【判了!解达宏涉黑犯罪团伙获刑】
2021年7月1日,二审宣判驳回上诉,维持原判!尘埃落定,横行荆城一时的黑社会性质组织“解局长”团伙伏法获刑,闻者称快!

今年3月26日,荆门市掇刀区人民法院对解达宏等31人犯组织、领导、参加黑社会性质组织罪、寻衅滋事罪、非法拘禁罪、强迫交易罪、诈骗罪、虚假诉讼罪、故意伤害罪、开设赌场罪、故意毁坏财物罪、敲诈勒索罪、聚众斗殴罪一案一审公开宣判,判处被告人解达宏有期徒刑十三年,并处没收个人全部财产,剥夺政治权利四年。对被告人熊某、黄某等其他30名被告人判处有期徒刑一年六个月至有期徒刑七年十个月不等刑期,并处罚金。一审宣判后,部分被告人不服判决,提出上诉。

解达宏绰号“解局长”,曾是荆门“风云人物”,提起“解局长”,很多人都会谈“解”色变。2020年3月19日,经过一年多的缜密侦查,掇刀警方重拳出击,一举摧毁蛰伏多年、作恶多端的以解达宏为首的黑社会性质组织团伙。

放贷“发家” 地下非法滋生黑恶

时间回溯到1997年,25岁的解达宏进入东宝区象山菜市场担任协管员。期间,解达宏因琐事先后当众殴打领导干部,多次滋扰、威胁部门领导,慢慢地形成人人畏惧的恶名。此后,解达宏欺压市场内商贩,谋取大量非法利益。

钱“躺”在银行终究是死的,怎么才能让钱生钱?2009年至2011年,解达宏开始笼络非法高利放贷人员熊某等人,在民间实施高利放贷业务。2013年初,解达宏继续扩大高利放贷业务,成立荆门市保成投资公司继续用于高利放贷,并网罗前科劣迹人员、闲散人员加入催收逼债队伍。同年,解达宏还大肆开设赌场,聚集财富,为该组织的壮大提供经济支撑。解达宏安排组织成员在赌场发牌、看场望风,赌场每天至少有二十人参赌,最低下注100元,最高下注数千元不等,每场抽头渔利约4万元,两个赌场仅三天即可渔利28万元。

为谋取更大经济利益,壮大组织势力,2014年11月,解达宏有意拉拢痞霸人员黄某,将黄某及其手下小弟收入麾下,利用强占的位于泉口路某投资公司作为第二个高利放贷公司。

帮规森严 组织紧密等级分明

解达宏是两家高利放贷公司的创建者和领导者,在组织内声望很高,“道上”都奉称一句“解局长”。两个马仔熊某和黄某接受解达宏的领导和管理,多次积极参加黑社会性质组织的违法犯罪活动,作用突出,是解达宏的左膀右臂,组织内还有20余名小弟随时候命。

“对老大要尊重,大家都要听命于老大,成员之间要称呼有别,不要吸毒,不要随意惹事,出事后报告老大出面协调,跟脚拘禁要讲究方法”。解达宏犯罪组织不但结构稳定、层次分明、骨干成员固定、人数众多,而且还有“森严”的纪律和规矩。

为了维持组织的生存和发展,解达宏鼓励组织成员实施违法犯罪活动,允许组织成员个人非法高利放贷获利,还为组织成员发放工资、奖金、举办年会,提供专门作案经费,购买砍刀、钢管、弯镰、甩棍等作案工具,让组织成员死心塌地追随。2015年,解达宏安排小弟李某等人对借贷人高某逼账,收回高利贷后,解达宏夸奖李某办事漂亮并奖励李某10万元作为好处费。

非法敛财 恶行累累触目惊心

解达宏黑恶组织通过以暴力、威胁等手段,实施违法犯罪活动,称霸一方。非法入侵他人住宅、故意伤害、诈骗、寻衅滋事、非法拘禁、强迫交易、虚假诉讼等宗宗罪行,据掇刀公安分局办案民警介绍,该案案件卷宗全部摞起来足有5米之高,解达宏团伙的罪行可谓罄竹难书。

回忆起2015年的遭遇,肖某、付某、官某三人至今还心有余悸。因资金紧缺,找到解达宏及组织成员借款未还,2015年9月11日凌晨,解达宏组织成员吴某安排几名小弟,以肖某、付某、官某偷其强占所得某农庄鱼池养的鱼为由,将三人带至农庄房间,强迫三人脱去衣服、下跪,并用皮带抽打,用冷水冲,用啤酒瓶砸头等方式殴打伤害被害人。三名被害人不仅被打得遍体鳞伤,家属还受到威胁,要求每人赔偿2万元经济损失。因家属无法接受,向公安机关报警,民警赶到现场将三名被害人解救。

“不见兔子不撒鹰”,是解达宏放高利贷的风格。借款人如果没有抵押物或者有经济实力的担保人,解达宏绝不放款。解达宏还肆意认定违约“虚增债务”,高息转本,让借贷人欠债的“窟窿”越来越大,如借贷人不能正常还款,解达宏组织便以暴力或“软暴力”索要非法债务,扰乱正常生活、工作、生产、经营秩序。

原本地知名建筑企业董事长胡某,现年69岁,其生意伙伴蒋某因工程资金周转找胡某借钱,想着蒋某的工程做成后就可以还钱给他,胡某便找解达宏借款帮蒋某解围,2013年7月至2014年初,胡某分6次找解达宏借款1350万元。期间,胡某先后还款200余万本金和600余万利息给解达宏。2013年10月,胡某因没能准时还钱,解达宏便要求胡某去他办公室。在解达宏办公室内,其手下高某不停的威胁、催逼胡某打电话筹钱还款,不准其吃饭,直到筹到钱后才让其离开。2014年初,胡某实在没钱继续偿还借款,解达宏逼着胡某重新写了一张1000多万的欠条和一份承诺书,内容即胡某承诺如没有在规定时间内将钱还清的话,就把名下的某酒店抵押给解达宏。后胡某的儿子得知此事后,先后筹借2600万元还给解达宏,才彻底将胡某的账还清。因债台高筑,公司资金链断裂,胡某苦心精营14年的企业就此倒闭,曾经被威逼筹钱的还款经历,让已过花甲之年的胡某至今都吓得整夜睡不着觉。

2014年12月,某企业老板李某无力偿还解达宏借款400万元,向解达宏求情延后还款,解达宏便安排手下王某庆找到李某的担保人,将写有“担保借钱不还”等字样横幅拉到担保人工作的企业大门,并威肋、恐吓担保人,因迫于压力,担保人替李某支付高息及偿还本金共计420万元。

恶有恶报 嚣张一时灰飞烟灭

朗朗乾坤,岂容黑恶称霸!此案引起荆门市公安局的高度重视,为把解达宏黑恶组织团伙犯罪事实查清查透,果断将案件上提一级,以市局为主并从掇刀分局抽调80余名侦查骨干组成强有力“1.19”专案组开展“大兵团”作战。

省扫黑办将解达宏涉黑案件挂牌督办,省市领导多次进行调度,科学规划,挂图作战。由于案情复杂,时间跨度长,专案组克服家庭、生活上的种种困难,实行“白加黑”“5+2”工作模式,异地作战,攻坚克难,不停地收集、固定证据,召开多次碰头会,研究案情,不断调整完善工作策略。尤其在疫情期间,专案民警克服疫情困难,常住看守所内开展审讯,为案件顺利侦办打下坚实基础。

为确保每起案件都能事实清楚、证据充分,专案民警广泛发动群众踊跃提供案件线索。专案组民警上下拧成一股绳,以破斧沉舟的勇气与决心,连续奋战7个月,走访群众上万人次,制作笔录118卷……

天网恢恢,疏而不漏。2020年3月19日,在荆门市公安局的统一部署下,掇刀公安分局集结70余名警力,对解达宏、熊某、黄某涉黑组织实施统一抓捕。在接下来一个多月抓捕工作中,组织成员悉数落网。2020年10月19日,31名涉黑组织成员被成功移送起诉。全案共起诉案事件49起,非法高利放贷事件35起,移送起诉卷宗达118卷。扣押、冻结涉案资金3800余万元;查封涉案房产129套,价值5700万元;扣押涉案汽车11辆。

“蛀虫”铲除 企业秩序恢复生机

“以前企业根本没法正常生产经营,公司年会和业务交流会等都被迫中断,时不时就有一帮人拉着横幅来堵门闹事,严重影响了公司的名誉和业务”。“自从解达宏团伙被抓后,一切都变正常了,工作环境也稳定了,各项业务也都能正常开展,公司终于恢复了往日的面貌”。某企业老板因为为一个朋友担保向解达宏借贷,从此惹上了无尽的麻烦,就在解达宏涉黑组织被警方查获前,还在对该企业骚扰。

2020年3月至10月,历时半年多,专案组面向社会公开征集解达宏涉黑团伙违法犯罪事实,走访调查了遭遇侵害的荆门城区近30家民营企业,企业主感受到警方扫黑除恶的决心,更是看到了希望,他们积极向警方检举揭发解达宏犯罪团伙的违法犯罪事实,有人感慨地对办案民警说,“抓的好!解达宏一日不抓,不知还会为害多少民营企业!”

扫黑除恶专项斗争开展以来,荆门公安立足职能,坚持把开展专项斗争与优化营商环境、服务发展企业相结合,以打击涉企违法犯罪、整治企业周边环境为着力点,采取有效措施,惩处一批藏于幕后的黑恶势力犯罪分子及“保护伞”,清除一批破坏企业营商环境的“蛀虫”,有效巩固“安全、有序、公正”的营商环境。

来源:荆门公安

通讯员: 韩红芝 刘柳 董佩佩

Unity:利用kitbashing实现快速概念设计。
“Kitbashing”是将不同的资产组合在一起,创造出新颖独特的东西。这个想法来自于建模爱好者,他们会将模型火车或飞机组合在一起,构建他们自己的定制项目。目前Kitbashing在特效和游戏设计领域很受欢迎,《Thunderbirds》,《2001:太空漫游》,和《星球大战四:新的希望》都凭借它创造出了丰富的故事世界。Kitbashing使团队能够比从头开始构建一切更快地生产原型和完善最终项目。

Alitt Khaliq, Adrian Quek, Elliott Cottell三人组成了一个使用Kitbashing创建科幻世界的一个小团队,团队专门为各种商业电影,3A游戏制作场面宏大的3D科幻场景。

在本文中该团队将为我们带来一个全新的3D场景创建演示过程。

对于下图这个场景,团队的想法是通过在地面混合一个阴暗、黑暗和潮湿的空间,创造一个科幻环境的全新风貌,然后随着相机的上升,逐渐变为一个温暖、干燥的全新世界。在Unity中团队使用了高清渲染管道(HDRP)通过从Snaps与KitBash3D中获取的kitbashing assets创建了图中描绘的世界。在本篇文章中,我们将分享Alitt Khaliq, Adrian Quek, Elliott Cottell团队创造这一科幻世界的整个过程,并重点介绍一些他们使用的套件和效果。希望大家能从文章中得到一些创建项目的启发,并将创建kitbashed项目和原型的能力提升到一个新的水平。

kitbashing管道

本次的项目分为三个阶段。首先,团队从快照和KitBash3D库中找到了一个创造性的概念和范围来支持他们项目的艺术方向。为了快速开发,他们将这些包添加到了一个库场景中,然后用基本的灯光模拟了一个灰盒。他们将项目分成三个场景,这使得团队成员可以独立地在背景、灯光和核心环境中工作。在第二阶段,团队从灰盒屏蔽开始,然后在KitBash3D和Snaps资产中进行细分。最后,通过添加照明、VFX和着色器更新来完善演示效果。

开发这个项目的目的是为了创建引擎内捕获的游戏预告片或是AAA游戏内开场中电影般的视觉效果和感官体验,这使团队能够最大限度地运用Unity高清渲染管道的所有视觉功能和设置,以实现高质量和高保真度。细节层次(LOD)级别被推出或被设置为1,团队使用了大量的VFX,照明和平面反射体积。正向渲染被打开,这让团队可以使用多采样抗锯齿(MSAA)和时间抗锯齿(TAA)选项。对于原型制作,这些选项易于实现,并且允许快速迭代。保持场景干净还可以让团队在制作过程中摒弃掉那些昂贵的元素,如VFX和平面反射,这样他们就可以继续快速开发和迭代。

Kitbashing资产

团队使用了一系列具有未来主义网络城市氛围和东亚视觉参考的KitBash3D包来创造大部分令人惊叹的环境背景。KitBash3D是Unity Asset Store的第一个库合作伙伴,为构建虚拟环境带来了一系列优质的3D艺术资产——它们也被用于迪士尼、福克斯、漫威和HBO的主要电影制作,育碧、艺电和腾讯等AAA工作室以及一些独立游戏制作公司的电影制作中也运用到了这些资产。在此项目中,团队使用了Neo Tokyo 2和Neo Shanghai包来搭建场景,然后用Cyber Streets包给为环境添加了一个前卫的霓虹灯科幻外观。

大部分前景使用了Snaps,Unity自己的主题模块化艺术资产包。该资产包有三种Snaps流——Snaps原型、缩减型、嵌入式软件包,旨在快速创建项目;Snaps Art、模块化环境和道具资产,Snaps Art HD,为AAA质量的高分辨率作品添加了更多的细节。团队将亚洲住宅、工地和科幻都市三个Snaps Art HD包中的元素集成到演示中以保证最终的演示效果。

Snaps亚洲住宅包中的建筑可以垂直翻转,复制和偏移被用来创建一面看上去非常高科技的墙。

虽然演示中使用的大多数资产来自于Snaps和KitBash3D库,但其他几个资产存储包也帮助团队实现了关键效果。AutoProbe通过自动放置光线探针为团队节省了大量时间,同时Easy Mesh Combiner MT帮助他们快速合并了网格,并在网格级别设置中轴点。Bird Flock与Fly Particle System使整个场景活了起来。

团队直接从VFX中加载了很多宇宙飞船的演示项目,使用HDRP和VFX Graph是如今AAA游戏的标配,优化过的VFX,可以复制到项目中使用。这种方法为团队创建烟雾和火花节省了大量时间,他们可以在选择依赖项后很容易地从演示中导入它们。对于其他内容创建,团队使用了Blender。

着色器和贴图

在这个项目中,团队在几乎每种材质上都使用了灯光着色器、分层灯光着色器和贴图着色器,并且为发光标志和贴图创建了简单的自定义着色器。

贴图为项目增添了一层光泽。通过使用贴图,许多效果也可以在着色器中实现,例如污垢堆积或裂缝细节,贴图是为紧张的生产时间表而生的更快的解决方案。

Snaps和KitBash3D包都包括图形元素,如涂鸦、实用标志和广告,这些元素可以转化为贴图。包装材料带有法线和阿尔法通道,因此创建投影贴图只需将纹理插入贴图着色器。

团队创造了一些不同的贴图材料,使他们的场景更有深度。他们将这些贴图用于水坑、涂鸦、污垢和标志,使用不透明级别和排序顺序来允许涂鸦和污垢在贴图层上渲染。

水坑是使用着色器图形实现的。这需要位置控制和引入随机性来打破重复的平铺。着色器将采用三个生成的水坑形状,然后根据每个遮罩的世界位置在每个遮罩之间移动,以给水坑一个随机的形状,并且有附加的控件让团队可以调整水坑的平滑度、形状、颜色和不透明度的值。

他们把VFX从演示工具中拉出来,为这个场景增添了更多的活力。烟和火花的贴图来自飞船演示。全息模型使用基于深度的相机进行渲染,因此他们可以投影任何正确标记的资产——以创建一些基本的角色和一个快速循环动画。

灯光

灯光对于这个演示的气氛和构图至关重要。由于该项目是作为离线电影渲染的,所以团队更加专注于为故事讲述提供正确的氛围和颜色转换,而不是通过优化。在照明方面的工作是与在无数次迭代中同步进行的,但是场景的分割结构让团队可以使用不同的照明理念,并快速迭代。

HDRP提供了工具和参数,帮助团队完善了场景的真实性与细节,如为霓虹灯和广告牌进行间接照明,以及实时光为附近的物体带来一层镜面照明等。团队使用了HDRP最高的阴影过滤设置和屏幕空间效果,比如接触阴影和屏幕空间环境遮挡(SSAO)充实场景的细节。

体积雾和密度体积用于Unity场景的元素和创建深度。HDRP允许高质量的体积雾设置来实现平滑的结果,但是由于这个演示是作为离线渲染的电影创建的,所以团队还通过在一些更突出的霓虹灯附近放置点光源来人为地增强局部体积效果。

后处理和完善

这是一些HDRP特色和后处理效果被用来制作演示的收尾工作。

我们在整个场景中放置反射捕捉器,使金属和玻璃表面具有反射性,而水坑和闪亮地板上的平面反射反映了周围场景的细节。HDRP和平面反射允许捕捉高达8K,他们使用图层系统来创建清晰的结果,移动相机和平面反射每帧更新一次。

添加了一些仅镜面反射的灯光,以在场景中创造一些更引人注目的道具周围创建边缘高光,使它们在背景中更加突出,同时放置它们会微妙地将眼睛引向场景中的关键点。

体积与视觉效果

团队在整个场景中使用了HDRP的音量系统,用于控制屏幕空间效果和局部颜色分级。我们控制了场景中的主要通用覆盖全球后处理量,因此这些设置保存在一个单一的中心位置。这种全局音量设置使系统更容易管理,尤其是对于在场景的不同区域变化不大并且可以由单个值控制的效果,包括色差、环境遮挡、雾、开花、胶片颗粒和渐晕。

屏幕效果,如胶片颗粒,渐晕,和色差–所有设计都是为了反映相机镜头和胶片的缺陷–通过防止图像看起来不自然地干净,帮助CG看起来更真实。在这些效果的设置中使用非常小的值,因为一点点会有很大的帮助,但是这些细节确实有助于销售图像的电影感。

颜色分级

色彩分级对本次演示的艺术方向至关重要。团队使用了局部体积,一个用于地面区域,另一个更靠近场景顶部,大的混合距离使得从一个体积到下一个体积之间的过渡无缝。

HDRP的颜色分级覆盖功能非常强大,提供了许多选项来微调高光、中间色调和阴影的颜色、饱和度和亮度。在颜色分级中,简单是关键——只调整需要的东西。

大部分的颜色分级都是用颜色调整用于宽饱和度和对比度调整。接下来,团队使用了提升、伽玛、增益和阴影、中间色调、高光对颜色偏移和调整范围的效果,最后用颜色曲线。例如,为了在地面上创造一些良好的对比度,我们将阴影的色调与中间色调和高光的冷色调相比,改为暖色调。我们使用颜色曲线来覆盖亮度与饱和度曲线,因此阴影被挑选出来并去饱和以增强微妙的对比度。

用kitbashing更快地创建场景

分享这个演示似乎是一个很好的方式来欢迎KitBash3D作为资产商店的第一个库合作伙伴,给艺术家提供优质的构建块来在Unity中创建令人惊叹的虚拟环境。希望有更多的Unity用户能在自己的项目中探寻kitbashing的力量和潜力。想要继续了解有关Unity的应用案例与最新版本更新动态,请关注我们的账号~

贺新郎·甚矣吾衰矣

辛弃疾

邑中园亭,仆皆为赋此词。一日,独坐停云,水声山色,竞来相娱。意溪山欲援例者,遂作数语,庶几仿佛渊明思亲友之意云。

甚矣吾衰矣。

怅平生、交游零落,只今余几!

白发空垂三千丈,一笑人间万事。

问何物、能令公喜?

我见青山多妩媚,料青山见我应如是。

情与貌,略相似。

一尊搔首东窗里。

想渊明、停云诗就,此时风味。

江左沉酣求名者,岂识浊醪妙理。

回首叫、云飞风起。

不恨古人吾不见,恨古人、不见吾狂耳。

知我者,二三子。

简析

前面有小序,交代作词背景和缘由:“邑中园亭”即指辛弃疾在铅山的瓢泉别墅,园中有一堂曰“停云”,名字大概取自陶渊明古诗《停云》,蕴含“思亲友”之意。此时,辛弃疾隐居已有四年,他尽量向自己的偶像陶渊明看齐,以便平复他那颗并不纯粹的归隐之心。既建了停云堂,就得为之赋词一首。某日,他坐在堂上,见水光山色皆有情似的来讨自己喜,就想到了陶渊明的“停云”意,也想效仿渊明留诗一首,差不多就是“思亲友”之意吧。

“甚矣吾衰矣”,开头几字,诗友们应该熟悉,辛弃疾在《最高楼·吾拟乞归》一词中也有过类似的感慨——“吾衰矣”,那时他刚决定隐居,如今四年已过,衰更甚矣,故曰“甚矣吾衰矣”(我老得太厉害了)。倘若你以为辛弃疾只是在嗟老,那就大错特错了。众所周知,辛弃疾是个“用典狂魔”,能用典,他绝不好好说话。所以,首句就开始了。《论语·述而》有“甚矣吾衰也!久矣吾不复梦见周公”,明白了吧?“衰”是其次,不梦周公,其道无法推行,其理想壮志未能实现才是重点。

接着“怅平生、交游零落,只今余几”,继续写思亲友。人越老就越容易怀旧,他总是怀想起那些旧友故知,可惜,“交游零落”,眼下已没几人了。如果参照下文,可知,“知我者,二三子”,不过两三人而已。



下面“白发空垂三千丈,一笑人间万事”二句,忽然一振,忧愤中豪气顿生。上句用李白“白发三千丈,缘愁似个长”之意,而下句似乎还有一个隐字——“非”,人间万事都已颠倒,作为渺小的个人,很难扭转乾坤。当年,杜甫“叹息人间万事非”,是何等的沉痛,如今辛弃疾却将其付之一笑,这一笑是何等的豪迈,然而,笑中又何尝没有一丝隐痛呢?

“问何物、能令公喜?”句可作印证,笑中并没有快乐可言。所以,他又自问:什么东西才能让我开心呢?

“我见青山多妩媚,料青山见我应如是。情与貌,略相似。”当我与青山两两相望,相互欣赏,相互理解,忽不猜疑,不生嫌隙时;当我觉得青山妩媚多娇,料想青山也如此看我的时候;当我之情与貌和山之情与貌都“略相似”的时候;我才会很开心。

过片紧贴“停云”之意写来。“一尊搔首东窗里。想渊明、停云诗就,此时风味”,想当年,渊明写完了《停云》诗,应该在东窗里搔首自酌,一副自得其乐的样子,或许就是我目前的感觉吧。这里引用陶渊明事迹,似乎在与古人隔空交心,同时也有以渊明自况的意思。

接着又从陶渊明饮酒延申开来,讽刺渊明时代那些沉溺于酒的功利之人,只知醉饮,而不懂酒中真趣。“江左沉酣求名者,岂识浊醪妙理”,东晋除渊明外,再无识“浊醪妙理”之人,而当下的宋朝呢?又有多少渊明那样的高士呢?熙熙攘攘的不过是追名逐利的政客而已。

下面“回首叫、云飞风起”,又是一顿,用刘邦“大风起兮云飞扬”之意,似也有“安得猛士兮守四方”之呼喊。辛弃疾自己就是那样的“猛士”,只是无人召唤罢了。想至此,他又开始发狂了,“不恨古人吾不见,恨古人、不见吾狂耳”,我见不到疏狂的古人,没什么遗憾的,遗憾的是,古人见不到我这个疏狂之人。这里引《南史·张融传》之典“不恨我不见古人,所恨古人又不见我”,作者以极豪壮狂放之语,写尽了心中慷慨激荡的爱国之情。

末句“知我者,二三子”,照应文首“交游零落,只今余几”,再次慨叹知音稀疏之悲。而仅余的“二三子”又不在身边,怎能不让人思念?这样便巧妙地点了“思亲友”之题旨。


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