尽管比尔在近两个赛季中得分名列前茅,但仍有许多人认为他并不算顶尖得分手,与哈登和库里等人存在明显的差距。与独行侠比赛最后一刻,比尔本想用三分球完成绝杀,然而他却在背后运球时出现失误,尽管队友拼命抢回了球,此刻的比尔却已经没有了投篮的节奏,仓促出手不中。看起来,在关键时刻的表现力方面,比尔距离联盟超级得分手还是有明显的差距。
#山河令[超话]#今天外滩的应援真的被震撼到了[泪],山河令带给我们的感动,浪漫不仅仅只存在于开播,播出时,更不终止于剧终,这场美好的相遇让这个春天,这个盛夏都变得那么惊喜与浪漫,从没见过哪部剧如此有排面,也没有哪部剧能让一座城陷入全城热恋,让许许多多的人怀着同样的心思去付这场盛宴,也没有哪部剧让我如此的向往一座城市,不过一切都值得,期待明晚[心]
#椰的游戏测评# 腾讯《见》
一句话总结:很难受,是一款“玩不爽”的游戏,但能感受到游戏的意义重大。
这是天美工作室19年出品的一款公益游戏,为了让拥有健全视力的玩家从第一视角来感受盲人出行的不便与心酸。游戏名字很简单,logo“见”拟物化设计成了盲道的交叉样式。
游戏一开始,就被“中国每100个人中就有一个盲人”的冷知识震撼,原来生活中有这样多视力缺陷者。在许多的残疾中,我一直觉得,失去视、听的能力,是最绝望的,因为那是见证世界欢声笑语与五彩斑斓的唯一机会。作为一名研究生,其实也早就忽视盲道了,小时候还觉得盲道凸起的地砖很有趣爱去踩,但从那之后便不曾再注意到盲道的特殊性,也没有去反思过盲道背后的存在的社会现状。因此感谢“见”,带我重新审视了这一问题。以前,听闻“残疾”,我时常从内心深处感到悲悯和同情,因此也乐于提供帮助。在体验这款游戏的过程中,我从刚开始看不到东西,觉得“挺有趣”的,到走动范围变大,未知性更强,无人协助、没有指示,晕头转向,并且因走错后还要再探索一遍而产生慌张、焦躁、无助的负面情绪。电线杆、私家车占道,过马路、等公交时询问无人应答,去公园被台阶绊倒无数次,在模拟的过程中我都无法忍受自己的失败,可想现实中的视障人群,从身心到肉体都该有多疼呢?[泪][泪]
作为一款小众的公益游戏,应该挺多人没听说过。笔者也是在腾讯游戏营销课中偶然听闻,同类的还有“长空暗影”。作为一款单机剧情类游戏,其实游戏性并不高:玩家面对漆黑的屏幕,需要通过手触摸屏幕以呈现物体白色线条,通过敲击盲杖感受地面声音,进而到达指定地点。剧情较短,一小时之内也就可以通关。
大多人在现实中遇到残障人士,都会上去热心帮忙,但在看不见特殊性的那些时间里,意识的匮乏导致占用盲道现象的普遍。我们潜意识里总觉得“用到的机会应该很少吧”?但“很少看到盲人上街”和“设施不完善”究竟哪个是因哪个是果呢?反正,他们布满老茧的手掌在石板上摩挲,跌倒后慢慢艰难爬起,站在街头漫无地等待…这样一系列心酸的画面开始进入我的想象……
一句话总结:很难受,是一款“玩不爽”的游戏,但能感受到游戏的意义重大。
这是天美工作室19年出品的一款公益游戏,为了让拥有健全视力的玩家从第一视角来感受盲人出行的不便与心酸。游戏名字很简单,logo“见”拟物化设计成了盲道的交叉样式。
游戏一开始,就被“中国每100个人中就有一个盲人”的冷知识震撼,原来生活中有这样多视力缺陷者。在许多的残疾中,我一直觉得,失去视、听的能力,是最绝望的,因为那是见证世界欢声笑语与五彩斑斓的唯一机会。作为一名研究生,其实也早就忽视盲道了,小时候还觉得盲道凸起的地砖很有趣爱去踩,但从那之后便不曾再注意到盲道的特殊性,也没有去反思过盲道背后的存在的社会现状。因此感谢“见”,带我重新审视了这一问题。以前,听闻“残疾”,我时常从内心深处感到悲悯和同情,因此也乐于提供帮助。在体验这款游戏的过程中,我从刚开始看不到东西,觉得“挺有趣”的,到走动范围变大,未知性更强,无人协助、没有指示,晕头转向,并且因走错后还要再探索一遍而产生慌张、焦躁、无助的负面情绪。电线杆、私家车占道,过马路、等公交时询问无人应答,去公园被台阶绊倒无数次,在模拟的过程中我都无法忍受自己的失败,可想现实中的视障人群,从身心到肉体都该有多疼呢?[泪][泪]
作为一款小众的公益游戏,应该挺多人没听说过。笔者也是在腾讯游戏营销课中偶然听闻,同类的还有“长空暗影”。作为一款单机剧情类游戏,其实游戏性并不高:玩家面对漆黑的屏幕,需要通过手触摸屏幕以呈现物体白色线条,通过敲击盲杖感受地面声音,进而到达指定地点。剧情较短,一小时之内也就可以通关。
大多人在现实中遇到残障人士,都会上去热心帮忙,但在看不见特殊性的那些时间里,意识的匮乏导致占用盲道现象的普遍。我们潜意识里总觉得“用到的机会应该很少吧”?但“很少看到盲人上街”和“设施不完善”究竟哪个是因哪个是果呢?反正,他们布满老茧的手掌在石板上摩挲,跌倒后慢慢艰难爬起,站在街头漫无地等待…这样一系列心酸的画面开始进入我的想象……
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