预计年内通胀将降至目标范围

央行保持政策利率在空前之低

菲律宾中央银行(BSP)周三决定保持政策利率在空前之低,因为它现在预期通货膨胀将比先前预期的低。

  

央行行长迪奥克诺在视频简会上说,货币委员会保持政策利率不变-隔夜逆向回购(RRP)在二厘,隔夜存款在一点五厘,而隔夜放贷在二点五厘。

  

迪奥克诺解释道,「随着食品价格压力减轻,如今我们预计二零二一年的通胀将略低,平均接近目标范围的上限。」

  

央行目前预期今年通胀将在百分之三点九,低于之前展望的百分之四点二。

  

据央行副行长沓基拉说,通胀在今年最后三个月降到百分之二至百分之四的目标之前,在今年首三个季度可能保持高位。

  

这个最新前景考虑了猪肉进口关税降低、第一季度的经济表现、比索升值和最近几个月通胀下降。

  

与此同时,考虑到全球原油价格上涨和经济复苏加快的前景,央行将明年的通胀前景从百分之二点八提高到百分之三。

  

迪奥克诺说,「通胀前景的风险也大体平衡。货币委员会强调及时实施批准的非货币措施对进一步缓解供应对肉价和通胀的压力是至关重要的。」

  

迪奥克诺说,展望未来,通胀的预期道路和国内经济增长的下行风险需要保持货币政策设定稳定。

  

他说,「前瞻,央行确认保持宽松立场应当会加快经济向持续性复苏过渡。」

  

迪奥克诺补充说,「央行仍将坚定不移地利用所有适宜工具来支持其稳定价格与金融的使命。」

美国通胀上升引发担忧

菲股止涨收低比索横盘收市

菲律宾股票交易所指数(PSEi)周三结束了两天的回升,对美国通货膨胀率上升的担忧是部份原因,但比索对美元的汇率横盘收市。

  

该主要股指下跌百分之一点四三,或九十点四三点,报六千二百三十六点四点。

  

全股指下滑百分之一点二八,或四十九点九六点,报三千八百五十八点。

  

多数类股追随PSEi,领跌的是矿业与石油股指,跌幅百分之三点零七。

  

随后是地产,百分之二点七九;控股公司,百分之一点六九;服务,百分之一点二三;工业,百分之零点三六。

  

当天唯有金融股指上涨,涨幅百分之零点二八。

  

成交量总计三十六亿三千万股,成交额六十二亿比索。

  

下降股以一百四十一比五十五领先上升股,而五十种不变。

  

与此同时,相比前一天的四十七点八一,比索当天收市报四十七点八一五。

  

它开市报四十七点八,并在四十七点八七和四十七点七八五之间交易。

  

当天平均水平在四十七点八三四。

  

成交额总计八亿六千九百五十五万美元,高于前一天的八亿三千七百万美元。

首季PEZA批准投资同比锐增53.9%

菲律宾经济区署(PEZA)周三在一份声明中说,尽管全球健康与经济危机仍在持续,但该投资促进机构(IPA)在今年首季度批准的投资已经恢复。

PEZA今年一月至三月批准了价值二百五十三亿八千万比索的投资,比去年同期的一百六十五亿比索高出百分之五十三点九。

  

这些投资来自今年首三个月在PEZA注册的五十七个项目,其中四十三个项目将落地吕宋,十个在维萨亚,而四个在棉兰佬。

PEZA署长巴拉沙说,虽然大流行,但本国依然是出口公司的投资避风港。

  

巴拉沙补充说,「二零二一年第一季度批准的新项目和投资与出口增加,这证明了PEZA毫不动摇地保持菲律宾经济运转,并在履行其使命,即利用本国的投资竞争力和为许许多多的菲律宾人创造就业机会上处于领先。」

PEZA报告,落地其间的投资者的出口收入在今年第一季度也回升。

  

在今年第一季度,在PEZA的出口收入达到一百四十九亿三千万美元,比去年同期的一百二十九亿一千万美元增加百分之十五点六。

PEZA区创造的就业岗位比去年增添了逾五万个,截止今年三月底,就业人数达到一百五十八万。

Puregold首季净利同比增14.6%

Puregold Price Club公司周三说,它第一季度录得综合净收入二十亿二千万比索。

Puregold在给股交所的一份披露中说,第一季度的数字比去年同期的十七亿六千万比索高出百分之十四点六。

Puregold在大流行期间一直加速数字化并扩张其足迹,让消费者更容易购买食品杂货。

  

甚至在大流行前,它已经推出一个手机软件和聊天机器人。自那以后它已经扩大了数字平台的接触面。

  

截至三月底,Puregold全国门店共有四百七十九间,其中四百一十三间是Puregold,二十间是S&R会员门店,而四十六间是S&R纽约式QSR。

MRSGI一季度继续净亏损

受到实施小区隔离导致客流量下降的拖累,Metro Retail Stores集团公司(MRSGI)在今年第一季度继续录得净亏损。

MRSGI第一季度录得净亏损一亿二千六百四十七万比索,相比去年同期七百九十八万比索的净收入发生了彻底改变。

  

营业收入从八十五亿七千万比索下降百分之十八至六十九亿五千万比索,其中食品零售业务下降百分之十四点七;一般商品业务下降百分之三十点二,而同店销售下降百分之二十一点四。

MRSGI去年收官时门店五十六间,但今年首三个月已经增加到六十间。

快乐蜂一季度扭亏为盈

经过去年同期的亏损后,本土成长的全球快餐食品连锁店快乐蜂食品公司(JFC)在今年第一季度扭亏为盈。

JFC在给菲律宾股票交易所的一份披露中报告净收入四千九百万比索,彻底扭转了去年同期十九亿五千二百万比索的净亏损。

  

虽然整个系统的综合销售下滑百分之十三点四,但是利润上升到四百七十八亿比索,而营业收入下降百分之十二至三百四十六亿八千一百万比索。

  

这是因为该公司在其门店、小卖部和支持组的商业转型方案带来成本改善。

  

该公司说,「在二零二零年第四季度和二零二一年第一季度实施的售价调整,部份抵消了通胀率上升的影响。」

  

一般和管理开支比去年下滑百分之十六点七,归因于商业转型方案带来成本的节省。

JFC说,它在第一季度新开七十九间门店,其中十九间在本国,十二间在中国,八间在北美,一间在欧洲。

  

截至今年三月底,JFC在全球经营着五千八百二十七间分店,其中三千二百一十八间在本国,二千六百零九间在海外。

惠誉解答降低本国增长预测

惠誉解答降低其对本国今明年的经济增长预测,指出本国难以控制COVID-19爆发,并挣扎着为其公民接种疫苗。

  

惠誉解答国家风险与工业研究说它预测今年国内生产总值将增长百分之五点三,比较早前预测的百分之五点八下降。

  

至于二零二二年,惠誉也降低其GDP增长预测至百分之六点五,比较较早前预测的百分之八点二。

  

该金融服务和分析公司说,「随着三月底重新收紧COVID-19限制,经济在下季度仍极不可能好转,意味着复苏将再次停滞。」

  

他说,鉴于本国的增长严重依赖国内活动,它不堪封锁之击。

  

不过惠誉指出,本国到目前为止正面临最严重的爆发,因此可能持续严格限制。

  

它还说,「经济将继续被大流行拉后腿。」它指出政府正挣扎着推广疫苗,截止五月九日仅百分之一点八的人口接种。

吴奕辉家族注资Shakey's

将持有百分之九的股权

Shakey's比萨亚洲险投公司周三说,吴奕辉家族将投资十二亿五千万比索于该公司,从而拥有百分之九的股权。

  

上市的Shakey's比萨告诉股交所,自六月起,吴奕辉家族的私人投资公司JE控股将加入傅氏家族的私人控股公司世纪太平洋集团和新加坡主权财富基金,成为该公司的「主要股东」。

  

该份声明称,本次交易相当于每股八点二比索的收购价,比该公司最新股价溢价百分之十,而且比过去四十五天的加权平均价高出百分之十四点六。

Shakey's公司总裁兼执行长格雷虞溜说,「我们期待吴奕辉家族的入场,而且我们管理层感谢他们对我们生意和品牌的信任。」

JE控股董事长吴诗侬说,他「一直是Shakey's品牌的粉丝。」

  

他说,「在菲律宾人收入上升的背景下,我十分相信食品服务行业的长期前景,而且我对Shakey's仍是这个领域的楚翘之一是有信心的。」

央行看好第二季经济正增长

菲律宾中央银行(BSP)周三说,鉴于二零二零年的基础效应,本国经济在今年第二季度可能回到正增长区。

  

央行副行长沓基拉在视频简会上说,最近政府通过的几项关键议案可能支持经济。

  

他解释道,「至于增长轨迹,我们预期这将于今年第二季度回到正增长,同样主要是因为积极的基础效应。」

  

本国经济在去年第二季度全国处于最严格封锁期间录得空前之低的百分之十六点九的负增长。

  

沓基拉说,「包括CREATE和FIST法在内的数项关键立法的实施可能支持未来的复苏之路。」

《破晓传说》制作人富泽祐介接受日本媒体采访,公开游戏当前开发状况、角色、系统等更多详情,访谈内容如下:

【对应新主机】

-受新冠疫情影响,开发一度受阻,因此发售日被迫从原定的2020年内改为了“未定”,此时我决心下回直接公布确定发售日期。游戏目前开发顺利,将进入最终调整阶段,今后的开发计划不会推迟,我可以自信地断定《破晓传说》会在“9月9日发售”。

-2019年游戏初发表时,并未言及会对应新世代主机,随着开发工作的推进,我们获取了有关新世代主机的性能等相关情报,此时做出判断应当对应新世代主机。本作是以全球同步发售为目标进行制作的,为了能让更多的玩家体验到这款作品,开发团队竭尽全力在有限的时间内追加了新平台。

-PS5版支持Dual Sense的触觉反馈功能,根据不同的攻击动作与技能,会向玩家传达感触各异的震动,比如即便同样是魔法技能,电击与火焰发动时的震动感完全不同,能让玩家体验到更加细致的反馈效果。

-购买PS4与Xbox One版本的玩家,今后可以免费升级为PS5与XSX|S版,尚没有购入新主机的玩家,可以先购入已有主机的版本,等买到新世代主机后,再重新体验即可。

-本作的画面有其独到之处,例如特意采用了能衬托情感模糊滤镜效果的背景来刻画等等,在4K分辨率下,这种表现会更加凸显。此外,由于本作的动作性较强,我们可以让玩家以稳60fps的丝滑影像来享受战斗,大家能更纯粹地去感受动作上的乐趣。

-此次战斗动作相当注重操作性,比以往更加重视按键反馈等游戏时的手感,顺便一提本作有两种模式可供玩家选择:一种优先性能表现(60fps),一种优先画面呈现(4k)(*这点补充说明一下是指新世代主机)。

-使用新世代主机来玩的话自然可以获得更高品质的游戏体验,60fps是充分享受战斗的一大要素,我们也建议玩家届时务必体验一下。除了专门的战斗场面以外,场景探索上的动作性也很强,需要跳跃、游泳等,能够随心所欲探索地图是本作的魅力之一,60fps能带来更加身临其境的体验。

【画面】

-如前所述,本作的画面并不追求真实感,虽然带真实性的部分也存在,但同时也有插画风格的部分,我们的目标是打造一种让玩家如同沉浸于水彩画世界般的美术风格。

-本作是以“继承与进化”为主题来制作的,肩负《传说》系列魅力与历史的同时,还要向现世代玩家传达出作品的进化感,这是我们开发时设定的目标,能够彰显其的一点便是此次的视觉效果。

-如果盲目地去追求真实感,就会和以往的《传说》系列背道而驰。而如果一成不变,又会削减玩家游戏时的代入感,我们通过不断研究得出了现在的结论。具体来说,就是远景对象刻意忽视太多细节与色彩,以绘画般手法来进行刻画,而近镜头的对象则详细描绘,特别是角色上,添加了可感受到纤细质感的表现,并利用其周围的氛围、灯光来营造出更加戏剧化的演出效果,相乘使得带有真实感的角色能更加自然地与幻想风世界融为一体。

-动画部分依旧由ufotable负责制作,虽然也可以全篇都用3D来呈现,但我们认为这样做《传说》系列粉丝不会开心。动画场面的时长将会是系列作品史上之最,特别是这次,由于人设更偏向注重打造3D建模时的真实感,并不适合改成2D动画,使ufotable在制作时十分辛苦,但他们几乎完全克服了这一困难,让我很难不对ufotable表达感谢之情。

【角色】

-角色方面,奥尔芬与希侬显得相当成熟,林薇尔与罗则比较年少一些,二人可能算是与以往的《传说》系列剧本风格很贴近的角色。芙露露则是此次的吉祥物。《破晓传说》除了严肃压抑剧情外,自然也少不了轻松愉快的部分。无论各角色所背负的东西多么庞大沉重,依旧会在冒险中逐渐显露出个性,这是《传说》系列的魅力之一。

-目前公开的角色只有希侬是雷纳人,不过今后还会公布其他队友角色。本作的主题——两种族间的割裂与纷争,将会在队友互动时如何呈现,他们能否找出所追求的答案,是剧情看点之一,敬请期待续报。

-高大威猛的敌人比艾佐,是一个能直观表现雷纳与达纳关系性的角色。性格蛮横,从不把达纳人视作人类,对雷纳人部下也十分严厉。他是被称作“将领”的统治者,奴役达纳人劳作收集火之精灵力。假如其他将领所取得的成果超过他,就会感到焦急。挥舞巨斧战斗时,若正面挨他一击必死无疑。面对比艾佐,奥尔芬等人该如何应战,未来会另行介绍。

【战斗】

-本作的战斗,与伙伴的合作极为重要。「BOOST ATTACK」是一招在战斗中满足特定条件后可数次发动的辅助技能,每个角色战斗时职责不同,技能发动后可立即获得效果。玩家操作一名角色作战的同时,还需要掌控恰当时机让队友进行连携辅助攻击。

-「Boost Strike」就是所谓的终结技,削减敌人体力使其濒死时可以使用。该技能为二人一组发动,根据角色组合不同,演出也会变化。也就是战斗时可以使用像秘奥义一般华丽的终结技,当然秘奥义另外单独存在,

-秘奥义、术、技等系列战斗基本要素依旧保留,不过《传说》系列的秘奥义每作发动方法都不太一样,本作也有着不同的发动方式。

-此外本作最大特征就是将回避设为了行动主体,连续攻击的同时还要避开敌人的攻击,再继续攻击……这样的感觉。并没有采用以往作品中通过防守行为来积攒计量表的方式,战斗时可以看穿敌人攻击回避后直接进行反击,从而带来更具速度感的战斗体验。喜欢动作游戏的玩家,其手感一定能让你欲罢不能。

-不过伴随速度感提升,可能会有玩家觉得战斗会有些难度,但请放心,不会让一直以来喜欢《传说》系列作品的人无法愉快游玩,谁都可以轻松上手,此外我们还搭载了难度调整与自动战斗功能,即便不擅长动作游戏的玩家也能尽情享受作品。

-敌人攻击手段各不相同,但基本上都可以回避,全篇战斗都能体验到回避反击所带来的爽快感,不过因为也有不少前摇短难以回避的攻击动作,所以我也无法完全断言绝对可以避开。

-计量表系统依然存在,不过本作主要是通过攻击来积攒量表值,只要顺利构筑连击,无需多加意识,量表自然就满了。

-这次不存在胜利画面,遇敌展开战斗,胜利后立即回到探索场景,此时可欣赏到各角色的胜利语音与战斗后的对话,并不是没有了。对话内容多姿多彩远超大家预想,一定会令各位感到惊喜的,胜利台词种类较系列以往作品也大幅增加。此外,虽然详情还无法多言,但SKIT还是存在的。

【宣告心之黎明的RPG】

-正在考虑举办体验会或推出体验版让大家发售前试玩游戏,毕竟新冠疫情影响尚在,方法还在研究中。

-今后会陆续发表新情报。

-《破晓传说》最终定为“宣告心之黎明的RPG”(《传说》系列作品每作都有类似的标语),可能听起来有些抽象,这句话不单是描述了作品中所发生之事,也是在表现玩家内心中黎明的含义。正因为处于困难时期,我们才选用了这一主题,希望大家能玩到最后,用心感受它的意义。

本作刚刚公布将于9月9日正式发售,对应PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台。

#直击中国发展高层论坛#【全球经济复苏态势仍不稳固,基辛格:中美积极的合作关系很重要】

50年前,基辛格作为美国总统尼克松的特使秘密访华,开启了中美关系的“破冰之旅”。对于当前两国之间的僵局,基辛格说,从根本上说,中美有着不同的文化、不同的历史,难免对一些事情有不同看法,但无论是世界上工业和科技大国之间的合作关系,还是中美之间的合作关系,积极的合作关系很重要。

详见:https://t.cn/A6tDK2FD


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