刚刚翻到一个很久没打开的文件夹,想起了这么一个游戏:
它有优秀的美术,宏伟的故事,真正的无接缝地图和完全按照比例做成的世界,港口的航船定期巡回,你甚至能在船舷看到大陆海岸线的风景;它有高自由度的世界和真实的设计,体质影响你的负重,敏捷影响你的速度,铸造则是矮人的权利,而你对武器的选择则决定了你是否能击败这只怪物;它有繁多的人物设定和职业选择,每个职业和种族都有自己的特色;当你踏入这个世界,没有所谓英雄的轨迹,没有为你写好的故事,你接受任务与否只关乎你个人的意愿,你可以成为冒险家,成为无拘无束在大陆流浪的自由人,或者你可以加入某个阵营,将自己献给神的女儿,为自由或为皇权而战,每当月亮走过一个周期,战争的结果将为你揭晓;这片大陆当然有令人畏惧的存在,他们会在群星到达合适的位置时苏醒,如果你想依靠几名勇士与之对抗简直是痴心妄想,他们如此强大,需上百名勇士付出惨痛的代价才能与之对抗。
它的名字是LineageII,公测于2003年,直到六年后,它的音乐仍然持续地在国际上斩获奖项,然而以上说的那些全都没有好好地实现,在当年的技术限制、机能限制和开发商顽固不化的泡菜式游戏模式设计之下,除了被人拿来当做笑话与WOW作对比之外,再也没人提起它
有时候也在想,如果放到现在,换一个能够更好地设计游戏的公司,会不会实现原本没有实现的事呢?
它有优秀的美术,宏伟的故事,真正的无接缝地图和完全按照比例做成的世界,港口的航船定期巡回,你甚至能在船舷看到大陆海岸线的风景;它有高自由度的世界和真实的设计,体质影响你的负重,敏捷影响你的速度,铸造则是矮人的权利,而你对武器的选择则决定了你是否能击败这只怪物;它有繁多的人物设定和职业选择,每个职业和种族都有自己的特色;当你踏入这个世界,没有所谓英雄的轨迹,没有为你写好的故事,你接受任务与否只关乎你个人的意愿,你可以成为冒险家,成为无拘无束在大陆流浪的自由人,或者你可以加入某个阵营,将自己献给神的女儿,为自由或为皇权而战,每当月亮走过一个周期,战争的结果将为你揭晓;这片大陆当然有令人畏惧的存在,他们会在群星到达合适的位置时苏醒,如果你想依靠几名勇士与之对抗简直是痴心妄想,他们如此强大,需上百名勇士付出惨痛的代价才能与之对抗。
它的名字是LineageII,公测于2003年,直到六年后,它的音乐仍然持续地在国际上斩获奖项,然而以上说的那些全都没有好好地实现,在当年的技术限制、机能限制和开发商顽固不化的泡菜式游戏模式设计之下,除了被人拿来当做笑话与WOW作对比之外,再也没人提起它
有时候也在想,如果放到现在,换一个能够更好地设计游戏的公司,会不会实现原本没有实现的事呢?
真的很神奇的事:儿时玩的游戏及玩具,可以和未来的工作能联系的上。
儿时玩的积木、组合建筑、搭房子,现在就对园林、建筑、景观很有兴趣,就想参与进去,按我的计划一步步在逼近。
儿时喜欢做手工,缝扣子、缝祙子、缝纫等,现在就和服装设计对应上了,也在参与其中。
儿时和小伙伴们玩的一个游戏就是老师与学生,在墙壁上用粉笔写画,来教小伙伴儿,那现在就真做了老师。
播了什么种,就会开什么花,结什么果。
玩是人的天性,不只是小朋友,大朋友也一样爱玩,有条件的话,就会突现自己的一一想法。
儿时玩的积木、组合建筑、搭房子,现在就对园林、建筑、景观很有兴趣,就想参与进去,按我的计划一步步在逼近。
儿时喜欢做手工,缝扣子、缝祙子、缝纫等,现在就和服装设计对应上了,也在参与其中。
儿时和小伙伴们玩的一个游戏就是老师与学生,在墙壁上用粉笔写画,来教小伙伴儿,那现在就真做了老师。
播了什么种,就会开什么花,结什么果。
玩是人的天性,不只是小朋友,大朋友也一样爱玩,有条件的话,就会突现自己的一一想法。
关于曾经的你...
保存完好的东西
记忆已成碎片
10余年的光阴
“赌物思人”
它们是个故事
一针一线缝起来的成品
一个游戏下出来的产物
最可爱的人留下的印记
这些都很纯粹
关于现在的我...
一个不活在回忆里的人
感情世界细腻
生活上粗心大咧
有些小任性
不喜欢墨守成规
随性洒脱
爱自由爱生活
偶尔小情怀,小感伤
月末,月初
又到感性时
八一、快乐!
保存完好的东西
记忆已成碎片
10余年的光阴
“赌物思人”
它们是个故事
一针一线缝起来的成品
一个游戏下出来的产物
最可爱的人留下的印记
这些都很纯粹
关于现在的我...
一个不活在回忆里的人
感情世界细腻
生活上粗心大咧
有些小任性
不喜欢墨守成规
随性洒脱
爱自由爱生活
偶尔小情怀,小感伤
月末,月初
又到感性时
八一、快乐!
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