【93金奖最高分!索尼α1测试成绩出炉(内附金奖Top 10榜单)】近日,dpreview公布了自家对索尼新发布的 “旗舰机” α1的测试内容,最终该机以93%金奖成绩拿下了相机测试榜单的第一名,此前索尼家微单的第一名是A7S III的91%金奖成绩。
新机优点:
1)画质优秀、 分辨率高、 出色的动态范围;
2)支持8K、 4K视频内录,并且画质和功能出色且丰富;
3)高速、 静音电子快门不会降低画质;
4)非常出色的自动对焦系统,几乎没啥缺点;
5)电子取景器(EVF)提供了更大,更高,更出色的分辨率以及更大的放大倍率;
6)出色的人体工学设计,出色的平衡了操控性和体积;
7)给了全新的菜单,设计出色,提供了良好的交互性且反应灵敏;
8)静态照片拍摄和视频拍摄设置可单独保存,有着极高的自定义空间;
9)采用双卡槽设计,同时支持UHS-II SD和CFexpress A;
10)可实现高达每秒20张的无损压缩RAW连拍;
11)闪光同步速度高,机械快门可达到1/400,电子快门也有1/200;
12)丰富的无线、 有线连接,足矣满足大多数专业、 爱好者的使用需要;
13)拍摄支持HEIF和HLG,可充分发挥兼容的监视器性能获得更加真实的HDR效果;
不足之处:
1)背屏尺寸有点小,分辨率还不够高,不及竞品;
2)每秒30张的高速连拍仅支持JPEG、HEIF以及有损压缩RAW格式;
3)每秒30张连拍对镜头还是有限制的,只有部分镜头可以支持;
4)像素位移高分辨率模式需要搭配软件来进行图像合成,对实用性有所影响,并且没办法提供运动校正功能;
5)电子取景器(EVF)在C-AF模式下或启用高刷新模式时,分辨率会有所下降;
6)人类、 动物以及鸟类的眼部自动对焦还是需要用户手动设置对焦优先;
7)相较于旗舰机型来说,电池的续航能力还是有待提高的。
结论:
索尼α1是索尼家迄今为止最为出色,完善的一款可更换镜头相机,它提供了高速度、 高分辨率的优秀组合,无论在静态拍摄还是视频能力都有着出色的综合性能表现。尽管这一综合性能使其价格也不那么便宜,但α1可以满足绝大多数专业摄影师的几乎任何题材的拍摄需要。
适合人群:几乎可以满足所有需要高质量素材的专业摄影师的需要;
不适合人群:无法充分发挥α1强大综合性能的摄影师 或 需要极高分辨率、 超高动态范围的摄影师;
新机优点:
1)画质优秀、 分辨率高、 出色的动态范围;
2)支持8K、 4K视频内录,并且画质和功能出色且丰富;
3)高速、 静音电子快门不会降低画质;
4)非常出色的自动对焦系统,几乎没啥缺点;
5)电子取景器(EVF)提供了更大,更高,更出色的分辨率以及更大的放大倍率;
6)出色的人体工学设计,出色的平衡了操控性和体积;
7)给了全新的菜单,设计出色,提供了良好的交互性且反应灵敏;
8)静态照片拍摄和视频拍摄设置可单独保存,有着极高的自定义空间;
9)采用双卡槽设计,同时支持UHS-II SD和CFexpress A;
10)可实现高达每秒20张的无损压缩RAW连拍;
11)闪光同步速度高,机械快门可达到1/400,电子快门也有1/200;
12)丰富的无线、 有线连接,足矣满足大多数专业、 爱好者的使用需要;
13)拍摄支持HEIF和HLG,可充分发挥兼容的监视器性能获得更加真实的HDR效果;
不足之处:
1)背屏尺寸有点小,分辨率还不够高,不及竞品;
2)每秒30张的高速连拍仅支持JPEG、HEIF以及有损压缩RAW格式;
3)每秒30张连拍对镜头还是有限制的,只有部分镜头可以支持;
4)像素位移高分辨率模式需要搭配软件来进行图像合成,对实用性有所影响,并且没办法提供运动校正功能;
5)电子取景器(EVF)在C-AF模式下或启用高刷新模式时,分辨率会有所下降;
6)人类、 动物以及鸟类的眼部自动对焦还是需要用户手动设置对焦优先;
7)相较于旗舰机型来说,电池的续航能力还是有待提高的。
结论:
索尼α1是索尼家迄今为止最为出色,完善的一款可更换镜头相机,它提供了高速度、 高分辨率的优秀组合,无论在静态拍摄还是视频能力都有着出色的综合性能表现。尽管这一综合性能使其价格也不那么便宜,但α1可以满足绝大多数专业摄影师的几乎任何题材的拍摄需要。
适合人群:几乎可以满足所有需要高质量素材的专业摄影师的需要;
不适合人群:无法充分发挥α1强大综合性能的摄影师 或 需要极高分辨率、 超高动态范围的摄影师;
Day 1 海南陵水
双帆石的一大特产就是石壁上茂密的穗棘软珊瑚和筒星珊瑚,这两种都是喜欢强海流的珊瑚种类,因此在一些通道地形长得特别好,第二潜阳光明媚,我从下往上仰拍,得益于全画幅下1/400的高速闪灯同步,可以完美地还原太阳光斑。
当a1设定成Aps-c模式时,甚至可以使用1/500的高速快门,而且获得了9-15mm的对角线鱼眼变焦区间,这样8-15这支镜头的可用性会变强许多,除了超广的对角线鱼眼还可以兼顾一部分广角题材的拍摄,比如图中的海狼就是Aps-c模式下的15端拍摄的。在Aps-c模式下,a1的像素仍然有2000多万,对于平时使用已经足够。
有了Supe D-Max的超强出光,即使是怼太阳也可以获得明亮的前景,而且回电速度真的非常快,器材的更新让我们的水下拍摄有了更多可能性,不管是将来拍摄旗鱼还是拍摄鲨鱼,这样的配置都非常实用。
Sony a1+8-15mm鱼眼镜头
Nauticam housing
Supe D-Max闪灯两颗
Inon S-2000中灯 https://t.cn/R2Wxu7j
双帆石的一大特产就是石壁上茂密的穗棘软珊瑚和筒星珊瑚,这两种都是喜欢强海流的珊瑚种类,因此在一些通道地形长得特别好,第二潜阳光明媚,我从下往上仰拍,得益于全画幅下1/400的高速闪灯同步,可以完美地还原太阳光斑。
当a1设定成Aps-c模式时,甚至可以使用1/500的高速快门,而且获得了9-15mm的对角线鱼眼变焦区间,这样8-15这支镜头的可用性会变强许多,除了超广的对角线鱼眼还可以兼顾一部分广角题材的拍摄,比如图中的海狼就是Aps-c模式下的15端拍摄的。在Aps-c模式下,a1的像素仍然有2000多万,对于平时使用已经足够。
有了Supe D-Max的超强出光,即使是怼太阳也可以获得明亮的前景,而且回电速度真的非常快,器材的更新让我们的水下拍摄有了更多可能性,不管是将来拍摄旗鱼还是拍摄鲨鱼,这样的配置都非常实用。
Sony a1+8-15mm鱼眼镜头
Nauticam housing
Supe D-Max闪灯两颗
Inon S-2000中灯 https://t.cn/R2Wxu7j
#毛豆的游戏分享#
随便看看吧[二哈]
对于ow来说,虽然说灵敏度就是游戏内X鼠标dpi
但是400*10和800*5是不一样的,虽然edpi都是4800。
这是因为鼠标的dpi会有偏移量,不同鼠标就算传感器相同调校也不同。某款鼠标400dpi实际使用过程中大概是380 ,那么800dpi则实际应该要660使用手感才能完全相同,800dpi实际并不是660。
dpi可以理解为鼠标移动1英寸,屏幕上指针会移动多少个像素点。所以dpi越高,指针移动速度越快。400dpi是移动1英寸,鼠标给计算机发送了400次移动指令,指针走过400个像素点。每一个像素点的移动距为离1/400。
为什么会说dpi越高精度越高,但是玩游戏并不需要。
首先要知道精度指的是啥。400和800的关系就是1比2呗。不拿英寸说,很离谱的假设,鼠标移动1cm,屏幕上移动1个像素点(这是400),移动1cm,屏幕走2个像素点(这是800)。那么移动0.5cm的时候,400的并不能走一个像素点,而800可以走。那么1600的话0.25 0.5 0.75 1cm四个像素点,再高的话像素对应的距离更小,是不是更能精确反应你鼠标移动的状态
实际上玩游戏,我们并不需要像素点对应距离足够小,铁拳的头是1个像素的话[doge],400的话,我移动1cm鼠标这个范围,就是从他的头左边到右边,在这1cm之间我都可以爆他头,但是1600的话,范围变成了0.25cm,稍微掌控不好就拉过头了。实际对应关系并不是这样,头像素可能有十几个,距离也不是这些。
所以一般来说800 1600是够用的,甚至是400(前提游戏内灵敏度不是过高)25k,2w啥的并没有什么用,只是反应厂商水平罢了,找到适合自己的最好,也不要换算edpi,并不准确。
随便看看吧[二哈]
对于ow来说,虽然说灵敏度就是游戏内X鼠标dpi
但是400*10和800*5是不一样的,虽然edpi都是4800。
这是因为鼠标的dpi会有偏移量,不同鼠标就算传感器相同调校也不同。某款鼠标400dpi实际使用过程中大概是380 ,那么800dpi则实际应该要660使用手感才能完全相同,800dpi实际并不是660。
dpi可以理解为鼠标移动1英寸,屏幕上指针会移动多少个像素点。所以dpi越高,指针移动速度越快。400dpi是移动1英寸,鼠标给计算机发送了400次移动指令,指针走过400个像素点。每一个像素点的移动距为离1/400。
为什么会说dpi越高精度越高,但是玩游戏并不需要。
首先要知道精度指的是啥。400和800的关系就是1比2呗。不拿英寸说,很离谱的假设,鼠标移动1cm,屏幕上移动1个像素点(这是400),移动1cm,屏幕走2个像素点(这是800)。那么移动0.5cm的时候,400的并不能走一个像素点,而800可以走。那么1600的话0.25 0.5 0.75 1cm四个像素点,再高的话像素对应的距离更小,是不是更能精确反应你鼠标移动的状态
实际上玩游戏,我们并不需要像素点对应距离足够小,铁拳的头是1个像素的话[doge],400的话,我移动1cm鼠标这个范围,就是从他的头左边到右边,在这1cm之间我都可以爆他头,但是1600的话,范围变成了0.25cm,稍微掌控不好就拉过头了。实际对应关系并不是这样,头像素可能有十几个,距离也不是这些。
所以一般来说800 1600是够用的,甚至是400(前提游戏内灵敏度不是过高)25k,2w啥的并没有什么用,只是反应厂商水平罢了,找到适合自己的最好,也不要换算edpi,并不准确。
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