是一个世界一流的中单,但是不能说是顶级,不过,谁知道会不会回光返照呢。
[BB8]网友一个瞎折腾的混子:先说成分:老SKT粉。你说faker今年的状态,算不上一档,去年都算不上…我只是想看着这些老选手走完自己最后的征途,哪怕这些过程有时候并不是那么美好…LPL也好,LCK也罢…夺冠还是希望LPL,但是决赛想看SKT打。
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[蕾伊]网友王三岁:如果从faker迄今为止的整体表现看。是t0级别。从现在的水平看,t2级别。属于t2领头羊,技术下降意识来顶的情况。先说为啥整体来看是t0。我的观点是,独一档的人必须满足几个条件。1.对位压制能力。我觉得这一点没啥好质疑的,从s3到s7,谁能对线单杀faker谁就上头条,哪怕你的生涯再平庸,有单杀faker这一成就,大家就有吹你的理由。小虎单杀faker,胖将军单杀faker,都成了生涯的一个高光点。即使到了现在,也没人说单杀其他人能吹一年,就连s8的shy爹,也没几个人说单杀theshy能吹一年。2.荣誉。这个没啥好说的吧?两个msi,9个lck冠军,3个s赛冠军,以及其它大小赛事冠军,有一说一,就说荣誉,所有人跟他差了两个级别。3.是否是队伍核心。从s7之后,我想大家逐渐明白了,原来我们并非爱的是skt,而是faker。4.对这个位置所带来的影响。Faker给中单带来的最大影响,我认为是大家对这个位置的重视程度。在过去,不同队伍都有自己的核心,典型的就是rng,下路是绝对核心。而到了几年,无论队伍怎么配置,无论版本如何变动。中单拉跨的队伍,必赢不了。s8,肉鸡打爆几乎所有中单,s9毒硬币的游走能力堪比s7的加李奥,s10应该不难发现,排名靠前的队伍,中单都是核心。可是我们反观过去,中单很重要,但是远不如现在大家对于一个中单的要求。再说说,我为啥认为李哥现在是t2。1.硬实力。24岁的李相赫在LOL已经是个大龄选手了。同时代的人,基本退役的差不多了。直播的直播,解说的解说。而faker从s8开始,可以说是挣扎中度日了。对位压制力远不如过去,更没了过去的那种自信。按照大部分人的生涯,我想今年有可能是肉鸡最后的强势年。明年也将进入下降的阶段。别急着喷,下赛季我们看。2.不能再带领队伍走向胜利。你说小虎能带飞,我是不信的,至少大部分时间都不能带飞。faker现在也一样,和大部分蓝领中单一样,对线稳住,打团不犯罪。剩下的交给队友。队友拉跨,就没了。过去的skt,即使前期劣势再大,我都会看,现在根本不看了,甚至优势不够大我都不看了,因为你根本不知道卡兹哥会干点什么阴间的事,你也不知道faker会在哪波团突然空大。3.对团队的影响力。影响力还在,但已经不大了。只能说,在队内是老大哥,但是已经没法像过去那样,中单代练,不送包赢。
[凯洛伦]网友热河:2013的l双劫大战,S赛的3:0彰显了谁才是这个时代,最有天赋的新人,那一年,他第一,把剩下的所有中单打的抬不起头。S4的低谷时期,韩国赛前高手层出不穷,连续三场单杀faker的胖将军,世界赛之前吊着三星白打的三星蓝大帝,那一年的他是失败者。S5带着skt卷土重来,一手瑞兹打的别的赛区的所有人抬不起头,甚至还有弑神者胖将军,那一年,当之无愧的最强。S6,整个英雄联盟历史上最好看的比赛,那是十个人都是自己最能打的巅峰期,拥有当时世界最强上野的老虎队,还是不敌拥有最强中野的skt,他的一手发条疾走,让整个联盟为之震动,拳头紧急削弱疾跑,他就是正值当打之年的神。S7,我一直以为那将会是lpl完成救赎的一年,那年的edg,终于厂长不在犯病,终于敢打敢拼,可惜反向16强,we,带着奇迹颜色的中国红,五个可能操作都不是很好的人,硬生生拼接着一股一往无前的气势,让一追二击败北美荣光的c9,我们原来以为会继续奇迹下去,可惜被那支最后夺冠的三星击败,rng,那支小组赛零封三星,八强赛一路碾压fnc,带着自己的长剑,站在了lpl的宿敌skt面前,当小狗选出vn的时候,全场都在沸腾,我不管阵容强不强,我只管我看到了uzi的vn,别浪费热爱与天分,像S3小狗的vn,可惜,还是力尽而亡,那个加里奥带着落日王朝最后的余晖,把lpl的冠军梦击的粉碎,那一刻他就像一座山一样,无法逾越,最终被三星横扫。S8,他和他的队伍陷入了低谷,他们败的很惨。S9,他带着队伍,不管是msi还是S赛,都被G2砍翻,他也变成了手抖中单。S10,当y他被tes的手子哥一套技能灌死,连闪现都交不出来的时候,我知道,他以及不能算是世界最好的中单了。平心而论,现在是一个世界一流的中单,但是不能说是顶级,不过,谁知道会不会回光返照呢。
[BB8]网友一个瞎折腾的混子:先说成分:老SKT粉。你说faker今年的状态,算不上一档,去年都算不上…我只是想看着这些老选手走完自己最后的征途,哪怕这些过程有时候并不是那么美好…LPL也好,LCK也罢…夺冠还是希望LPL,但是决赛想看SKT打。
来自:知乎 #英雄联盟# #电竞趣聊# #Faker#
【LOL存在了11年的重大BUG,为何蓝色方胜率总是更高】[doge]
对于英雄联盟而言,保持相对的平衡是LOL成为世界上最热门网络游戏的重要原因。玩家在召唤师峡谷中,利用英雄技巧、运营战术甚至游戏机制方面进行较量,在一个理论上平衡的游戏环境中,依靠能力击败对手就能带来满足感。但是,如果游戏在一开始的时候就不平衡,那么我们之间的对战真的公平吗?
过去几年,大部分玩家更喜欢蓝色方而不是红色方,实际上,也是蓝色方的胜率更高。举个例子,目前正式服的10.15版本中,在将近900万场的对局中,蓝色方的胜率是50.6%,红色方的胜率是49.4%,双方差距是超过了1%。传统运动的足球和篮球,双方胜率是完全对等的,因为这些球类运动的地图不像召唤师峡谷那样存在差异。
之前英雄联盟reddit论坛上的一篇文章指出,相比280点攻击距离的红色炮车兵,蓝色炮车兵永远拥有20点的额外攻击距离,蓝色方的炮车兵其实是300点。这位玩家刚好在查看英雄联盟的单位体积数据,无意中发现了这个真相。这个帖子打破了人们过去十年的认知,迅速成为了论坛上的热门话题。虽然有玩家表示,额外的20点攻击范围无关紧要,因为地图的距离差异很小,这只是提供了一种视觉上的优势极致。
但抱着数值就必须严谨的态度,大部分玩家认为这是无法接受的事情,因为双方炮车兵的攻击距离差距,就让游戏带来了不公平的优势。很多媒体和玩家已经对此进行测试,在训练模式中,我们经过多次试验后,确实发现了这个BUG能够带来一些优势,训练模式没有英雄的干扰下,小兵会自动向前推进兵线。在33次的尝试中,蓝色方获胜的胜率是25次,红色方只有8次。
这个胜率差距远比10.15版本人为因素作用下,红蓝两方的差距还大。这个结论显而易见,如果玩家不对地图上的任何元素进行影响,蓝色方的小兵总是会推掉红色方的基地,因为蓝色方的炮车兵可以更早就攻击红色方的近战兵,炮车兵的伤害本身就很高,慢慢地带来了兵线推进的优势。尤其是中路位置,蓝色方的兵线明显推得更快,可以更早地拆掉红色方的防御塔。
很难想象,这个游戏BUG居然存在了11年,直到如今才被玩家发现。部分玩家认为,这个责任是因为拳头游戏的疏忽大意,他们的失误导致了红蓝方胜率一直存在差异。对于蓝色方的胜率为什么更高,之前大家认为可能是以下的几个原因。第一,游戏中的玩家界面和小地图都是下方,遮挡了红色方的视线。第二,对游戏胜利有重大影响是下路发育情况,蓝色方存在地形方面的优势。第三,大龙坑的地形对于蓝色方而言,拥有更大的控龙和控视野优势。
当然,胜率差异也可以怪到游戏BP方面,蓝色方不用禁版本强势英雄,还能优先拿OP英雄。之前玩家的各种猜测,都可以说是玄学,现在可能是因为炮车兵的攻击距离。毕竟,兵线是英雄联盟非常重要的部分,就算是职业赛场上,职业选手也不可能一直都能及时清掉兵线。我们一直以为召唤师峡谷的双方是公平的,现在才发现,蓝色方还是有细微的优势。我们用辛德拉W技能投掷小兵时,就可以发现它们的攻击距离存在差异。
对于这个BUG,拳头游戏终于进行了承认,他们表示这是自从游戏Alpha阶段就存在的BUG,上周一位员工碰巧发现了,并且进行了几次测试,确认了这个BUG的存在,已经在测试服进行修复了,但此前一直没有玩家和官方人员发现。在英雄联盟开发早期,由于人手较少和代码混乱的缘故,红色炮车兵和蓝色炮车兵是两种不同的东西,所以代码方面出现了数值的差异。这个BUG在数百次的版本更新中都没有发现,就成为了游戏中最久的BUG问题。
过去的事情已经无法追溯了,但拳头游戏表示,他们会立即修复这个BUG,在下周的10.16版本中,我们就无法看到这个古老BUG了。但只有时间才能告诉我们,这个BUG对于路人局和比赛,究竟带来了多大的影响。也希望拳头游戏的平衡团队,可以彻底检查他们的游戏系统,找到其他潜在性的BUG,无论是大是小,毕竟他们承诺要让这个游戏活到下一个十年。
来自:RebelXayah #英雄联盟# #电竞趣聊#
对于英雄联盟而言,保持相对的平衡是LOL成为世界上最热门网络游戏的重要原因。玩家在召唤师峡谷中,利用英雄技巧、运营战术甚至游戏机制方面进行较量,在一个理论上平衡的游戏环境中,依靠能力击败对手就能带来满足感。但是,如果游戏在一开始的时候就不平衡,那么我们之间的对战真的公平吗?
过去几年,大部分玩家更喜欢蓝色方而不是红色方,实际上,也是蓝色方的胜率更高。举个例子,目前正式服的10.15版本中,在将近900万场的对局中,蓝色方的胜率是50.6%,红色方的胜率是49.4%,双方差距是超过了1%。传统运动的足球和篮球,双方胜率是完全对等的,因为这些球类运动的地图不像召唤师峡谷那样存在差异。
之前英雄联盟reddit论坛上的一篇文章指出,相比280点攻击距离的红色炮车兵,蓝色炮车兵永远拥有20点的额外攻击距离,蓝色方的炮车兵其实是300点。这位玩家刚好在查看英雄联盟的单位体积数据,无意中发现了这个真相。这个帖子打破了人们过去十年的认知,迅速成为了论坛上的热门话题。虽然有玩家表示,额外的20点攻击范围无关紧要,因为地图的距离差异很小,这只是提供了一种视觉上的优势极致。
但抱着数值就必须严谨的态度,大部分玩家认为这是无法接受的事情,因为双方炮车兵的攻击距离差距,就让游戏带来了不公平的优势。很多媒体和玩家已经对此进行测试,在训练模式中,我们经过多次试验后,确实发现了这个BUG能够带来一些优势,训练模式没有英雄的干扰下,小兵会自动向前推进兵线。在33次的尝试中,蓝色方获胜的胜率是25次,红色方只有8次。
这个胜率差距远比10.15版本人为因素作用下,红蓝两方的差距还大。这个结论显而易见,如果玩家不对地图上的任何元素进行影响,蓝色方的小兵总是会推掉红色方的基地,因为蓝色方的炮车兵可以更早就攻击红色方的近战兵,炮车兵的伤害本身就很高,慢慢地带来了兵线推进的优势。尤其是中路位置,蓝色方的兵线明显推得更快,可以更早地拆掉红色方的防御塔。
很难想象,这个游戏BUG居然存在了11年,直到如今才被玩家发现。部分玩家认为,这个责任是因为拳头游戏的疏忽大意,他们的失误导致了红蓝方胜率一直存在差异。对于蓝色方的胜率为什么更高,之前大家认为可能是以下的几个原因。第一,游戏中的玩家界面和小地图都是下方,遮挡了红色方的视线。第二,对游戏胜利有重大影响是下路发育情况,蓝色方存在地形方面的优势。第三,大龙坑的地形对于蓝色方而言,拥有更大的控龙和控视野优势。
当然,胜率差异也可以怪到游戏BP方面,蓝色方不用禁版本强势英雄,还能优先拿OP英雄。之前玩家的各种猜测,都可以说是玄学,现在可能是因为炮车兵的攻击距离。毕竟,兵线是英雄联盟非常重要的部分,就算是职业赛场上,职业选手也不可能一直都能及时清掉兵线。我们一直以为召唤师峡谷的双方是公平的,现在才发现,蓝色方还是有细微的优势。我们用辛德拉W技能投掷小兵时,就可以发现它们的攻击距离存在差异。
对于这个BUG,拳头游戏终于进行了承认,他们表示这是自从游戏Alpha阶段就存在的BUG,上周一位员工碰巧发现了,并且进行了几次测试,确认了这个BUG的存在,已经在测试服进行修复了,但此前一直没有玩家和官方人员发现。在英雄联盟开发早期,由于人手较少和代码混乱的缘故,红色炮车兵和蓝色炮车兵是两种不同的东西,所以代码方面出现了数值的差异。这个BUG在数百次的版本更新中都没有发现,就成为了游戏中最久的BUG问题。
过去的事情已经无法追溯了,但拳头游戏表示,他们会立即修复这个BUG,在下周的10.16版本中,我们就无法看到这个古老BUG了。但只有时间才能告诉我们,这个BUG对于路人局和比赛,究竟带来了多大的影响。也希望拳头游戏的平衡团队,可以彻底检查他们的游戏系统,找到其他潜在性的BUG,无论是大是小,毕竟他们承诺要让这个游戏活到下一个十年。
来自:RebelXayah #英雄联盟# #电竞趣聊#
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