【#买书不看指南# | 《新媒体与日本动漫文化传播》】
书名:《新媒体与日本动漫文化传播》
作者: [中] 方亭
页数:435
出版时间:2020 年 12 月
从一种纸上的幻想,到风靡全球的视觉艺术,再发展到以 ACGN 为核心的二次元社区和文化工业,日本动漫早已脱离低幼群体的娱乐,演变为一种彰显普世价值的全球文化。
涉猎大量的动漫作品,作者方亭博士将个人爱好升华为研究领域,以更多元的视角切入了日本动漫文化:从日本漫画的溯源变迁,到经典作品的赏析,再到传播话语研究、动漫产业的解析,涉足青年亚文化、社会心理和媒介传播等多个跨学科理论。
这是一本兼具学术价值和娱乐属性的作品,无论你是文化研究学者、学生,抑或是动漫粉丝、ACG 领域从业者,相信都能从中获益。
中国动漫工业的发展,不仅关乎美学创作和叙事能力,更关乎如何如何融入全球意识和时代精神。
书名:《新媒体与日本动漫文化传播》
作者: [中] 方亭
页数:435
出版时间:2020 年 12 月
从一种纸上的幻想,到风靡全球的视觉艺术,再发展到以 ACGN 为核心的二次元社区和文化工业,日本动漫早已脱离低幼群体的娱乐,演变为一种彰显普世价值的全球文化。
涉猎大量的动漫作品,作者方亭博士将个人爱好升华为研究领域,以更多元的视角切入了日本动漫文化:从日本漫画的溯源变迁,到经典作品的赏析,再到传播话语研究、动漫产业的解析,涉足青年亚文化、社会心理和媒介传播等多个跨学科理论。
这是一本兼具学术价值和娱乐属性的作品,无论你是文化研究学者、学生,抑或是动漫粉丝、ACG 领域从业者,相信都能从中获益。
中国动漫工业的发展,不仅关乎美学创作和叙事能力,更关乎如何如何融入全球意识和时代精神。
进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚拟文化并不是当代才有的,随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。西方后现代主义学者对其进行了哲学的、社会学的、符号学和语言学的解释和研究。但是在中国,甚至在国际上对虚拟文化特别是二次元的虚拟文化是缺乏深入了解和研究,原因在于虚拟文化的特殊性。
【沉浸性与交互性的完美融合——浅谈Galgame异于其他载体的独特魅力】本专栏意在向圈外人安利Galgame这类独特的游戏类型。萌新的第一次小黑盒发文,非专业主观向杂谈,如有不足,请多包涵,也欢迎各位在评论区和谐讨论 ——写在前面的话谈到ACGN领域https://t.cn/A6VtPLC1
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