「F*ck 奥斯卡」老哥 Josef Fares 最近接受了外媒 Push Square 的采访,他的新作《双人成行》自然是不可避免的话题。负责采访的编辑提起很多平时不玩游戏的人也能轻松上手本作,不少人认为这是游戏操作设计很友好的缘故。不过 Fares 并不这么认为。
Fares 透露,玩家可以在《双人成行》的设置里增强游戏镜头的自动调整强度,但这就是唯一对操作有帮助的东西了,在游戏中,玩家还是需要像多数动作游戏那样频繁通过右摇杆调整镜头。所以 Fares 认为,这根本不是操作友不友好的问题,而是游戏机制设计本身的问题。
他表示无论是最初的《兄弟:双子传说》还是后来的《出路》,再到现在的《双人成行》,他出品的游戏都不会有冗长的教程、又臭又长的介绍,但就算不是玩家,也能一上手就马上明白要干什么。
Fares 透露,这是来自任天堂游戏的启发。他说:
“他们(任天堂)的游戏游戏性很强,又很容易上手。这是我真正喜欢的东西,你可以在我们的作品里看到类似的东西。你永远不会在我参与的游戏里看到升级菜单,永远不会。你永远不会看到收集品,绝不会有。没有菜单、没有升级、没有等级设计 —— 所有这些东西,当你把它们都砍掉的时候,我觉得对于一个休闲玩家来说,能得到更干净的体验。
……
所以我觉得这不是操作易上手的问题……我认为最接近的是任天堂的设计,我很喜欢。它很容易上手,但实际上它有着很多复杂的机制和很深的深度。《双人成行》里的很多机制都足以成为一个完整的游戏,机制非常取决于你用它做什么,这非常直观。如果你(把《双人成行》)交给一个根本不玩游戏的人,他们会马上 get 到,哦我要推这个,我要推那个。”
而提起「《双人成行》是自《传送门2》以来最好的合作游戏」的说法,Fares 觉得这说法不太准确。他说:
“很多人说这是另一个合作游戏,但这不是另一个合作游戏那么简单。这是一个从设计之初就按照双人合作模式开发的游戏。”
Fares 认为,《双人成行》没有单人战役,合作玩法的设计上也无法依靠其中一个玩家来「带」另一个玩家完成游戏,因为很多关卡两人都会隔离在不同的场景中。加上《双人成行》从设计之初就是按照双人合作的模式来设计的,它几乎就是「唯一按照双人合作设计的游戏」,因此本作「甚至比你平常接触的合作游戏更加独特」。#VG新闻#
Fares 透露,玩家可以在《双人成行》的设置里增强游戏镜头的自动调整强度,但这就是唯一对操作有帮助的东西了,在游戏中,玩家还是需要像多数动作游戏那样频繁通过右摇杆调整镜头。所以 Fares 认为,这根本不是操作友不友好的问题,而是游戏机制设计本身的问题。
他表示无论是最初的《兄弟:双子传说》还是后来的《出路》,再到现在的《双人成行》,他出品的游戏都不会有冗长的教程、又臭又长的介绍,但就算不是玩家,也能一上手就马上明白要干什么。
Fares 透露,这是来自任天堂游戏的启发。他说:
“他们(任天堂)的游戏游戏性很强,又很容易上手。这是我真正喜欢的东西,你可以在我们的作品里看到类似的东西。你永远不会在我参与的游戏里看到升级菜单,永远不会。你永远不会看到收集品,绝不会有。没有菜单、没有升级、没有等级设计 —— 所有这些东西,当你把它们都砍掉的时候,我觉得对于一个休闲玩家来说,能得到更干净的体验。
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所以我觉得这不是操作易上手的问题……我认为最接近的是任天堂的设计,我很喜欢。它很容易上手,但实际上它有着很多复杂的机制和很深的深度。《双人成行》里的很多机制都足以成为一个完整的游戏,机制非常取决于你用它做什么,这非常直观。如果你(把《双人成行》)交给一个根本不玩游戏的人,他们会马上 get 到,哦我要推这个,我要推那个。”
而提起「《双人成行》是自《传送门2》以来最好的合作游戏」的说法,Fares 觉得这说法不太准确。他说:
“很多人说这是另一个合作游戏,但这不是另一个合作游戏那么简单。这是一个从设计之初就按照双人合作模式开发的游戏。”
Fares 认为,《双人成行》没有单人战役,合作玩法的设计上也无法依靠其中一个玩家来「带」另一个玩家完成游戏,因为很多关卡两人都会隔离在不同的场景中。加上《双人成行》从设计之初就是按照双人合作的模式来设计的,它几乎就是「唯一按照双人合作设计的游戏」,因此本作「甚至比你平常接触的合作游戏更加独特」。#VG新闻#
我好想当那种每天的不开心只会来源于游戏输了或者男朋友回复不及时,而不是各种各样的利益,金钱,琐事和偶尔会让你喘不过气的无形压力。
可是我不行。
因为我不是小孩子了,我已经快要30岁了,我还没有财富自由,我还没拥有一笔“f*ck you” money。
所以我只能每天沉浸在世俗里,在搞钱里不断翻涌。赚钱好难啊,也好累,每天早上的被窝最舒服,可是还是要早起要拼搏,要努力工作,要克制自己总想懒散的心,回报目前无法量化,但总有一天会质变。 https://t.cn/RJ7bdHf
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所以我只能每天沉浸在世俗里,在搞钱里不断翻涌。赚钱好难啊,也好累,每天早上的被窝最舒服,可是还是要早起要拼搏,要努力工作,要克制自己总想懒散的心,回报目前无法量化,但总有一天会质变。 https://t.cn/RJ7bdHf
#银行板块指数6连跌#【什么情况?板块指数罕见6连跌,4000亿大行2个交易日一度大跌9%!一则消息吓趴了银行股?实际情况是...】#股市# 近期,A股三大股指呈现震荡调整态势。值得注意的是,超级权重板块银行近期表现尤为弱势。消息面上,社保基金近日减持中国银行H股套现约2.29亿港元,分析人士指出,此次减持应视为正常的“高抛低吸”财务操作。社保基金已持有较大体量的银行股,通过适度调整,旨在平衡资产多元化配置。
银行股近期走势持续低迷,整体来看,截至周四盘中,银行板块指数本月以来跌幅已超4%,日线上看,已经连续6个交易日下跌。
个股方面,周四,市值超过4000亿元的兴业银行开盘后快速跳水,盘中跌幅一度接近6%,截至发稿仍跌近4%。该股昨日已收跌3.94%,2个交易日区间最大跌幅一度超过9%。短期如此大的跌幅对于兴业银行这类大市值银行股来说,实为罕见。
此外,周四盘中,邮储银行、浦发银行、平安银行等均出现不同程度下挫,跌幅位居银行股前列。详情>>https://t.cn/A6c6mo0f (每日经济新闻;CK)
银行股近期走势持续低迷,整体来看,截至周四盘中,银行板块指数本月以来跌幅已超4%,日线上看,已经连续6个交易日下跌。
个股方面,周四,市值超过4000亿元的兴业银行开盘后快速跳水,盘中跌幅一度接近6%,截至发稿仍跌近4%。该股昨日已收跌3.94%,2个交易日区间最大跌幅一度超过9%。短期如此大的跌幅对于兴业银行这类大市值银行股来说,实为罕见。
此外,周四盘中,邮储银行、浦发银行、平安银行等均出现不同程度下挫,跌幅位居银行股前列。详情>>https://t.cn/A6c6mo0f (每日经济新闻;CK)
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