#肖战[超话]##肖战晒玫瑰花# [鲜花] #肖战工作室提议观众把花带走送人#
没抢到票不能去现场,情感无处宣泄的我们只能以花寄相思,以花表祝福,所以有了武汉琴台大剧院门口的花海。而你,看到了,感受到了,并且给予我们回应。
昨晚我含泪跟朋友说,我们成年的女人浪漫起来是会让人震惊的。今天早晨起床看到你的绿洲回应,我又一次泪目了……肖战先生@X玖少年团肖战DAYTOY 浪漫起来,真的无人能及。从红海到花海,小飞侠和战战的爱从来都是相互奔赴的!
携花赴邀约,
送君一城春。
君知汝心意,
馈赠有缘人。
花香浸长江,
温暖英雄城。
亲爱的肖战先生,愿你往后余生繁花似锦,不染风霜![鲜花][鲜花][鲜花]
@X玖少年团肖战DAYTOY
没抢到票不能去现场,情感无处宣泄的我们只能以花寄相思,以花表祝福,所以有了武汉琴台大剧院门口的花海。而你,看到了,感受到了,并且给予我们回应。
昨晚我含泪跟朋友说,我们成年的女人浪漫起来是会让人震惊的。今天早晨起床看到你的绿洲回应,我又一次泪目了……肖战先生@X玖少年团肖战DAYTOY 浪漫起来,真的无人能及。从红海到花海,小飞侠和战战的爱从来都是相互奔赴的!
携花赴邀约,
送君一城春。
君知汝心意,
馈赠有缘人。
花香浸长江,
温暖英雄城。
亲爱的肖战先生,愿你往后余生繁花似锦,不染风霜![鲜花][鲜花][鲜花]
@X玖少年团肖战DAYTOY
《破晓传说》制作人富泽祐介接受日本媒体采访,公开游戏当前开发状况、角色、系统等更多详情,访谈内容如下:
【对应新主机】
-受新冠疫情影响,开发一度受阻,因此发售日被迫从原定的2020年内改为了“未定”,此时我决心下回直接公布确定发售日期。游戏目前开发顺利,将进入最终调整阶段,今后的开发计划不会推迟,我可以自信地断定《破晓传说》会在“9月9日发售”。
-2019年游戏初发表时,并未言及会对应新世代主机,随着开发工作的推进,我们获取了有关新世代主机的性能等相关情报,此时做出判断应当对应新世代主机。本作是以全球同步发售为目标进行制作的,为了能让更多的玩家体验到这款作品,开发团队竭尽全力在有限的时间内追加了新平台。
-PS5版支持Dual Sense的触觉反馈功能,根据不同的攻击动作与技能,会向玩家传达感触各异的震动,比如即便同样是魔法技能,电击与火焰发动时的震动感完全不同,能让玩家体验到更加细致的反馈效果。
-购买PS4与Xbox One版本的玩家,今后可以免费升级为PS5与XSX|S版,尚没有购入新主机的玩家,可以先购入已有主机的版本,等买到新世代主机后,再重新体验即可。
-本作的画面有其独到之处,例如特意采用了能衬托情感模糊滤镜效果的背景来刻画等等,在4K分辨率下,这种表现会更加凸显。此外,由于本作的动作性较强,我们可以让玩家以稳60fps的丝滑影像来享受战斗,大家能更纯粹地去感受动作上的乐趣。
-此次战斗动作相当注重操作性,比以往更加重视按键反馈等游戏时的手感,顺便一提本作有两种模式可供玩家选择:一种优先性能表现(60fps),一种优先画面呈现(4k)(*这点补充说明一下是指新世代主机)。
-使用新世代主机来玩的话自然可以获得更高品质的游戏体验,60fps是充分享受战斗的一大要素,我们也建议玩家届时务必体验一下。除了专门的战斗场面以外,场景探索上的动作性也很强,需要跳跃、游泳等,能够随心所欲探索地图是本作的魅力之一,60fps能带来更加身临其境的体验。
【画面】
-如前所述,本作的画面并不追求真实感,虽然带真实性的部分也存在,但同时也有插画风格的部分,我们的目标是打造一种让玩家如同沉浸于水彩画世界般的美术风格。
-本作是以“继承与进化”为主题来制作的,肩负《传说》系列魅力与历史的同时,还要向现世代玩家传达出作品的进化感,这是我们开发时设定的目标,能够彰显其的一点便是此次的视觉效果。
-如果盲目地去追求真实感,就会和以往的《传说》系列背道而驰。而如果一成不变,又会削减玩家游戏时的代入感,我们通过不断研究得出了现在的结论。具体来说,就是远景对象刻意忽视太多细节与色彩,以绘画般手法来进行刻画,而近镜头的对象则详细描绘,特别是角色上,添加了可感受到纤细质感的表现,并利用其周围的氛围、灯光来营造出更加戏剧化的演出效果,相乘使得带有真实感的角色能更加自然地与幻想风世界融为一体。
-动画部分依旧由ufotable负责制作,虽然也可以全篇都用3D来呈现,但我们认为这样做《传说》系列粉丝不会开心。动画场面的时长将会是系列作品史上之最,特别是这次,由于人设更偏向注重打造3D建模时的真实感,并不适合改成2D动画,使ufotable在制作时十分辛苦,但他们几乎完全克服了这一困难,让我很难不对ufotable表达感谢之情。
【角色】
-角色方面,奥尔芬与希侬显得相当成熟,林薇尔与罗则比较年少一些,二人可能算是与以往的《传说》系列剧本风格很贴近的角色。芙露露则是此次的吉祥物。《破晓传说》除了严肃压抑剧情外,自然也少不了轻松愉快的部分。无论各角色所背负的东西多么庞大沉重,依旧会在冒险中逐渐显露出个性,这是《传说》系列的魅力之一。
-目前公开的角色只有希侬是雷纳人,不过今后还会公布其他队友角色。本作的主题——两种族间的割裂与纷争,将会在队友互动时如何呈现,他们能否找出所追求的答案,是剧情看点之一,敬请期待续报。
-高大威猛的敌人比艾佐,是一个能直观表现雷纳与达纳关系性的角色。性格蛮横,从不把达纳人视作人类,对雷纳人部下也十分严厉。他是被称作“将领”的统治者,奴役达纳人劳作收集火之精灵力。假如其他将领所取得的成果超过他,就会感到焦急。挥舞巨斧战斗时,若正面挨他一击必死无疑。面对比艾佐,奥尔芬等人该如何应战,未来会另行介绍。
【战斗】
-本作的战斗,与伙伴的合作极为重要。「BOOST ATTACK」是一招在战斗中满足特定条件后可数次发动的辅助技能,每个角色战斗时职责不同,技能发动后可立即获得效果。玩家操作一名角色作战的同时,还需要掌控恰当时机让队友进行连携辅助攻击。
-「Boost Strike」就是所谓的终结技,削减敌人体力使其濒死时可以使用。该技能为二人一组发动,根据角色组合不同,演出也会变化。也就是战斗时可以使用像秘奥义一般华丽的终结技,当然秘奥义另外单独存在,
-秘奥义、术、技等系列战斗基本要素依旧保留,不过《传说》系列的秘奥义每作发动方法都不太一样,本作也有着不同的发动方式。
-此外本作最大特征就是将回避设为了行动主体,连续攻击的同时还要避开敌人的攻击,再继续攻击……这样的感觉。并没有采用以往作品中通过防守行为来积攒计量表的方式,战斗时可以看穿敌人攻击回避后直接进行反击,从而带来更具速度感的战斗体验。喜欢动作游戏的玩家,其手感一定能让你欲罢不能。
-不过伴随速度感提升,可能会有玩家觉得战斗会有些难度,但请放心,不会让一直以来喜欢《传说》系列作品的人无法愉快游玩,谁都可以轻松上手,此外我们还搭载了难度调整与自动战斗功能,即便不擅长动作游戏的玩家也能尽情享受作品。
-敌人攻击手段各不相同,但基本上都可以回避,全篇战斗都能体验到回避反击所带来的爽快感,不过因为也有不少前摇短难以回避的攻击动作,所以我也无法完全断言绝对可以避开。
-计量表系统依然存在,不过本作主要是通过攻击来积攒量表值,只要顺利构筑连击,无需多加意识,量表自然就满了。
-这次不存在胜利画面,遇敌展开战斗,胜利后立即回到探索场景,此时可欣赏到各角色的胜利语音与战斗后的对话,并不是没有了。对话内容多姿多彩远超大家预想,一定会令各位感到惊喜的,胜利台词种类较系列以往作品也大幅增加。此外,虽然详情还无法多言,但SKIT还是存在的。
【宣告心之黎明的RPG】
-正在考虑举办体验会或推出体验版让大家发售前试玩游戏,毕竟新冠疫情影响尚在,方法还在研究中。
-今后会陆续发表新情报。
-《破晓传说》最终定为“宣告心之黎明的RPG”(《传说》系列作品每作都有类似的标语),可能听起来有些抽象,这句话不单是描述了作品中所发生之事,也是在表现玩家内心中黎明的含义。正因为处于困难时期,我们才选用了这一主题,希望大家能玩到最后,用心感受它的意义。
本作刚刚公布将于9月9日正式发售,对应PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台。
【对应新主机】
-受新冠疫情影响,开发一度受阻,因此发售日被迫从原定的2020年内改为了“未定”,此时我决心下回直接公布确定发售日期。游戏目前开发顺利,将进入最终调整阶段,今后的开发计划不会推迟,我可以自信地断定《破晓传说》会在“9月9日发售”。
-2019年游戏初发表时,并未言及会对应新世代主机,随着开发工作的推进,我们获取了有关新世代主机的性能等相关情报,此时做出判断应当对应新世代主机。本作是以全球同步发售为目标进行制作的,为了能让更多的玩家体验到这款作品,开发团队竭尽全力在有限的时间内追加了新平台。
-PS5版支持Dual Sense的触觉反馈功能,根据不同的攻击动作与技能,会向玩家传达感触各异的震动,比如即便同样是魔法技能,电击与火焰发动时的震动感完全不同,能让玩家体验到更加细致的反馈效果。
-购买PS4与Xbox One版本的玩家,今后可以免费升级为PS5与XSX|S版,尚没有购入新主机的玩家,可以先购入已有主机的版本,等买到新世代主机后,再重新体验即可。
-本作的画面有其独到之处,例如特意采用了能衬托情感模糊滤镜效果的背景来刻画等等,在4K分辨率下,这种表现会更加凸显。此外,由于本作的动作性较强,我们可以让玩家以稳60fps的丝滑影像来享受战斗,大家能更纯粹地去感受动作上的乐趣。
-此次战斗动作相当注重操作性,比以往更加重视按键反馈等游戏时的手感,顺便一提本作有两种模式可供玩家选择:一种优先性能表现(60fps),一种优先画面呈现(4k)(*这点补充说明一下是指新世代主机)。
-使用新世代主机来玩的话自然可以获得更高品质的游戏体验,60fps是充分享受战斗的一大要素,我们也建议玩家届时务必体验一下。除了专门的战斗场面以外,场景探索上的动作性也很强,需要跳跃、游泳等,能够随心所欲探索地图是本作的魅力之一,60fps能带来更加身临其境的体验。
【画面】
-如前所述,本作的画面并不追求真实感,虽然带真实性的部分也存在,但同时也有插画风格的部分,我们的目标是打造一种让玩家如同沉浸于水彩画世界般的美术风格。
-本作是以“继承与进化”为主题来制作的,肩负《传说》系列魅力与历史的同时,还要向现世代玩家传达出作品的进化感,这是我们开发时设定的目标,能够彰显其的一点便是此次的视觉效果。
-如果盲目地去追求真实感,就会和以往的《传说》系列背道而驰。而如果一成不变,又会削减玩家游戏时的代入感,我们通过不断研究得出了现在的结论。具体来说,就是远景对象刻意忽视太多细节与色彩,以绘画般手法来进行刻画,而近镜头的对象则详细描绘,特别是角色上,添加了可感受到纤细质感的表现,并利用其周围的氛围、灯光来营造出更加戏剧化的演出效果,相乘使得带有真实感的角色能更加自然地与幻想风世界融为一体。
-动画部分依旧由ufotable负责制作,虽然也可以全篇都用3D来呈现,但我们认为这样做《传说》系列粉丝不会开心。动画场面的时长将会是系列作品史上之最,特别是这次,由于人设更偏向注重打造3D建模时的真实感,并不适合改成2D动画,使ufotable在制作时十分辛苦,但他们几乎完全克服了这一困难,让我很难不对ufotable表达感谢之情。
【角色】
-角色方面,奥尔芬与希侬显得相当成熟,林薇尔与罗则比较年少一些,二人可能算是与以往的《传说》系列剧本风格很贴近的角色。芙露露则是此次的吉祥物。《破晓传说》除了严肃压抑剧情外,自然也少不了轻松愉快的部分。无论各角色所背负的东西多么庞大沉重,依旧会在冒险中逐渐显露出个性,这是《传说》系列的魅力之一。
-目前公开的角色只有希侬是雷纳人,不过今后还会公布其他队友角色。本作的主题——两种族间的割裂与纷争,将会在队友互动时如何呈现,他们能否找出所追求的答案,是剧情看点之一,敬请期待续报。
-高大威猛的敌人比艾佐,是一个能直观表现雷纳与达纳关系性的角色。性格蛮横,从不把达纳人视作人类,对雷纳人部下也十分严厉。他是被称作“将领”的统治者,奴役达纳人劳作收集火之精灵力。假如其他将领所取得的成果超过他,就会感到焦急。挥舞巨斧战斗时,若正面挨他一击必死无疑。面对比艾佐,奥尔芬等人该如何应战,未来会另行介绍。
【战斗】
-本作的战斗,与伙伴的合作极为重要。「BOOST ATTACK」是一招在战斗中满足特定条件后可数次发动的辅助技能,每个角色战斗时职责不同,技能发动后可立即获得效果。玩家操作一名角色作战的同时,还需要掌控恰当时机让队友进行连携辅助攻击。
-「Boost Strike」就是所谓的终结技,削减敌人体力使其濒死时可以使用。该技能为二人一组发动,根据角色组合不同,演出也会变化。也就是战斗时可以使用像秘奥义一般华丽的终结技,当然秘奥义另外单独存在,
-秘奥义、术、技等系列战斗基本要素依旧保留,不过《传说》系列的秘奥义每作发动方法都不太一样,本作也有着不同的发动方式。
-此外本作最大特征就是将回避设为了行动主体,连续攻击的同时还要避开敌人的攻击,再继续攻击……这样的感觉。并没有采用以往作品中通过防守行为来积攒计量表的方式,战斗时可以看穿敌人攻击回避后直接进行反击,从而带来更具速度感的战斗体验。喜欢动作游戏的玩家,其手感一定能让你欲罢不能。
-不过伴随速度感提升,可能会有玩家觉得战斗会有些难度,但请放心,不会让一直以来喜欢《传说》系列作品的人无法愉快游玩,谁都可以轻松上手,此外我们还搭载了难度调整与自动战斗功能,即便不擅长动作游戏的玩家也能尽情享受作品。
-敌人攻击手段各不相同,但基本上都可以回避,全篇战斗都能体验到回避反击所带来的爽快感,不过因为也有不少前摇短难以回避的攻击动作,所以我也无法完全断言绝对可以避开。
-计量表系统依然存在,不过本作主要是通过攻击来积攒量表值,只要顺利构筑连击,无需多加意识,量表自然就满了。
-这次不存在胜利画面,遇敌展开战斗,胜利后立即回到探索场景,此时可欣赏到各角色的胜利语音与战斗后的对话,并不是没有了。对话内容多姿多彩远超大家预想,一定会令各位感到惊喜的,胜利台词种类较系列以往作品也大幅增加。此外,虽然详情还无法多言,但SKIT还是存在的。
【宣告心之黎明的RPG】
-正在考虑举办体验会或推出体验版让大家发售前试玩游戏,毕竟新冠疫情影响尚在,方法还在研究中。
-今后会陆续发表新情报。
-《破晓传说》最终定为“宣告心之黎明的RPG”(《传说》系列作品每作都有类似的标语),可能听起来有些抽象,这句话不单是描述了作品中所发生之事,也是在表现玩家内心中黎明的含义。正因为处于困难时期,我们才选用了这一主题,希望大家能玩到最后,用心感受它的意义。
本作刚刚公布将于9月9日正式发售,对应PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台。
我:“嗯。”
顾魏:“怎么了?”
我:“累不累?”
顾魏不作声。
陈聪说:“大老爷们活得跟和尚一样,不抽烟不喝酒,定点睡定点起,还经常有突发情况。不养好身体,四五十岁就扛不住,退休就离棺材不远了。你看看手术安排表!”
医生爹说:“我们都不想让孩子走这条路,因为自己一路过来自己知道一路有多苦。”
这个行业的辛苦只有自己知道,而我只能抚着顾魏的后背对他说:“累就告诉我。”其实并不能帮上什么忙。
一节一节抚过他的脊椎,想他每天低头站在手术台前那么长时间。
顾魏:“前两天和你爸打电话,他说退休了想搬来X市。”
我“嗯”了一声。
顾魏把我圈进怀里:“等爸妈们都退休了,再要孩子吧。”
我愣了一下,没想到他突然提起这个事。
顾魏:“我太忙了……顾不上你。”
我:“没事。我自己OK。”
顾魏:“不行。”
我:“顾魏——”
他的声音很轻却不容商讨:“不行。”
我:“你想要四十岁才当爸爸吗?”
顾魏:“嗯。”
我:“请月嫂就行了。”
顾魏:“不行。”固执得根本没有商讨余地。
我对孩子其实并没有那么执着,以前甚至觉得,有没有也无所谓。但是有一年冬天,出门的时候,看到医生爹帮爷爷拉大衣拉链,再围围巾,牵着他的手出门。我在后面看着他们爷俩手拉手走,突然觉得,倘若没有子女,那么奶奶走后,爷爷的日子得有多难熬。子女是伴侣的延续,倘若伴侣走了,只有子女能给予精神上的支持和情感上的缓和。
然后,就有了要孩子的念头。
现在,这却成了顾魏的心事。
他们医院,A主任的太太生孩子的时候,A主任正在手术,一下手术台听说胎位不正,衣服没换就赶去了产房;B主任是老来得女;C主任读研的时候早早生子,孩子初中就送出国,现在一两年才能见一回。
B主任劝顾魏:“你接下来两年任务很重,小林还年轻。”
顾魏难过起来不声不响的,看得我心口疼。他很少对我提什么要求。
我抚抚他后背:“好。再等两年。”
顾魏轻轻叹了口气。
我:“所以你更要照顾好身体。我不在的时候,也要该吃吃,该睡睡,你的保养任务比我艰巨。要是再让我发现你吃饼干,你就麻烦了。”
顾魏:“嗯。”
我:“外卖不好吃,好歹新鲜啊。”
顾魏笑:“嗯。”
等我迷迷糊糊开始有困意的时候,他轻声在我耳边说:“我们就生一个,一个就行。”
那种一本正经却又带着小兴奋的口气,听得我想笑。其实,他一直很喜欢孩子。
我:“那多浪费你的基因啊!”
顾魏不吭声了。
我摸摸他脸:“亲,努力奔着双胞胎去啊。”
顾魏终于被我逗笑,沉沉睡去。
印玺来X市办事,我立刻要求:“把儿子带来。”
接到了儿子,我对印玺说:“你去忙你的吧,我和南瓜二人世界了。”
我把南瓜一抱:“想不想我?”
南瓜脑袋点点。
到家玩了一会儿,南瓜:“饿。”
“想吃什么?”
“南瓜饼。”
=_=吃东西需要和名字挂钩的吗?
家里没南瓜,我问:“土豆饼行吗?”
瓜瓜摇头。
我:“红薯?”
瓜瓜抬头看着我。
我赶紧引导:“上回姨妈给你买过的,烤地瓜记不记得?地瓜也是瓜啊。”(瓜瓜对“瓜”这个字很执着。)
瓜瓜想了想,点点头。
蒸地瓜的时候,顾魏回来了。
我:“瓜瓜,叫姨父。”
瓜瓜:“I——f.”地道的英式口音。
我:“姨——父——”
瓜瓜:“I——f.”
=_=
顾魏把瓜瓜抱到怀里:“叫姨爸爸。”
瓜瓜:“姨~爸~爸~”
好吧,顾魏你赢了。我挫败地去厨房完成我的地瓜饼。
地瓜饼出锅的时候,瓜瓜萌翻了!眼睛瞪得圆溜溜的,伸出一根圆乎乎的手指头指着电饼铛里一个一个的小圆饼:“滴瓜——滴瓜——”
然后扭过小屁股对着我张开小胳膊:“抱。”立刻抛弃顾魏。
午睡。
我躺床上,瓜瓜趴我身上。我心口热乎乎的,特美。
等醒来,发现,胸口一摊口水。
睡醒之后,顾魏帮瓜瓜穿衣服,穿好了,手一松,迷迷糊糊的瓜瓜直接扑通往床上一坐。
顾魏把他抱起来:“瓜瓜?”
瓜瓜闭着眼睛点头,顾魏一松手,又扑通坐到了床上。
顾魏直接笑场。
瓜瓜开始蹒跚学步,整个人呆萌呆萌的。草坪上,他两只手握着顾魏的手指,小腿一踱一踱地往前走,以很销魂的姿势踢面前的皮球,踢踢踢,自己踢得笑出来,逗得顾魏跟着笑。
我和印玺两个人坐在椅子上聊天。
印玺是个很少八卦的,难得地问道:“有没有要孩子的计划?”
我:“过两年吧。”
印玺:“两边父母跟你们谈过吗?”
我:“没有。他们自己就挺晚婚晚育的,所以都挺开明的。”
印玺看了看远处的一大一小:“医生挺喜欢孩子的。”
我:“他一直都很喜欢孩子。只是工作忙,他怕到时候照顾不上,想稍微晚两年等我妈和我婆婆退休了。”
印玺:“那你呢?”
我:“还好,只要别老得生不动就行。”
顾魏把瓜瓜扛在肩头往我们这走,瓜瓜抱着他的脑袋咯咯直笑。
我拍拍手:“来,姨抱。”
瓜瓜从顾魏怀里滑进我怀里,在我脸上吧嗒亲了一口。
喂瓜瓜酸奶的时候,我扭头看顾魏,他正看着瓜瓜出神。
我轻轻喊了他一声,他抬起睫毛冲我浅浅一笑。
晚上,顾魏坐在床上,手里端着书走神。
我问:“想什么呢?”
顾魏:“没什么。”
我叹了口气:“顾魏,我不在乎什么时候有孩子,不在乎TA是男是女,不在乎有几个。我在乎的是,你是TA的父亲。TA是你带给我的,这才是最重要的,别的都不重要。”
我摸摸他的脸:“我们只是晚两年而已。不要把TA当成心事,觉得抱歉或者有心理负担。”
顾魏轻轻“嗯”了一声。
因为孩子的事情,实在是让我和顾魏两个人各自有话难言,胸中千回百转,就差没豁出道口子来了。现在终于被我逮到了罪魁祸首!
——《余生请多指教》第六十三章(2/2)
顾魏:“怎么了?”
我:“累不累?”
顾魏不作声。
陈聪说:“大老爷们活得跟和尚一样,不抽烟不喝酒,定点睡定点起,还经常有突发情况。不养好身体,四五十岁就扛不住,退休就离棺材不远了。你看看手术安排表!”
医生爹说:“我们都不想让孩子走这条路,因为自己一路过来自己知道一路有多苦。”
这个行业的辛苦只有自己知道,而我只能抚着顾魏的后背对他说:“累就告诉我。”其实并不能帮上什么忙。
一节一节抚过他的脊椎,想他每天低头站在手术台前那么长时间。
顾魏:“前两天和你爸打电话,他说退休了想搬来X市。”
我“嗯”了一声。
顾魏把我圈进怀里:“等爸妈们都退休了,再要孩子吧。”
我愣了一下,没想到他突然提起这个事。
顾魏:“我太忙了……顾不上你。”
我:“没事。我自己OK。”
顾魏:“不行。”
我:“顾魏——”
他的声音很轻却不容商讨:“不行。”
我:“你想要四十岁才当爸爸吗?”
顾魏:“嗯。”
我:“请月嫂就行了。”
顾魏:“不行。”固执得根本没有商讨余地。
我对孩子其实并没有那么执着,以前甚至觉得,有没有也无所谓。但是有一年冬天,出门的时候,看到医生爹帮爷爷拉大衣拉链,再围围巾,牵着他的手出门。我在后面看着他们爷俩手拉手走,突然觉得,倘若没有子女,那么奶奶走后,爷爷的日子得有多难熬。子女是伴侣的延续,倘若伴侣走了,只有子女能给予精神上的支持和情感上的缓和。
然后,就有了要孩子的念头。
现在,这却成了顾魏的心事。
他们医院,A主任的太太生孩子的时候,A主任正在手术,一下手术台听说胎位不正,衣服没换就赶去了产房;B主任是老来得女;C主任读研的时候早早生子,孩子初中就送出国,现在一两年才能见一回。
B主任劝顾魏:“你接下来两年任务很重,小林还年轻。”
顾魏难过起来不声不响的,看得我心口疼。他很少对我提什么要求。
我抚抚他后背:“好。再等两年。”
顾魏轻轻叹了口气。
我:“所以你更要照顾好身体。我不在的时候,也要该吃吃,该睡睡,你的保养任务比我艰巨。要是再让我发现你吃饼干,你就麻烦了。”
顾魏:“嗯。”
我:“外卖不好吃,好歹新鲜啊。”
顾魏笑:“嗯。”
等我迷迷糊糊开始有困意的时候,他轻声在我耳边说:“我们就生一个,一个就行。”
那种一本正经却又带着小兴奋的口气,听得我想笑。其实,他一直很喜欢孩子。
我:“那多浪费你的基因啊!”
顾魏不吭声了。
我摸摸他脸:“亲,努力奔着双胞胎去啊。”
顾魏终于被我逗笑,沉沉睡去。
印玺来X市办事,我立刻要求:“把儿子带来。”
接到了儿子,我对印玺说:“你去忙你的吧,我和南瓜二人世界了。”
我把南瓜一抱:“想不想我?”
南瓜脑袋点点。
到家玩了一会儿,南瓜:“饿。”
“想吃什么?”
“南瓜饼。”
=_=吃东西需要和名字挂钩的吗?
家里没南瓜,我问:“土豆饼行吗?”
瓜瓜摇头。
我:“红薯?”
瓜瓜抬头看着我。
我赶紧引导:“上回姨妈给你买过的,烤地瓜记不记得?地瓜也是瓜啊。”(瓜瓜对“瓜”这个字很执着。)
瓜瓜想了想,点点头。
蒸地瓜的时候,顾魏回来了。
我:“瓜瓜,叫姨父。”
瓜瓜:“I——f.”地道的英式口音。
我:“姨——父——”
瓜瓜:“I——f.”
=_=
顾魏把瓜瓜抱到怀里:“叫姨爸爸。”
瓜瓜:“姨~爸~爸~”
好吧,顾魏你赢了。我挫败地去厨房完成我的地瓜饼。
地瓜饼出锅的时候,瓜瓜萌翻了!眼睛瞪得圆溜溜的,伸出一根圆乎乎的手指头指着电饼铛里一个一个的小圆饼:“滴瓜——滴瓜——”
然后扭过小屁股对着我张开小胳膊:“抱。”立刻抛弃顾魏。
午睡。
我躺床上,瓜瓜趴我身上。我心口热乎乎的,特美。
等醒来,发现,胸口一摊口水。
睡醒之后,顾魏帮瓜瓜穿衣服,穿好了,手一松,迷迷糊糊的瓜瓜直接扑通往床上一坐。
顾魏把他抱起来:“瓜瓜?”
瓜瓜闭着眼睛点头,顾魏一松手,又扑通坐到了床上。
顾魏直接笑场。
瓜瓜开始蹒跚学步,整个人呆萌呆萌的。草坪上,他两只手握着顾魏的手指,小腿一踱一踱地往前走,以很销魂的姿势踢面前的皮球,踢踢踢,自己踢得笑出来,逗得顾魏跟着笑。
我和印玺两个人坐在椅子上聊天。
印玺是个很少八卦的,难得地问道:“有没有要孩子的计划?”
我:“过两年吧。”
印玺:“两边父母跟你们谈过吗?”
我:“没有。他们自己就挺晚婚晚育的,所以都挺开明的。”
印玺看了看远处的一大一小:“医生挺喜欢孩子的。”
我:“他一直都很喜欢孩子。只是工作忙,他怕到时候照顾不上,想稍微晚两年等我妈和我婆婆退休了。”
印玺:“那你呢?”
我:“还好,只要别老得生不动就行。”
顾魏把瓜瓜扛在肩头往我们这走,瓜瓜抱着他的脑袋咯咯直笑。
我拍拍手:“来,姨抱。”
瓜瓜从顾魏怀里滑进我怀里,在我脸上吧嗒亲了一口。
喂瓜瓜酸奶的时候,我扭头看顾魏,他正看着瓜瓜出神。
我轻轻喊了他一声,他抬起睫毛冲我浅浅一笑。
晚上,顾魏坐在床上,手里端着书走神。
我问:“想什么呢?”
顾魏:“没什么。”
我叹了口气:“顾魏,我不在乎什么时候有孩子,不在乎TA是男是女,不在乎有几个。我在乎的是,你是TA的父亲。TA是你带给我的,这才是最重要的,别的都不重要。”
我摸摸他的脸:“我们只是晚两年而已。不要把TA当成心事,觉得抱歉或者有心理负担。”
顾魏轻轻“嗯”了一声。
因为孩子的事情,实在是让我和顾魏两个人各自有话难言,胸中千回百转,就差没豁出道口子来了。现在终于被我逮到了罪魁祸首!
——《余生请多指教》第六十三章(2/2)
✋热门推荐