纸膜中期剧情感想杂谈
我也算是知道为什么我玩这个作品这么慢也如此艰难了,除了自身原因外,对这作品也有种逃避感,虽然bgm水平很高但是曲太少了,而且曲风偏压抑,略显单调。剧本对我而言总体来讲十分压抑,有种喘不过气的感觉,让人难以有兴趣继续阅读下去。即使是妃回来后,ルクル也没放松整体氛围而是继续恶意扭曲下去,在人物感情方面除了日向其余角色相比新岛夕那种私の好きな人が私を好きじゃない那种被人安排命运的无力感觉来得更加猛烈,一点希望和机会都不给你那种,显得十分扭曲。日向和妃两本个人书除了点题外只会让我感觉扭曲和恶意拉满,特别是妃之后说的话。因为整个作品阅读时间太长了快半年多了才第八章,不少悬疑细节也忘了。回过头来我感觉island我之所以玩的挺开心主要还是因为island在剧情节奏上显得没这么压抑,压抑完的该轻松的轻松,而且BGM也很适合当然还是因为安濑圣坐镇,加上空中幼彩的偏幼萌系画风也进一步把压抑感给降低了,即使是冬篇也比纸膜第三章之后舒服不少。
我也算是知道为什么我玩这个作品这么慢也如此艰难了,除了自身原因外,对这作品也有种逃避感,虽然bgm水平很高但是曲太少了,而且曲风偏压抑,略显单调。剧本对我而言总体来讲十分压抑,有种喘不过气的感觉,让人难以有兴趣继续阅读下去。即使是妃回来后,ルクル也没放松整体氛围而是继续恶意扭曲下去,在人物感情方面除了日向其余角色相比新岛夕那种私の好きな人が私を好きじゃない那种被人安排命运的无力感觉来得更加猛烈,一点希望和机会都不给你那种,显得十分扭曲。日向和妃两本个人书除了点题外只会让我感觉扭曲和恶意拉满,特别是妃之后说的话。因为整个作品阅读时间太长了快半年多了才第八章,不少悬疑细节也忘了。回过头来我感觉island我之所以玩的挺开心主要还是因为island在剧情节奏上显得没这么压抑,压抑完的该轻松的轻松,而且BGM也很适合当然还是因为安濑圣坐镇,加上空中幼彩的偏幼萌系画风也进一步把压抑感给降低了,即使是冬篇也比纸膜第三章之后舒服不少。
一百多个小时,勇默2通关了。还把结局补齐了*\(^o^)/*撒花~
就体验而言,优点和缺点都挺突出的吧……
优点自不必多说,音乐(耳边响起旋律)剧情发展挺出乎意料的。几个结局发展就像平行世界一样。小人建模很精细,衣服的花纹精度很高(
缺点,不如说是可吐槽点太多了…剧情的细节自不必多说,尤其昨天隔了俩周把结局打完。体感觉得职业突破战都比打最终boss难。最后用勇者技能哐哐砸地就行了(勇者这一职业就挺bug的
但总体而言,感谢勇默2给我带来了一百多个小时的快乐(*¯︶¯*)
就体验而言,优点和缺点都挺突出的吧……
优点自不必多说,音乐(耳边响起旋律)剧情发展挺出乎意料的。几个结局发展就像平行世界一样。小人建模很精细,衣服的花纹精度很高(
缺点,不如说是可吐槽点太多了…剧情的细节自不必多说,尤其昨天隔了俩周把结局打完。体感觉得职业突破战都比打最终boss难。最后用勇者技能哐哐砸地就行了(勇者这一职业就挺bug的
但总体而言,感谢勇默2给我带来了一百多个小时的快乐(*¯︶¯*)
#浪浪钉[超话]#
反正总体而言之记住一点不管了放怎么吵咱们都不能掺和进去一掺和进去,不但不能平西事情还会让事情越发的严重,管好自己圈地自萌很重要,然后仅代表我个人我说一下自己的想法,遇到有黑热搜叫帮忙降会帮忙降但是其他有关于两方吵架的时间真的一点儿也不想管,我们这些cpf没有什么其他想法,只是希望两个人能好好的一起发大财能有属于自己的舞台,也希望两个人能每一天都开开心心的,再提起对方的时候能毫不避讳的说我们两个是互相成,要求真的不高仅此而已只需要大家不要再吵架了这件事情就很容易达成,可是这偏偏看起来最简单的事情确实最难达成的,算了反正最重要的还是不要去插手wf之间的事情,实在想说的就在咱们自家超话里说到了外面一律什么都不知道,该打榜打榜该买代言买代言剩下由他们wf自己解决
反正总体而言之记住一点不管了放怎么吵咱们都不能掺和进去一掺和进去,不但不能平西事情还会让事情越发的严重,管好自己圈地自萌很重要,然后仅代表我个人我说一下自己的想法,遇到有黑热搜叫帮忙降会帮忙降但是其他有关于两方吵架的时间真的一点儿也不想管,我们这些cpf没有什么其他想法,只是希望两个人能好好的一起发大财能有属于自己的舞台,也希望两个人能每一天都开开心心的,再提起对方的时候能毫不避讳的说我们两个是互相成,要求真的不高仅此而已只需要大家不要再吵架了这件事情就很容易达成,可是这偏偏看起来最简单的事情确实最难达成的,算了反正最重要的还是不要去插手wf之间的事情,实在想说的就在咱们自家超话里说到了外面一律什么都不知道,该打榜打榜该买代言买代言剩下由他们wf自己解决
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