那怕是想让自己产生一丁点的改变,都需要落实到具体的行动上去。这里面并不需要懂得怎样的高大上的道理,领悟什么了不起的真理,唯有行动才是最好的道理和最大的真理。
阅读才能改变不阅读;早起才能改变晚睡;一个专注的大脑才能消除杂念和焦虑;让自己产生快乐的行为,才能赶走抑郁。
大道至简,行为才能改变行为,行为不变,什么都不会改变。 https://t.cn/Rf2n3OC
阅读才能改变不阅读;早起才能改变晚睡;一个专注的大脑才能消除杂念和焦虑;让自己产生快乐的行为,才能赶走抑郁。
大道至简,行为才能改变行为,行为不变,什么都不会改变。 https://t.cn/Rf2n3OC
4chan关于赛博朋克2077未来更新计划的流言(再强调一下,4chan流出 )
以下内容都将在下周的活动中公布:
· CDPR计划用两年时间从头开始重新设计2077。
· 他们希望让回归的玩家能够拥有全新的体验。
· 他们的目标是让“2.0”版本成为一个完全不同的产品,更专注于角色扮演,就像2018年E3版本那样。
· 很长的一段预录制的道歉视频。他们向粉丝和投资者解释为何游戏存在诸多bug,他们解释为何游戏缺乏角色扮演元素。他们说改变游戏方向太晚了,只好更专注于动作和银手,他们对没有公开宣布改变游戏开发方向道歉,他们承诺通过修正剧情让玩家有更多自由度的方式来兑现当初的那些承诺。
· 今年至少会有10个免费的dlc,以及补丁中的额外内容追加。最新的免费DLC视频,展示的是一个整形医生+新的角色自定义选项。银色/金色皮肤,鳞片,羽毛,新眼睛,发型,金属下巴。然后是其他免费dlc的预告,提到它们将包含更多自定义选项,城市垂直扩展,支线任务和新枪。
· 将推出3款付费dlc,第一个将于明年发布,其余的将在2.0版之后发布。
· 现在他们会专注于修复bug,然后他们会转向其他更复杂的问题,比如缺乏自由选择,AI(包括通缉系统)。
· 多人模式没有取消。它将被整合到游戏主体中,而不是作为一个独立的产品。它将高度基于桌面游戏,由团长主持一个最多由12名玩家组成的游戏。团长可以生产物体和目标。还将包括场景(任务)编辑器。与游戏主体不同的是,他会有一个职业系统。
以下内容都将在下周的活动中公布:
· CDPR计划用两年时间从头开始重新设计2077。
· 他们希望让回归的玩家能够拥有全新的体验。
· 他们的目标是让“2.0”版本成为一个完全不同的产品,更专注于角色扮演,就像2018年E3版本那样。
· 很长的一段预录制的道歉视频。他们向粉丝和投资者解释为何游戏存在诸多bug,他们解释为何游戏缺乏角色扮演元素。他们说改变游戏方向太晚了,只好更专注于动作和银手,他们对没有公开宣布改变游戏开发方向道歉,他们承诺通过修正剧情让玩家有更多自由度的方式来兑现当初的那些承诺。
· 今年至少会有10个免费的dlc,以及补丁中的额外内容追加。最新的免费DLC视频,展示的是一个整形医生+新的角色自定义选项。银色/金色皮肤,鳞片,羽毛,新眼睛,发型,金属下巴。然后是其他免费dlc的预告,提到它们将包含更多自定义选项,城市垂直扩展,支线任务和新枪。
· 将推出3款付费dlc,第一个将于明年发布,其余的将在2.0版之后发布。
· 现在他们会专注于修复bug,然后他们会转向其他更复杂的问题,比如缺乏自由选择,AI(包括通缉系统)。
· 多人模式没有取消。它将被整合到游戏主体中,而不是作为一个独立的产品。它将高度基于桌面游戏,由团长主持一个最多由12名玩家组成的游戏。团长可以生产物体和目标。还将包括场景(任务)编辑器。与游戏主体不同的是,他会有一个职业系统。
那怕是想让自己产生一丁点的改变,都需要落实到具体的行动上去。这里面并不需要懂得怎样的高大上的道理,领悟什么了不起的真理,唯有行动才是最好的道理和最大的真理。
阅读才能改变不阅读;早起才能改变晚睡;一个专注的大脑才能消除杂念和焦虑;让自己产生快乐的行为,才能赶走抑郁。
大道至简,行为才能改变行为,行为不变,什么都不会改变。
——《半山文集》
阅读才能改变不阅读;早起才能改变晚睡;一个专注的大脑才能消除杂念和焦虑;让自己产生快乐的行为,才能赶走抑郁。
大道至简,行为才能改变行为,行为不变,什么都不会改变。
——《半山文集》
✋热门推荐