借题发挥 #厚积薄发
好的『内容生产者』从某种程度上来说
都得是"闲人"
常有的误解是 出好的作品 需要时间策划、执行、制作
但其实从策划这个步骤起,就已经是有针对性有目的性的action了
真正、必须、最需要时间的其实是之前的"inaction", 是厚积薄发的"厚积",是漫无目的广泛阅读、消化,天马行空游思妄想的过程
这个时代即给了大家充分表达的平台
又不可避免地kpi着"薄积厚发"
练肌肉3分靠练7分靠吃 不然小心横纹肌溶解
厚积薄发>薄积不发>薄积滥发
据说每年都有8百万吨塑料垃圾流入海洋
不知道又有多少数字垃圾在我们的弹指一swipe间[咖啡]
好的『内容生产者』从某种程度上来说
都得是"闲人"
常有的误解是 出好的作品 需要时间策划、执行、制作
但其实从策划这个步骤起,就已经是有针对性有目的性的action了
真正、必须、最需要时间的其实是之前的"inaction", 是厚积薄发的"厚积",是漫无目的广泛阅读、消化,天马行空游思妄想的过程
这个时代即给了大家充分表达的平台
又不可避免地kpi着"薄积厚发"
练肌肉3分靠练7分靠吃 不然小心横纹肌溶解
厚积薄发>薄积不发>薄积滥发
据说每年都有8百万吨塑料垃圾流入海洋
不知道又有多少数字垃圾在我们的弹指一swipe间[咖啡]
$RBLX RBLX$ 罗布乐思放在 $心动公司 hk02400$ Taptap平台上不分成 ,然后罗布乐思把收入再分给开发者和内容生产者。问题来了,要是罗布乐思长期不把定义为游戏而是元宇宙,Taptap长期有没有可能变为娱乐商店?
Epic早前幽默的说Fortnite不是游戏是元宇宙,分类辩论时代正式来临。万物皆体验,万物皆元宇宙,万物皆商店,万物不想分成。。。
Epic早前幽默的说Fortnite不是游戏是元宇宙,分类辩论时代正式来临。万物皆体验,万物皆元宇宙,万物皆商店,万物不想分成。。。
【长短视频平台用户之争】近两个月来,长短视频平台之间火药味日浓。以侵犯版权为由,长视频平台们展开了几次声势浩大的联合声明,剑指短视频平台及平台上的内容生产者;短视频平台则以反垄断作为反击,呼吁保护创新。看得出来,言辞激烈背后的残酷现实是长视频平台越来越不好过的日子:内忧难解,几家头部长视频始终处于连续亏损状态,付费会员增长乏力;外患紧逼,短视频平台对网民有更大吸引力,抢夺更多用户时间。唇枪舌战之外,未来的竞争还将更为激烈。全文:https://t.cn/A6VTGU6i
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