#遇见逆水寒[超话]# 救命啊姐妹们,遇已经断更一年了呜呜呜呜呜呜我不是没想过放弃,但是玩了一圈乙游过后还是觉得小糊游最香[泪][泪][泪]
老方是我第一个真情实感爱过的纸片人,可以说真的对我影响超级大,没有新的剧情我只能盼望着快点出新卡,现在我每天上线看着老方的卡牌剧情续命[泪][泪][泪]
刚刚重新听了一次絮语心声,妈的差点泪奔老方我好想你快回来吧不说了我打算重新走一遍剧情呜呜呜呜呜呜
七夕就算不更主线球球更节日剧情也行啊实在不行弄个没声音的传闻秩事也让我有个盼头啊
老方是我第一个真情实感爱过的纸片人,可以说真的对我影响超级大,没有新的剧情我只能盼望着快点出新卡,现在我每天上线看着老方的卡牌剧情续命[泪][泪][泪]
刚刚重新听了一次絮语心声,妈的差点泪奔老方我好想你快回来吧不说了我打算重新走一遍剧情呜呜呜呜呜呜
七夕就算不更主线球球更节日剧情也行啊实在不行弄个没声音的传闻秩事也让我有个盼头啊
大雨过后的黄昏傍晚
最适合跑步不过了
为了弥补下午一盒西瓜的罪恶
重拾我已经歇了一年的跑步
那个提示音一直在说
汗水是脂肪的眼泪
我想我已经泪淹尖山湖了
练核心的好处就是跑完四公里
腿一点都不酸 而且还能再跑四公里
对比室内有氧的暴汗
果然外面鸟语虫鸣 风声呼啸更有意思
以后一周一次的 羽毛球
还要上课 上班 时间真是不够用
最适合跑步不过了
为了弥补下午一盒西瓜的罪恶
重拾我已经歇了一年的跑步
那个提示音一直在说
汗水是脂肪的眼泪
我想我已经泪淹尖山湖了
练核心的好处就是跑完四公里
腿一点都不酸 而且还能再跑四公里
对比室内有氧的暴汗
果然外面鸟语虫鸣 风声呼啸更有意思
以后一周一次的 羽毛球
还要上课 上班 时间真是不够用
脱离苦海,作为当年情热传说骚操作过后的补救措施,狂战传说的品质算得上是青出于蓝。要在短短一年时间里制作期这样一部作品,游戏无可避免地大量使用了情热的素材,本作很讨巧的一点就是将故事背景设置在情热的一千年前,这样做,游戏的怪物设计、迷宫设计、建树设计NPC造型等方面处处和情热传说相互照应也就顺理成章了(其实就是赶工),战斗系统、战斗手感都有所提升(还是挺屎的)。
剧情方面,狂战传说在人物刻画、叙事技巧等方面都优于情热传说,很容易调动起玩家情绪,支线任务大多与游戏角色相关,删繁就简的任务设计,能激起玩家探索的欲望。和传统王道剧本不同,本作中,玩家将扮演世俗所谓的“大反派”,回到导师传说真正的源头,回到大灾厄诞生的那一天,感受人类的污秽、痛苦、绝望,在罪恶的尽头燃起涅槃之火。
总的说来,我可以给狂战传说打7.8分,扣分项主要集中在无聊的跑图(尽管后期有各种传送道具,跑图还是太折磨人了)、偷懒的音乐制作和繁复的迷宫解密。本作剧情之优秀毋庸置疑,JRPG爱好者绝对值得一玩,如果你已经玩过情热传说,就更该深入体验一番。
剧情方面,狂战传说在人物刻画、叙事技巧等方面都优于情热传说,很容易调动起玩家情绪,支线任务大多与游戏角色相关,删繁就简的任务设计,能激起玩家探索的欲望。和传统王道剧本不同,本作中,玩家将扮演世俗所谓的“大反派”,回到导师传说真正的源头,回到大灾厄诞生的那一天,感受人类的污秽、痛苦、绝望,在罪恶的尽头燃起涅槃之火。
总的说来,我可以给狂战传说打7.8分,扣分项主要集中在无聊的跑图(尽管后期有各种传送道具,跑图还是太折磨人了)、偷懒的音乐制作和繁复的迷宫解密。本作剧情之优秀毋庸置疑,JRPG爱好者绝对值得一玩,如果你已经玩过情热传说,就更该深入体验一番。
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