#知書club[超话]# 新书介绍丨第三位智者说:“似乎没有什么生存方式是适合他的,他行动笨拙,不会爬树,也不会掘洞。他无法维持生计,也没有能力从敌人手中逃脱。”
校长说:“如果他是活生生的动物,那么我们必须承认大自然有时也会出错。”他们都说:“没错……他是自然界中的怪胎。”然后鞠躬离开了房间。
——乔纳森·斯威夫特所著的《格列佛游记》中的片段,巨人们尝试对矮小的格列佛进行物种鉴定
或许在50亿年前到30亿年前之间,在某处冰冷海洋的海滩附近有一片温暖的咸水湖,在这里,这颗星球诞生了第一个生命。在太古时代的一场雷暴中,这片水域里一条不起眼的裂缝中刚好有配比合适的碳、氢、氮和氧,它们按照某种方式进行了分子层面的排列组合。在闪电的作用下,这些元素合成了某种氨基酸。在漫长的时间里,这种情形在各种环境下不断地发生,失败与成功循环往复,却往往以失败告终。终于,有一些氨基酸成功地合成了蛋白质,并由此演变出藻类,而这很有可能就是地球上的第一种植物。单细胞原生生物正好以这些藻类为食,而它们就是地球上第一批真正意义上的动物。
经过数百万年的演化,基因和环境的双重影响使生物的形式和结构发生了变化:一个物种演变出多个分支,接着又分化出不同的物种,就这样不断地演变下去。这座生命金字塔从顶端向下延伸,最终仅有的共性就是生命的本质和可追溯到原始生命的遗传纽带。第一种生物演化出第二种生物,第二种演化出第三种……生命形式在这些过程中逐渐变得复杂起来。后代的生命形式和它演变出来的特征得益于上一代的传承,不过在向下传承之前,遗传物质会发生细微的变化,新的族群也因此诞生,生命演化之路不断向前。
不断扩张的族群之间和物种之间既互利互助,又相互竞争。优势物种找到了适合它们的生存环境和生存方式。生物体结构的特化成为了它们生存的保障。有的生物可以在深海中生存下去,有的可以在宿主生物之间迁移,有的可以快速游动,有的能够掘地三尺,有的可以在荒漠中存活,有的可以让自己的身体突然膨胀来吓跑天敌。在地球生命的长河中,人类在最近的一小段时间内才诞生。而自那以后,某些非同寻常的事情就开始发生了。
还不会制造工具的类人猿表面上看起来和它们的祖先并没有什么差别,不过它们的身体内部却在发生着改变。类人猿的中枢神经系统变得发达起来,大脑容量增加,眼睛聚焦于一点的时间增长,身体也能够直立。这些改变使得原始人类能够奔跑,能远离地面的高温,有时甚至能比猎物跑得快。身体越直立,头部的位置就会越靠后以保持平衡,视野也会变得更加开阔。对于离开森林,来到危险的开阔平原的早期人类来说,这是生存所必需的。
这种新生物的奔跑速度不快,也不是游泳和挖洞高手。而且,它们不能像祖先那样在树梢间来回游荡,用来撕裂和磨碎食物的牙齿还不够强大,也并不是狩猎或采集果实方面的佼佼者,但它是唯一具有上述所有技能的生物(如果这些技能能够得到充分利用的话)。这个新物种没有演变出特化的身体结构,也并没有特定的生存环境。就这样,第一种拥有多项技能的生物诞生了。
作为拥有多项技能的生物,我们把手当作工具。也许手并不是最擅长抓跳蚤、剥开贝壳、抓握树枝、涉水、搭建房屋或敲击键盘的,然而,正如我们的身体一样,只要能充分利用,手就能做到上述所有的事。
本书旨在呼吁那些对人类生存环境感兴趣的人们:摆脱对人类打造的生存环境的主观臆断和漠不关心吧,因为这个环境与我们的生命息息相关。接下来的内容旨在鼓励读者关注并理解自然界的复杂构成,从而明白什么是可能存在的,什么是不可能存在的,什么是可以建造的,什么是不能建造的。本书还将带大家了解尺寸的极限,材料的俗名,元素之间的关系,以及事物的发展历程、功能用途和结构控制,另外,还有如何判定某件物品制造的必要性。
书中的附注和实例来源广泛,包括机械、结构和材料领域的知识,也有地质学、生物学、人类学、古生物学、形态学等学科的内容。这些对博物学家而言是基本常识,而对于那些渴望了解这个世界的人来说,这些内容也应该成为熟悉的参考资料。
经过200万年的发展,作为拥有多种技能的通才,人类的活动已经无处不在,而且已经变得同质化。不过,随着社会变得同质化,个体的分工却越来越专业和精细,近些年尤为如此。
一个新时代即将到来。这个时代要求人们不仅要有广博的知识,还要有深刻的见解。在这段关键的时期里,新一代的人类要用全局性的视野去理解并指导人类活动。我们需要回溯到拥有多种技能的时期,并重新建立我们对自然界的认识。
#读书# #历史# #我们读书吧#
校长说:“如果他是活生生的动物,那么我们必须承认大自然有时也会出错。”他们都说:“没错……他是自然界中的怪胎。”然后鞠躬离开了房间。
——乔纳森·斯威夫特所著的《格列佛游记》中的片段,巨人们尝试对矮小的格列佛进行物种鉴定
或许在50亿年前到30亿年前之间,在某处冰冷海洋的海滩附近有一片温暖的咸水湖,在这里,这颗星球诞生了第一个生命。在太古时代的一场雷暴中,这片水域里一条不起眼的裂缝中刚好有配比合适的碳、氢、氮和氧,它们按照某种方式进行了分子层面的排列组合。在闪电的作用下,这些元素合成了某种氨基酸。在漫长的时间里,这种情形在各种环境下不断地发生,失败与成功循环往复,却往往以失败告终。终于,有一些氨基酸成功地合成了蛋白质,并由此演变出藻类,而这很有可能就是地球上的第一种植物。单细胞原生生物正好以这些藻类为食,而它们就是地球上第一批真正意义上的动物。
经过数百万年的演化,基因和环境的双重影响使生物的形式和结构发生了变化:一个物种演变出多个分支,接着又分化出不同的物种,就这样不断地演变下去。这座生命金字塔从顶端向下延伸,最终仅有的共性就是生命的本质和可追溯到原始生命的遗传纽带。第一种生物演化出第二种生物,第二种演化出第三种……生命形式在这些过程中逐渐变得复杂起来。后代的生命形式和它演变出来的特征得益于上一代的传承,不过在向下传承之前,遗传物质会发生细微的变化,新的族群也因此诞生,生命演化之路不断向前。
不断扩张的族群之间和物种之间既互利互助,又相互竞争。优势物种找到了适合它们的生存环境和生存方式。生物体结构的特化成为了它们生存的保障。有的生物可以在深海中生存下去,有的可以在宿主生物之间迁移,有的可以快速游动,有的能够掘地三尺,有的可以在荒漠中存活,有的可以让自己的身体突然膨胀来吓跑天敌。在地球生命的长河中,人类在最近的一小段时间内才诞生。而自那以后,某些非同寻常的事情就开始发生了。
还不会制造工具的类人猿表面上看起来和它们的祖先并没有什么差别,不过它们的身体内部却在发生着改变。类人猿的中枢神经系统变得发达起来,大脑容量增加,眼睛聚焦于一点的时间增长,身体也能够直立。这些改变使得原始人类能够奔跑,能远离地面的高温,有时甚至能比猎物跑得快。身体越直立,头部的位置就会越靠后以保持平衡,视野也会变得更加开阔。对于离开森林,来到危险的开阔平原的早期人类来说,这是生存所必需的。
这种新生物的奔跑速度不快,也不是游泳和挖洞高手。而且,它们不能像祖先那样在树梢间来回游荡,用来撕裂和磨碎食物的牙齿还不够强大,也并不是狩猎或采集果实方面的佼佼者,但它是唯一具有上述所有技能的生物(如果这些技能能够得到充分利用的话)。这个新物种没有演变出特化的身体结构,也并没有特定的生存环境。就这样,第一种拥有多项技能的生物诞生了。
作为拥有多项技能的生物,我们把手当作工具。也许手并不是最擅长抓跳蚤、剥开贝壳、抓握树枝、涉水、搭建房屋或敲击键盘的,然而,正如我们的身体一样,只要能充分利用,手就能做到上述所有的事。
本书旨在呼吁那些对人类生存环境感兴趣的人们:摆脱对人类打造的生存环境的主观臆断和漠不关心吧,因为这个环境与我们的生命息息相关。接下来的内容旨在鼓励读者关注并理解自然界的复杂构成,从而明白什么是可能存在的,什么是不可能存在的,什么是可以建造的,什么是不能建造的。本书还将带大家了解尺寸的极限,材料的俗名,元素之间的关系,以及事物的发展历程、功能用途和结构控制,另外,还有如何判定某件物品制造的必要性。
书中的附注和实例来源广泛,包括机械、结构和材料领域的知识,也有地质学、生物学、人类学、古生物学、形态学等学科的内容。这些对博物学家而言是基本常识,而对于那些渴望了解这个世界的人来说,这些内容也应该成为熟悉的参考资料。
经过200万年的发展,作为拥有多种技能的通才,人类的活动已经无处不在,而且已经变得同质化。不过,随着社会变得同质化,个体的分工却越来越专业和精细,近些年尤为如此。
一个新时代即将到来。这个时代要求人们不仅要有广博的知识,还要有深刻的见解。在这段关键的时期里,新一代的人类要用全局性的视野去理解并指导人类活动。我们需要回溯到拥有多种技能的时期,并重新建立我们对自然界的认识。
#读书# #历史# #我们读书吧#
最近这两个月来一直在听轩叔的歌,却完美规避了春秋。这两天在恶补每个版本
如果说这首歌本身就很悲,那加上中乐伴奏就是悲上加悲。
每次听到“难道怪罪神没有更伪善祝福”就在想,故事的主人公怨的究竟是自己,对方,还是神?
以前看过一个说法,说尾句至少要见面上万次是这首歌唯一甜的部分。现在看来也不是,如果已在心里留了根刺,然后还见面上万次,还真有点残忍。感觉还是尘埃落定的结局最好。维持着熟悉表情陌生关系不要变,只等到红白仪式一场偶遇才会面。
真是想不通
我一个没有感情的人,为什么要伤春悲秋[伤心]
如果说这首歌本身就很悲,那加上中乐伴奏就是悲上加悲。
每次听到“难道怪罪神没有更伪善祝福”就在想,故事的主人公怨的究竟是自己,对方,还是神?
以前看过一个说法,说尾句至少要见面上万次是这首歌唯一甜的部分。现在看来也不是,如果已在心里留了根刺,然后还见面上万次,还真有点残忍。感觉还是尘埃落定的结局最好。维持着熟悉表情陌生关系不要变,只等到红白仪式一场偶遇才会面。
真是想不通
我一个没有感情的人,为什么要伤春悲秋[伤心]
《云顶之弈》S5将新增“狂暴”模式
据英雄联盟官博消息,《#云顶之弈# 》S5赛季将添加新玩法——狂暴模式。这个模式相较于常规模式而言更加精简,一局可以在20分钟内结束(甚至更短)。在狂暴模式中,每场胜利能获得两枚金币、没有连胜连败奖励、没有利息收入等等,本模式将于2021年4月29日随第五赛季在国服上线,让我们来看一看狂暴模式的详细介绍。
官博原文:
云顶之弈又添新玩法——狂暴模式!与大家熟悉并喜爱的云顶之弈常规模式相比,这个模式时间更短,是精简后的版本。一局狂暴模式几乎可以保证在20分钟内结束(或者更短…甚至更更短)。
狂暴模式的经济更简单,玩家可以专注于构建最好的阵容,以及刷新商店挑选英雄。这个模式中的重点是每个阶段都尽可能把阵容做强。失败,尤其是在游戏后期,可能是致命的——而且很快。因此,如果说云顶之弈常规模式要的是耐心与精确,狂暴模式则需要多多按下那个可爱的刷新按钮…通常是这样的。
你可以随时随地来一局狂暴模式。无论是有些空闲时间,却又不想玩标准比赛,还是只想专心了解英雄和羁绊,不必为经济分心。又或者你看重的是狂暴模式评级分(暂译)——狂暴段位。每个人都能在狂暴模式找到自己想要的东西,下面我们来详细说明一下。
模式机制
云顶之弈:狂暴模式与云顶之弈常规模式有许多相似之处,但规则经过调整后,重点考验的是英雄选择和队伍构建能力。狂暴模式的新规则包括:
经验值和收入
无法购买经验值。在云顶之弈常规模式中,每回合可获得少量经验值,也可花费4金币随时购买更多经验。狂暴模式中,每个阶段开始时,玩家都会升级。这样一来,一局狂暴模式比赛中,所有玩家都会保持同样的等级。
小提示:在阶段即将结束时,可以考虑攒钱用于在下一阶段开始时刷新…或者如果你想要的是低费3星英雄,则要赶在他们的出现几率降低之前赶紧刷新!
每场胜利获得两枚金币,而不是一枚。赢得一回合即可额外获得金币——积少成多。
没有连胜和连败金币奖励。狂暴模式中,输掉一个回合是没有好处的(除了特定羁绊加成外)。
没有利息收入。积攒金币本身不会额外产生任何金币。但狂暴模式中的基本收入比云顶之弈常规模式略高。
小提示:但你仍可以攒金币用于在较高等级刷英雄,这样更有可能获得高费英雄(同时还得买得起)。
生命值和伤害
玩家开始游戏时拥有20点生命值。小小英雄失去所有生命值后被淘汰。
每轮的伤害值是统一的。与标准云顶不同的是,生存下来的英雄不会造成额外伤害。无论是惜败还是惨败,在狂暴模式中的生命值损失都一样。
狂暴模式前四轮中,每局失败扣2点生命值。
第五轮到第七轮失败扣4点生命值。
第八轮之后失败扣6点生命值。
小提示:当你还输一局就遭淘汰时,小小英雄的生命槽会变成“命悬一线”版!
小提示:不要被游戏早期的低伤害值蒙蔽!这些回合的胜利会为游戏后期带来很大不同,也许是关键时刻用额外获得的金币刷出想要的英雄,也许是对手需要赢你两次才能获胜,而非一次。
选秀和回合结构
每局比赛只有一次共享选秀,也就是比赛开场。此后,你可以从武器库获得道具组件,这也是我们为云顶之弈常规模式增加的新功能。武器库将在第四轮到第六轮开始时出现在屏幕上,你可以从两件道具组件中选择一件。(云顶之弈常规模式仍保留之前的共享选秀——但在光明与黑暗[1] 中,也可以通过武器库获得那些危险的黑暗组件。)
回合结构也不一样了。总体而言,狂暴模式每轮包含的回合更少,尤其是早期。
快速升级
玩狂暴模式时,你会根据阵容组建和刷新技能获得评分。所有人开始都是灰色段位,随后经过绿色、蓝色和紫色段位,可以抵达狂暴模式的最高点:狂暴段位(暂译)!狂暴模式的排位系统没有英雄联盟峡谷排位那么激烈:排位奖励是根据你在每轮获得的最高排位发放的(从蓝色段位开始),哪怕你后期大幅降级。不用担心一连串失败会让你失去奖励。最后,狂暴模式的奖励是独立于云顶之弈常规模式单独存在的!
任务和平衡
除了云顶之弈常规模式,你也可以在狂暴模式中完成光明与黑暗云顶宝典的任务并获得所有经验值,所以这可能是快速推进的好方法!尽管如此,每局狂暴模式的基本经验值只有50点。
我们会积极采取措施维持狂暴模式的平衡,就像云顶之弈常规模式一样。对于这种模式可能的走向,我们有一些理论…不过你们可能会证明这些理论都是垃圾。狂暴模式或许会需要大幅调整,才能保持云顶之弈的欢乐与多样,因此在狂暴模式开启后,我们会密切关注玩家的体验!
相同…又不同
狂暴模式的节奏和规则意味着我们需要调整部分羁绊和英雄。我们会始终保持他们与标准版尽可能相似,但举个例子,提莫在狂暴模式中不能消耗6点生命值——这已经是起始生命值的四分之一还多了!就算提莫也没强到这个份上。所以,在狂暴模式中,他只需要消耗1点生命值。同样,所有根据回合数改变的羁绊也需要调整,确保其在狂暴模式中的正常使用。
据英雄联盟官博消息,《#云顶之弈# 》S5赛季将添加新玩法——狂暴模式。这个模式相较于常规模式而言更加精简,一局可以在20分钟内结束(甚至更短)。在狂暴模式中,每场胜利能获得两枚金币、没有连胜连败奖励、没有利息收入等等,本模式将于2021年4月29日随第五赛季在国服上线,让我们来看一看狂暴模式的详细介绍。
官博原文:
云顶之弈又添新玩法——狂暴模式!与大家熟悉并喜爱的云顶之弈常规模式相比,这个模式时间更短,是精简后的版本。一局狂暴模式几乎可以保证在20分钟内结束(或者更短…甚至更更短)。
狂暴模式的经济更简单,玩家可以专注于构建最好的阵容,以及刷新商店挑选英雄。这个模式中的重点是每个阶段都尽可能把阵容做强。失败,尤其是在游戏后期,可能是致命的——而且很快。因此,如果说云顶之弈常规模式要的是耐心与精确,狂暴模式则需要多多按下那个可爱的刷新按钮…通常是这样的。
你可以随时随地来一局狂暴模式。无论是有些空闲时间,却又不想玩标准比赛,还是只想专心了解英雄和羁绊,不必为经济分心。又或者你看重的是狂暴模式评级分(暂译)——狂暴段位。每个人都能在狂暴模式找到自己想要的东西,下面我们来详细说明一下。
模式机制
云顶之弈:狂暴模式与云顶之弈常规模式有许多相似之处,但规则经过调整后,重点考验的是英雄选择和队伍构建能力。狂暴模式的新规则包括:
经验值和收入
无法购买经验值。在云顶之弈常规模式中,每回合可获得少量经验值,也可花费4金币随时购买更多经验。狂暴模式中,每个阶段开始时,玩家都会升级。这样一来,一局狂暴模式比赛中,所有玩家都会保持同样的等级。
小提示:在阶段即将结束时,可以考虑攒钱用于在下一阶段开始时刷新…或者如果你想要的是低费3星英雄,则要赶在他们的出现几率降低之前赶紧刷新!
每场胜利获得两枚金币,而不是一枚。赢得一回合即可额外获得金币——积少成多。
没有连胜和连败金币奖励。狂暴模式中,输掉一个回合是没有好处的(除了特定羁绊加成外)。
没有利息收入。积攒金币本身不会额外产生任何金币。但狂暴模式中的基本收入比云顶之弈常规模式略高。
小提示:但你仍可以攒金币用于在较高等级刷英雄,这样更有可能获得高费英雄(同时还得买得起)。
生命值和伤害
玩家开始游戏时拥有20点生命值。小小英雄失去所有生命值后被淘汰。
每轮的伤害值是统一的。与标准云顶不同的是,生存下来的英雄不会造成额外伤害。无论是惜败还是惨败,在狂暴模式中的生命值损失都一样。
狂暴模式前四轮中,每局失败扣2点生命值。
第五轮到第七轮失败扣4点生命值。
第八轮之后失败扣6点生命值。
小提示:当你还输一局就遭淘汰时,小小英雄的生命槽会变成“命悬一线”版!
小提示:不要被游戏早期的低伤害值蒙蔽!这些回合的胜利会为游戏后期带来很大不同,也许是关键时刻用额外获得的金币刷出想要的英雄,也许是对手需要赢你两次才能获胜,而非一次。
选秀和回合结构
每局比赛只有一次共享选秀,也就是比赛开场。此后,你可以从武器库获得道具组件,这也是我们为云顶之弈常规模式增加的新功能。武器库将在第四轮到第六轮开始时出现在屏幕上,你可以从两件道具组件中选择一件。(云顶之弈常规模式仍保留之前的共享选秀——但在光明与黑暗[1] 中,也可以通过武器库获得那些危险的黑暗组件。)
回合结构也不一样了。总体而言,狂暴模式每轮包含的回合更少,尤其是早期。
快速升级
玩狂暴模式时,你会根据阵容组建和刷新技能获得评分。所有人开始都是灰色段位,随后经过绿色、蓝色和紫色段位,可以抵达狂暴模式的最高点:狂暴段位(暂译)!狂暴模式的排位系统没有英雄联盟峡谷排位那么激烈:排位奖励是根据你在每轮获得的最高排位发放的(从蓝色段位开始),哪怕你后期大幅降级。不用担心一连串失败会让你失去奖励。最后,狂暴模式的奖励是独立于云顶之弈常规模式单独存在的!
任务和平衡
除了云顶之弈常规模式,你也可以在狂暴模式中完成光明与黑暗云顶宝典的任务并获得所有经验值,所以这可能是快速推进的好方法!尽管如此,每局狂暴模式的基本经验值只有50点。
我们会积极采取措施维持狂暴模式的平衡,就像云顶之弈常规模式一样。对于这种模式可能的走向,我们有一些理论…不过你们可能会证明这些理论都是垃圾。狂暴模式或许会需要大幅调整,才能保持云顶之弈的欢乐与多样,因此在狂暴模式开启后,我们会密切关注玩家的体验!
相同…又不同
狂暴模式的节奏和规则意味着我们需要调整部分羁绊和英雄。我们会始终保持他们与标准版尽可能相似,但举个例子,提莫在狂暴模式中不能消耗6点生命值——这已经是起始生命值的四分之一还多了!就算提莫也没强到这个份上。所以,在狂暴模式中,他只需要消耗1点生命值。同样,所有根据回合数改变的羁绊也需要调整,确保其在狂暴模式中的正常使用。
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