Day 1 海南陵水
双帆石的一大特产就是石壁上茂密的穗棘软珊瑚和筒星珊瑚,这两种都是喜欢强海流的珊瑚种类,因此在一些通道地形长得特别好,第二潜阳光明媚,我从下往上仰拍,得益于全画幅下1/400的高速闪灯同步,可以完美地还原太阳光斑。
当a1设定成Aps-c模式时,甚至可以使用1/500的高速快门,而且获得了9-15mm的对角线鱼眼变焦区间,这样8-15这支镜头的可用性会变强许多,除了超广的对角线鱼眼还可以兼顾一部分广角题材的拍摄,比如图中的海狼就是Aps-c模式下的15端拍摄的。在Aps-c模式下,a1的像素仍然有2000多万,对于平时使用已经足够。
有了Supe D-Max的超强出光,即使是怼太阳也可以获得明亮的前景,而且回电速度真的非常快,器材的更新让我们的水下拍摄有了更多可能性,不管是将来拍摄旗鱼还是拍摄鲨鱼,这样的配置都非常实用。
Sony a1+8-15mm鱼眼镜头
Nauticam housing
Supe D-Max闪灯两颗
Inon S-2000中灯 https://t.cn/R2Wxu7j
双帆石的一大特产就是石壁上茂密的穗棘软珊瑚和筒星珊瑚,这两种都是喜欢强海流的珊瑚种类,因此在一些通道地形长得特别好,第二潜阳光明媚,我从下往上仰拍,得益于全画幅下1/400的高速闪灯同步,可以完美地还原太阳光斑。
当a1设定成Aps-c模式时,甚至可以使用1/500的高速快门,而且获得了9-15mm的对角线鱼眼变焦区间,这样8-15这支镜头的可用性会变强许多,除了超广的对角线鱼眼还可以兼顾一部分广角题材的拍摄,比如图中的海狼就是Aps-c模式下的15端拍摄的。在Aps-c模式下,a1的像素仍然有2000多万,对于平时使用已经足够。
有了Supe D-Max的超强出光,即使是怼太阳也可以获得明亮的前景,而且回电速度真的非常快,器材的更新让我们的水下拍摄有了更多可能性,不管是将来拍摄旗鱼还是拍摄鲨鱼,这样的配置都非常实用。
Sony a1+8-15mm鱼眼镜头
Nauticam housing
Supe D-Max闪灯两颗
Inon S-2000中灯 https://t.cn/R2Wxu7j
#毛豆的游戏分享#
随便看看吧[二哈]
对于ow来说,虽然说灵敏度就是游戏内X鼠标dpi
但是400*10和800*5是不一样的,虽然edpi都是4800。
这是因为鼠标的dpi会有偏移量,不同鼠标就算传感器相同调校也不同。某款鼠标400dpi实际使用过程中大概是380 ,那么800dpi则实际应该要660使用手感才能完全相同,800dpi实际并不是660。
dpi可以理解为鼠标移动1英寸,屏幕上指针会移动多少个像素点。所以dpi越高,指针移动速度越快。400dpi是移动1英寸,鼠标给计算机发送了400次移动指令,指针走过400个像素点。每一个像素点的移动距为离1/400。
为什么会说dpi越高精度越高,但是玩游戏并不需要。
首先要知道精度指的是啥。400和800的关系就是1比2呗。不拿英寸说,很离谱的假设,鼠标移动1cm,屏幕上移动1个像素点(这是400),移动1cm,屏幕走2个像素点(这是800)。那么移动0.5cm的时候,400的并不能走一个像素点,而800可以走。那么1600的话0.25 0.5 0.75 1cm四个像素点,再高的话像素对应的距离更小,是不是更能精确反应你鼠标移动的状态
实际上玩游戏,我们并不需要像素点对应距离足够小,铁拳的头是1个像素的话[doge],400的话,我移动1cm鼠标这个范围,就是从他的头左边到右边,在这1cm之间我都可以爆他头,但是1600的话,范围变成了0.25cm,稍微掌控不好就拉过头了。实际对应关系并不是这样,头像素可能有十几个,距离也不是这些。
所以一般来说800 1600是够用的,甚至是400(前提游戏内灵敏度不是过高)25k,2w啥的并没有什么用,只是反应厂商水平罢了,找到适合自己的最好,也不要换算edpi,并不准确。
随便看看吧[二哈]
对于ow来说,虽然说灵敏度就是游戏内X鼠标dpi
但是400*10和800*5是不一样的,虽然edpi都是4800。
这是因为鼠标的dpi会有偏移量,不同鼠标就算传感器相同调校也不同。某款鼠标400dpi实际使用过程中大概是380 ,那么800dpi则实际应该要660使用手感才能完全相同,800dpi实际并不是660。
dpi可以理解为鼠标移动1英寸,屏幕上指针会移动多少个像素点。所以dpi越高,指针移动速度越快。400dpi是移动1英寸,鼠标给计算机发送了400次移动指令,指针走过400个像素点。每一个像素点的移动距为离1/400。
为什么会说dpi越高精度越高,但是玩游戏并不需要。
首先要知道精度指的是啥。400和800的关系就是1比2呗。不拿英寸说,很离谱的假设,鼠标移动1cm,屏幕上移动1个像素点(这是400),移动1cm,屏幕走2个像素点(这是800)。那么移动0.5cm的时候,400的并不能走一个像素点,而800可以走。那么1600的话0.25 0.5 0.75 1cm四个像素点,再高的话像素对应的距离更小,是不是更能精确反应你鼠标移动的状态
实际上玩游戏,我们并不需要像素点对应距离足够小,铁拳的头是1个像素的话[doge],400的话,我移动1cm鼠标这个范围,就是从他的头左边到右边,在这1cm之间我都可以爆他头,但是1600的话,范围变成了0.25cm,稍微掌控不好就拉过头了。实际对应关系并不是这样,头像素可能有十几个,距离也不是这些。
所以一般来说800 1600是够用的,甚至是400(前提游戏内灵敏度不是过高)25k,2w啥的并没有什么用,只是反应厂商水平罢了,找到适合自己的最好,也不要换算edpi,并不准确。
#浙江自贸区#【浙江自贸区2.0:进出口总额超4800亿元 贡献浙江省14%外贸】“赋权扩区以来,四大片区以浙江省不到1/400的面积贡献了浙江省14%的外贸和8%的外资。”3月30日,于浙江杭州举行的中国(浙江)自由贸易试验区(以下简称“浙江自贸区”)建设新闻发布会上,浙江省自贸办副主任、省商务厅副厅长张钱江通报2.0版本的浙江自贸区建设成效。
https://t.cn/A6cZgmIy
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