【更多细节曝光!#美国情报系统全揭秘#】#洞见计划#
️说美国是黑客帝国、窃密大王,相信地球人都没有异议。
多年来,美国斥巨资建起了世界上最庞大、最肮脏的情报网络,他们既窃对手的密,也偷听盟友的电话,逼得默克尔都给自己的手机装了价值高达2500欧元的安全芯片,逼得欧洲国家在联合国提出“数字时代隐私权”决议。
不久前,普利策奖和艾美奖双料得主、《华盛顿邮报》前调查记者、《纽约时报》畅销书作者盖尔曼出版新书《黑镜——斯诺登与美国监控之国》,详细介绍了美国如何将黑手伸进全世界通信网络。2013年,斯诺登寻求曝光美国“棱镜门”黑幕时,盖尔曼正是他的三名首选记者之一。此次,这位老记者又揭开了美国哪些老底?>>>https://t.cn/A6fUkFlv
[空星]一、美国国内监控系统:海量信息、为我所用
美国国家安全局(NSA)总部位于马里兰州米德堡,是一座被蓝黑色反光玻璃遮掩得严严实实的11层高楼。就在这面“黑镜”背后,美国情报监视系统瞪大眼睛窥探着世界,而被监视的对象却无知无觉。
这里就像是一家情报“生产线”,搜集情报并组装成“成品”,然后以“系列报告”的形式送至“客户”手中。据称,NSA拥有“原子弹级别的信号情报信息数据”,足以让美国政府和人民之间本就不平等的权利天平更加失衡。
NSA坐拥全美社交、商务、政治和宗教网络中的所有原始资料。2012年,时任局长亚历山大声称,该机构不掌握美国公民的数据。但实际上,仅NSA和联邦调查局(FBI)整理的一个横跨5年的电话账户库,就包含上万亿条数据。通过分析这些电话记录数据,NSA就能找出打电话人的间接、隐蔽关系网。
“9•11”事件后,NSA得以名正言顺地启动“副总统特别项目”,计划斥巨资从美国三大电话运营商处秘密批量购买数据。在一个代号名为Mainway的分项目中,NSA保存了海量通话记录,几乎覆盖所有美国人。Mainway的数据可以保留5年,每天全天候进行几十亿次调整。
就这样,NSA依托Mainway系统,建立起随时更新的美国社会生活关系图谱,甚至可以轻松检索过去的任意时间点,重新审视当时并未引发关注的事件。
万家灯火下的家长里短、亲人朋友间的窃窃私语,无不只是NSA系统里可以随意调用窥探的数据,普通人在NSA情报人员面前简直一丝不挂。
[空星]二、美国国际监控系统:多管齐下、无孔不入
在本国的窃密网络之外,美国还同“五眼联盟”等众多盟友合作,在全世界建立了许多秘密监控系统。NSA主要打着向运营商申请进入全球通讯主干网络的旗号来施行秘密监控。当无法通过与企业谈判的正常手段进入网络时,NSA还可以采用技术手段开“后门”入侵、实现“自助”接入。
就这样,NSA利用软件漏洞工具或自动化设备采集电子信号,截获全球通讯设备信息。哪怕监控对象压根不使用公共设备或公共互联网、软件漏洞无法利用,NSA也可以进行“人工”采集信息。
这种手段多针对驻美外国使领馆和外国目标。行动组人员掌握硬件植入开关,能够偷偷变更目标的电话、网络搜索器和邮件线路。在有需要时,这些人员还会秘密前往目标所在地,伪装成修理工、检查员等身份溜入现场采集信息。
考虑到针对他国领导人的行动危险重重,行动人员必要时甚至会携带轻型自卫武器。除此之外,他们还经常采用化名对当地无线网络进行黑客攻击。
[空星]三、“棱镜”计划:“情报机构+互联网企业”双轨并进
大名鼎鼎的“棱镜”计划始于2007年,启动后的首月就向美国政府提交了3个大型情报报告,可谓首战告捷,成果斐然。
5年半后,“棱镜”计划已经成为美国监控体系的“主引擎”。“棱镜”执行单位NSA特别线索行动处的徽标十分直观——一只白头鹰站在布满网线的地球上,牢牢抓住互联网和国际电话网,仿佛全世界都是它的爪下猎物。
“棱镜”的监控目标不仅包括人类语言和图片,还扩展到了机器信息,能监控所有的电磁数据,如导弹电子信号等。2012年,呈给美国总统的8233份机密《每日简报》中,就有高达1477份来自“棱镜”项目。
同时,口口声声号称“独立”的美国大型互联网企业也与“棱镜”脱不开干系。他们主导了全球的搜索引擎、短信、电子邮件和云储存市场,为NSA和FBI提供了庞大的数据信息来源,成为了“棱镜”的温床。
从已经披露的信息看,“棱镜”的合作伙伴包括谷歌、脸书、雅虎、微软、AOL、Skype、Palitalk、优兔、苹果等知名企业,早已网罗了现代人生活的方方面面。
据斯诺登披露,NSA与互联网企业共享信息的数量远超其他信息来源。2012年底至2013年4月5日短短不到半年间,被“棱镜”监视的目标数量从4.5万增长到了11.8万,其中脸书平台上的被监视目标数量翻了一番,Skype则翻了两番。
[空星]四、国家情报机构:不断扩大的监控权限
根据美国的法律和规定,仅有22名高级官员有权下令进行“联系人链”监控。政府需申请美国外国情报监控法院(FISA Court)的许可才能进行监听。
但实际上,规则是死的,人是活的,滥用监控权的事件在美国屡见不鲜,如纽约警察系统监听清真寺、部分政府部门对贫困社区、少数族裔社区、移民社区和宗教团体进行监视等等。
“9•11”之后,小布什政府借反恐之名,授权情报机构绕过白宫、国会和FISA法院等部门,大肆进行互联网监控和网络窃听。
尽管此后司法部曾裁定其部分行动为非法,但时任副总统切尼仍坚称,情报搜集本质上是战争行为,是身为三军总司令的总统独享的特权,其他机构无权限制总统的战争权。
2006年,FISA法院曾秘密授权政府采集和存储美国境内的所有电话记录。2007年和2008年,国会分别通过《保护美国法》和《FISA修正案》,赋予NSA和FBI选择性监视账号的权利,并简化了其获取美国公民、持绿卡的常驻居民和公司信息的程序。NSA被授权一次性申请法院许可证,用以监视无限量的账号。后来,NSA开始随意选择监视目标。
读完《黑镜》,是不是感觉好莱坞谍战大片并非完全虚构,而是每一天都在美国真实上演的“纪录片”?但现实往往比电影更加魔幻。“老大哥在看着你!”美国如今的所作所为,就连乔治•奥威尔著名反乌托邦小说《1984》中的监听帝国“大洋国”都相形见绌。
而“监听全球”的背后,恰是赤裸裸的美式霸权逻辑:只有美国才能掌控全球,只有美国才配掌控全球。正如“维基揭秘”创始人阿桑奇所说,“不要期待一个监听超级大国会做出有尊严和让人尊重的行为。规则只有一个,那就是没有规则”。
在《1984》中,“大洋国”是名副其实的黑白颠倒之国——以和平之名行战争之暴虐,以富裕之名行剥削之贪婪,以真理之名行欺骗之虚伪,以友爱之名行监控之阴暗。今日美国,与之何异?
多少年来,美国一直试图将“1984”的帽子扣在社会主义国家的头上,然而高坐“棱镜”之上的美国,不仅活成了“美丽新世界”,也真正活成了“1984”的样子,沦为了真实的反乌托邦。
当年,奥威尔从未在小说中道明“大洋国”能存在多久。今天,现实中的美国或许能给《1984》续上一个大结局。用“棱镜”搭建起来的“山巅之城”,必然只是“玻璃城堡”。面对百年变局风起云涌,这座城堡又能何去何从?好自为之吧!
️说美国是黑客帝国、窃密大王,相信地球人都没有异议。
多年来,美国斥巨资建起了世界上最庞大、最肮脏的情报网络,他们既窃对手的密,也偷听盟友的电话,逼得默克尔都给自己的手机装了价值高达2500欧元的安全芯片,逼得欧洲国家在联合国提出“数字时代隐私权”决议。
不久前,普利策奖和艾美奖双料得主、《华盛顿邮报》前调查记者、《纽约时报》畅销书作者盖尔曼出版新书《黑镜——斯诺登与美国监控之国》,详细介绍了美国如何将黑手伸进全世界通信网络。2013年,斯诺登寻求曝光美国“棱镜门”黑幕时,盖尔曼正是他的三名首选记者之一。此次,这位老记者又揭开了美国哪些老底?>>>https://t.cn/A6fUkFlv
[空星]一、美国国内监控系统:海量信息、为我所用
美国国家安全局(NSA)总部位于马里兰州米德堡,是一座被蓝黑色反光玻璃遮掩得严严实实的11层高楼。就在这面“黑镜”背后,美国情报监视系统瞪大眼睛窥探着世界,而被监视的对象却无知无觉。
这里就像是一家情报“生产线”,搜集情报并组装成“成品”,然后以“系列报告”的形式送至“客户”手中。据称,NSA拥有“原子弹级别的信号情报信息数据”,足以让美国政府和人民之间本就不平等的权利天平更加失衡。
NSA坐拥全美社交、商务、政治和宗教网络中的所有原始资料。2012年,时任局长亚历山大声称,该机构不掌握美国公民的数据。但实际上,仅NSA和联邦调查局(FBI)整理的一个横跨5年的电话账户库,就包含上万亿条数据。通过分析这些电话记录数据,NSA就能找出打电话人的间接、隐蔽关系网。
“9•11”事件后,NSA得以名正言顺地启动“副总统特别项目”,计划斥巨资从美国三大电话运营商处秘密批量购买数据。在一个代号名为Mainway的分项目中,NSA保存了海量通话记录,几乎覆盖所有美国人。Mainway的数据可以保留5年,每天全天候进行几十亿次调整。
就这样,NSA依托Mainway系统,建立起随时更新的美国社会生活关系图谱,甚至可以轻松检索过去的任意时间点,重新审视当时并未引发关注的事件。
万家灯火下的家长里短、亲人朋友间的窃窃私语,无不只是NSA系统里可以随意调用窥探的数据,普通人在NSA情报人员面前简直一丝不挂。
[空星]二、美国国际监控系统:多管齐下、无孔不入
在本国的窃密网络之外,美国还同“五眼联盟”等众多盟友合作,在全世界建立了许多秘密监控系统。NSA主要打着向运营商申请进入全球通讯主干网络的旗号来施行秘密监控。当无法通过与企业谈判的正常手段进入网络时,NSA还可以采用技术手段开“后门”入侵、实现“自助”接入。
就这样,NSA利用软件漏洞工具或自动化设备采集电子信号,截获全球通讯设备信息。哪怕监控对象压根不使用公共设备或公共互联网、软件漏洞无法利用,NSA也可以进行“人工”采集信息。
这种手段多针对驻美外国使领馆和外国目标。行动组人员掌握硬件植入开关,能够偷偷变更目标的电话、网络搜索器和邮件线路。在有需要时,这些人员还会秘密前往目标所在地,伪装成修理工、检查员等身份溜入现场采集信息。
考虑到针对他国领导人的行动危险重重,行动人员必要时甚至会携带轻型自卫武器。除此之外,他们还经常采用化名对当地无线网络进行黑客攻击。
[空星]三、“棱镜”计划:“情报机构+互联网企业”双轨并进
大名鼎鼎的“棱镜”计划始于2007年,启动后的首月就向美国政府提交了3个大型情报报告,可谓首战告捷,成果斐然。
5年半后,“棱镜”计划已经成为美国监控体系的“主引擎”。“棱镜”执行单位NSA特别线索行动处的徽标十分直观——一只白头鹰站在布满网线的地球上,牢牢抓住互联网和国际电话网,仿佛全世界都是它的爪下猎物。
“棱镜”的监控目标不仅包括人类语言和图片,还扩展到了机器信息,能监控所有的电磁数据,如导弹电子信号等。2012年,呈给美国总统的8233份机密《每日简报》中,就有高达1477份来自“棱镜”项目。
同时,口口声声号称“独立”的美国大型互联网企业也与“棱镜”脱不开干系。他们主导了全球的搜索引擎、短信、电子邮件和云储存市场,为NSA和FBI提供了庞大的数据信息来源,成为了“棱镜”的温床。
从已经披露的信息看,“棱镜”的合作伙伴包括谷歌、脸书、雅虎、微软、AOL、Skype、Palitalk、优兔、苹果等知名企业,早已网罗了现代人生活的方方面面。
据斯诺登披露,NSA与互联网企业共享信息的数量远超其他信息来源。2012年底至2013年4月5日短短不到半年间,被“棱镜”监视的目标数量从4.5万增长到了11.8万,其中脸书平台上的被监视目标数量翻了一番,Skype则翻了两番。
[空星]四、国家情报机构:不断扩大的监控权限
根据美国的法律和规定,仅有22名高级官员有权下令进行“联系人链”监控。政府需申请美国外国情报监控法院(FISA Court)的许可才能进行监听。
但实际上,规则是死的,人是活的,滥用监控权的事件在美国屡见不鲜,如纽约警察系统监听清真寺、部分政府部门对贫困社区、少数族裔社区、移民社区和宗教团体进行监视等等。
“9•11”之后,小布什政府借反恐之名,授权情报机构绕过白宫、国会和FISA法院等部门,大肆进行互联网监控和网络窃听。
尽管此后司法部曾裁定其部分行动为非法,但时任副总统切尼仍坚称,情报搜集本质上是战争行为,是身为三军总司令的总统独享的特权,其他机构无权限制总统的战争权。
2006年,FISA法院曾秘密授权政府采集和存储美国境内的所有电话记录。2007年和2008年,国会分别通过《保护美国法》和《FISA修正案》,赋予NSA和FBI选择性监视账号的权利,并简化了其获取美国公民、持绿卡的常驻居民和公司信息的程序。NSA被授权一次性申请法院许可证,用以监视无限量的账号。后来,NSA开始随意选择监视目标。
读完《黑镜》,是不是感觉好莱坞谍战大片并非完全虚构,而是每一天都在美国真实上演的“纪录片”?但现实往往比电影更加魔幻。“老大哥在看着你!”美国如今的所作所为,就连乔治•奥威尔著名反乌托邦小说《1984》中的监听帝国“大洋国”都相形见绌。
而“监听全球”的背后,恰是赤裸裸的美式霸权逻辑:只有美国才能掌控全球,只有美国才配掌控全球。正如“维基揭秘”创始人阿桑奇所说,“不要期待一个监听超级大国会做出有尊严和让人尊重的行为。规则只有一个,那就是没有规则”。
在《1984》中,“大洋国”是名副其实的黑白颠倒之国——以和平之名行战争之暴虐,以富裕之名行剥削之贪婪,以真理之名行欺骗之虚伪,以友爱之名行监控之阴暗。今日美国,与之何异?
多少年来,美国一直试图将“1984”的帽子扣在社会主义国家的头上,然而高坐“棱镜”之上的美国,不仅活成了“美丽新世界”,也真正活成了“1984”的样子,沦为了真实的反乌托邦。
当年,奥威尔从未在小说中道明“大洋国”能存在多久。今天,现实中的美国或许能给《1984》续上一个大结局。用“棱镜”搭建起来的“山巅之城”,必然只是“玻璃城堡”。面对百年变局风起云涌,这座城堡又能何去何从?好自为之吧!
Unity:利用kitbashing实现快速概念设计。
“Kitbashing”是将不同的资产组合在一起,创造出新颖独特的东西。这个想法来自于建模爱好者,他们会将模型火车或飞机组合在一起,构建他们自己的定制项目。目前Kitbashing在特效和游戏设计领域很受欢迎,《Thunderbirds》,《2001:太空漫游》,和《星球大战四:新的希望》都凭借它创造出了丰富的故事世界。Kitbashing使团队能够比从头开始构建一切更快地生产原型和完善最终项目。
Alitt Khaliq, Adrian Quek, Elliott Cottell三人组成了一个使用Kitbashing创建科幻世界的一个小团队,团队专门为各种商业电影,3A游戏制作场面宏大的3D科幻场景。
在本文中该团队将为我们带来一个全新的3D场景创建演示过程。
对于下图这个场景,团队的想法是通过在地面混合一个阴暗、黑暗和潮湿的空间,创造一个科幻环境的全新风貌,然后随着相机的上升,逐渐变为一个温暖、干燥的全新世界。在Unity中团队使用了高清渲染管道(HDRP)通过从Snaps与KitBash3D中获取的kitbashing assets创建了图中描绘的世界。在本篇文章中,我们将分享Alitt Khaliq, Adrian Quek, Elliott Cottell团队创造这一科幻世界的整个过程,并重点介绍一些他们使用的套件和效果。希望大家能从文章中得到一些创建项目的启发,并将创建kitbashed项目和原型的能力提升到一个新的水平。
kitbashing管道
本次的项目分为三个阶段。首先,团队从快照和KitBash3D库中找到了一个创造性的概念和范围来支持他们项目的艺术方向。为了快速开发,他们将这些包添加到了一个库场景中,然后用基本的灯光模拟了一个灰盒。他们将项目分成三个场景,这使得团队成员可以独立地在背景、灯光和核心环境中工作。在第二阶段,团队从灰盒屏蔽开始,然后在KitBash3D和Snaps资产中进行细分。最后,通过添加照明、VFX和着色器更新来完善演示效果。
开发这个项目的目的是为了创建引擎内捕获的游戏预告片或是AAA游戏内开场中电影般的视觉效果和感官体验,这使团队能够最大限度地运用Unity高清渲染管道的所有视觉功能和设置,以实现高质量和高保真度。细节层次(LOD)级别被推出或被设置为1,团队使用了大量的VFX,照明和平面反射体积。正向渲染被打开,这让团队可以使用多采样抗锯齿(MSAA)和时间抗锯齿(TAA)选项。对于原型制作,这些选项易于实现,并且允许快速迭代。保持场景干净还可以让团队在制作过程中摒弃掉那些昂贵的元素,如VFX和平面反射,这样他们就可以继续快速开发和迭代。
Kitbashing资产
团队使用了一系列具有未来主义网络城市氛围和东亚视觉参考的KitBash3D包来创造大部分令人惊叹的环境背景。KitBash3D是Unity Asset Store的第一个库合作伙伴,为构建虚拟环境带来了一系列优质的3D艺术资产——它们也被用于迪士尼、福克斯、漫威和HBO的主要电影制作,育碧、艺电和腾讯等AAA工作室以及一些独立游戏制作公司的电影制作中也运用到了这些资产。在此项目中,团队使用了Neo Tokyo 2和Neo Shanghai包来搭建场景,然后用Cyber Streets包给为环境添加了一个前卫的霓虹灯科幻外观。
大部分前景使用了Snaps,Unity自己的主题模块化艺术资产包。该资产包有三种Snaps流——Snaps原型、缩减型、嵌入式软件包,旨在快速创建项目;Snaps Art、模块化环境和道具资产,Snaps Art HD,为AAA质量的高分辨率作品添加了更多的细节。团队将亚洲住宅、工地和科幻都市三个Snaps Art HD包中的元素集成到演示中以保证最终的演示效果。
Snaps亚洲住宅包中的建筑可以垂直翻转,复制和偏移被用来创建一面看上去非常高科技的墙。
虽然演示中使用的大多数资产来自于Snaps和KitBash3D库,但其他几个资产存储包也帮助团队实现了关键效果。AutoProbe通过自动放置光线探针为团队节省了大量时间,同时Easy Mesh Combiner MT帮助他们快速合并了网格,并在网格级别设置中轴点。Bird Flock与Fly Particle System使整个场景活了起来。
团队直接从VFX中加载了很多宇宙飞船的演示项目,使用HDRP和VFX Graph是如今AAA游戏的标配,优化过的VFX,可以复制到项目中使用。这种方法为团队创建烟雾和火花节省了大量时间,他们可以在选择依赖项后很容易地从演示中导入它们。对于其他内容创建,团队使用了Blender。
着色器和贴图
在这个项目中,团队在几乎每种材质上都使用了灯光着色器、分层灯光着色器和贴图着色器,并且为发光标志和贴图创建了简单的自定义着色器。
贴图为项目增添了一层光泽。通过使用贴图,许多效果也可以在着色器中实现,例如污垢堆积或裂缝细节,贴图是为紧张的生产时间表而生的更快的解决方案。
Snaps和KitBash3D包都包括图形元素,如涂鸦、实用标志和广告,这些元素可以转化为贴图。包装材料带有法线和阿尔法通道,因此创建投影贴图只需将纹理插入贴图着色器。
团队创造了一些不同的贴图材料,使他们的场景更有深度。他们将这些贴图用于水坑、涂鸦、污垢和标志,使用不透明级别和排序顺序来允许涂鸦和污垢在贴图层上渲染。
水坑是使用着色器图形实现的。这需要位置控制和引入随机性来打破重复的平铺。着色器将采用三个生成的水坑形状,然后根据每个遮罩的世界位置在每个遮罩之间移动,以给水坑一个随机的形状,并且有附加的控件让团队可以调整水坑的平滑度、形状、颜色和不透明度的值。
他们把VFX从演示工具中拉出来,为这个场景增添了更多的活力。烟和火花的贴图来自飞船演示。全息模型使用基于深度的相机进行渲染,因此他们可以投影任何正确标记的资产——以创建一些基本的角色和一个快速循环动画。
灯光
灯光对于这个演示的气氛和构图至关重要。由于该项目是作为离线电影渲染的,所以团队更加专注于为故事讲述提供正确的氛围和颜色转换,而不是通过优化。在照明方面的工作是与在无数次迭代中同步进行的,但是场景的分割结构让团队可以使用不同的照明理念,并快速迭代。
HDRP提供了工具和参数,帮助团队完善了场景的真实性与细节,如为霓虹灯和广告牌进行间接照明,以及实时光为附近的物体带来一层镜面照明等。团队使用了HDRP最高的阴影过滤设置和屏幕空间效果,比如接触阴影和屏幕空间环境遮挡(SSAO)充实场景的细节。
体积雾和密度体积用于Unity场景的元素和创建深度。HDRP允许高质量的体积雾设置来实现平滑的结果,但是由于这个演示是作为离线渲染的电影创建的,所以团队还通过在一些更突出的霓虹灯附近放置点光源来人为地增强局部体积效果。
后处理和完善
这是一些HDRP特色和后处理效果被用来制作演示的收尾工作。
我们在整个场景中放置反射捕捉器,使金属和玻璃表面具有反射性,而水坑和闪亮地板上的平面反射反映了周围场景的细节。HDRP和平面反射允许捕捉高达8K,他们使用图层系统来创建清晰的结果,移动相机和平面反射每帧更新一次。
添加了一些仅镜面反射的灯光,以在场景中创造一些更引人注目的道具周围创建边缘高光,使它们在背景中更加突出,同时放置它们会微妙地将眼睛引向场景中的关键点。
体积与视觉效果
团队在整个场景中使用了HDRP的音量系统,用于控制屏幕空间效果和局部颜色分级。我们控制了场景中的主要通用覆盖全球后处理量,因此这些设置保存在一个单一的中心位置。这种全局音量设置使系统更容易管理,尤其是对于在场景的不同区域变化不大并且可以由单个值控制的效果,包括色差、环境遮挡、雾、开花、胶片颗粒和渐晕。
屏幕效果,如胶片颗粒,渐晕,和色差–所有设计都是为了反映相机镜头和胶片的缺陷–通过防止图像看起来不自然地干净,帮助CG看起来更真实。在这些效果的设置中使用非常小的值,因为一点点会有很大的帮助,但是这些细节确实有助于销售图像的电影感。
颜色分级
色彩分级对本次演示的艺术方向至关重要。团队使用了局部体积,一个用于地面区域,另一个更靠近场景顶部,大的混合距离使得从一个体积到下一个体积之间的过渡无缝。
HDRP的颜色分级覆盖功能非常强大,提供了许多选项来微调高光、中间色调和阴影的颜色、饱和度和亮度。在颜色分级中,简单是关键——只调整需要的东西。
大部分的颜色分级都是用颜色调整用于宽饱和度和对比度调整。接下来,团队使用了提升、伽玛、增益和阴影、中间色调、高光对颜色偏移和调整范围的效果,最后用颜色曲线。例如,为了在地面上创造一些良好的对比度,我们将阴影的色调与中间色调和高光的冷色调相比,改为暖色调。我们使用颜色曲线来覆盖亮度与饱和度曲线,因此阴影被挑选出来并去饱和以增强微妙的对比度。
用kitbashing更快地创建场景
分享这个演示似乎是一个很好的方式来欢迎KitBash3D作为资产商店的第一个库合作伙伴,给艺术家提供优质的构建块来在Unity中创建令人惊叹的虚拟环境。希望有更多的Unity用户能在自己的项目中探寻kitbashing的力量和潜力。想要继续了解有关Unity的应用案例与最新版本更新动态,请关注我们的账号~
“Kitbashing”是将不同的资产组合在一起,创造出新颖独特的东西。这个想法来自于建模爱好者,他们会将模型火车或飞机组合在一起,构建他们自己的定制项目。目前Kitbashing在特效和游戏设计领域很受欢迎,《Thunderbirds》,《2001:太空漫游》,和《星球大战四:新的希望》都凭借它创造出了丰富的故事世界。Kitbashing使团队能够比从头开始构建一切更快地生产原型和完善最终项目。
Alitt Khaliq, Adrian Quek, Elliott Cottell三人组成了一个使用Kitbashing创建科幻世界的一个小团队,团队专门为各种商业电影,3A游戏制作场面宏大的3D科幻场景。
在本文中该团队将为我们带来一个全新的3D场景创建演示过程。
对于下图这个场景,团队的想法是通过在地面混合一个阴暗、黑暗和潮湿的空间,创造一个科幻环境的全新风貌,然后随着相机的上升,逐渐变为一个温暖、干燥的全新世界。在Unity中团队使用了高清渲染管道(HDRP)通过从Snaps与KitBash3D中获取的kitbashing assets创建了图中描绘的世界。在本篇文章中,我们将分享Alitt Khaliq, Adrian Quek, Elliott Cottell团队创造这一科幻世界的整个过程,并重点介绍一些他们使用的套件和效果。希望大家能从文章中得到一些创建项目的启发,并将创建kitbashed项目和原型的能力提升到一个新的水平。
kitbashing管道
本次的项目分为三个阶段。首先,团队从快照和KitBash3D库中找到了一个创造性的概念和范围来支持他们项目的艺术方向。为了快速开发,他们将这些包添加到了一个库场景中,然后用基本的灯光模拟了一个灰盒。他们将项目分成三个场景,这使得团队成员可以独立地在背景、灯光和核心环境中工作。在第二阶段,团队从灰盒屏蔽开始,然后在KitBash3D和Snaps资产中进行细分。最后,通过添加照明、VFX和着色器更新来完善演示效果。
开发这个项目的目的是为了创建引擎内捕获的游戏预告片或是AAA游戏内开场中电影般的视觉效果和感官体验,这使团队能够最大限度地运用Unity高清渲染管道的所有视觉功能和设置,以实现高质量和高保真度。细节层次(LOD)级别被推出或被设置为1,团队使用了大量的VFX,照明和平面反射体积。正向渲染被打开,这让团队可以使用多采样抗锯齿(MSAA)和时间抗锯齿(TAA)选项。对于原型制作,这些选项易于实现,并且允许快速迭代。保持场景干净还可以让团队在制作过程中摒弃掉那些昂贵的元素,如VFX和平面反射,这样他们就可以继续快速开发和迭代。
Kitbashing资产
团队使用了一系列具有未来主义网络城市氛围和东亚视觉参考的KitBash3D包来创造大部分令人惊叹的环境背景。KitBash3D是Unity Asset Store的第一个库合作伙伴,为构建虚拟环境带来了一系列优质的3D艺术资产——它们也被用于迪士尼、福克斯、漫威和HBO的主要电影制作,育碧、艺电和腾讯等AAA工作室以及一些独立游戏制作公司的电影制作中也运用到了这些资产。在此项目中,团队使用了Neo Tokyo 2和Neo Shanghai包来搭建场景,然后用Cyber Streets包给为环境添加了一个前卫的霓虹灯科幻外观。
大部分前景使用了Snaps,Unity自己的主题模块化艺术资产包。该资产包有三种Snaps流——Snaps原型、缩减型、嵌入式软件包,旨在快速创建项目;Snaps Art、模块化环境和道具资产,Snaps Art HD,为AAA质量的高分辨率作品添加了更多的细节。团队将亚洲住宅、工地和科幻都市三个Snaps Art HD包中的元素集成到演示中以保证最终的演示效果。
Snaps亚洲住宅包中的建筑可以垂直翻转,复制和偏移被用来创建一面看上去非常高科技的墙。
虽然演示中使用的大多数资产来自于Snaps和KitBash3D库,但其他几个资产存储包也帮助团队实现了关键效果。AutoProbe通过自动放置光线探针为团队节省了大量时间,同时Easy Mesh Combiner MT帮助他们快速合并了网格,并在网格级别设置中轴点。Bird Flock与Fly Particle System使整个场景活了起来。
团队直接从VFX中加载了很多宇宙飞船的演示项目,使用HDRP和VFX Graph是如今AAA游戏的标配,优化过的VFX,可以复制到项目中使用。这种方法为团队创建烟雾和火花节省了大量时间,他们可以在选择依赖项后很容易地从演示中导入它们。对于其他内容创建,团队使用了Blender。
着色器和贴图
在这个项目中,团队在几乎每种材质上都使用了灯光着色器、分层灯光着色器和贴图着色器,并且为发光标志和贴图创建了简单的自定义着色器。
贴图为项目增添了一层光泽。通过使用贴图,许多效果也可以在着色器中实现,例如污垢堆积或裂缝细节,贴图是为紧张的生产时间表而生的更快的解决方案。
Snaps和KitBash3D包都包括图形元素,如涂鸦、实用标志和广告,这些元素可以转化为贴图。包装材料带有法线和阿尔法通道,因此创建投影贴图只需将纹理插入贴图着色器。
团队创造了一些不同的贴图材料,使他们的场景更有深度。他们将这些贴图用于水坑、涂鸦、污垢和标志,使用不透明级别和排序顺序来允许涂鸦和污垢在贴图层上渲染。
水坑是使用着色器图形实现的。这需要位置控制和引入随机性来打破重复的平铺。着色器将采用三个生成的水坑形状,然后根据每个遮罩的世界位置在每个遮罩之间移动,以给水坑一个随机的形状,并且有附加的控件让团队可以调整水坑的平滑度、形状、颜色和不透明度的值。
他们把VFX从演示工具中拉出来,为这个场景增添了更多的活力。烟和火花的贴图来自飞船演示。全息模型使用基于深度的相机进行渲染,因此他们可以投影任何正确标记的资产——以创建一些基本的角色和一个快速循环动画。
灯光
灯光对于这个演示的气氛和构图至关重要。由于该项目是作为离线电影渲染的,所以团队更加专注于为故事讲述提供正确的氛围和颜色转换,而不是通过优化。在照明方面的工作是与在无数次迭代中同步进行的,但是场景的分割结构让团队可以使用不同的照明理念,并快速迭代。
HDRP提供了工具和参数,帮助团队完善了场景的真实性与细节,如为霓虹灯和广告牌进行间接照明,以及实时光为附近的物体带来一层镜面照明等。团队使用了HDRP最高的阴影过滤设置和屏幕空间效果,比如接触阴影和屏幕空间环境遮挡(SSAO)充实场景的细节。
体积雾和密度体积用于Unity场景的元素和创建深度。HDRP允许高质量的体积雾设置来实现平滑的结果,但是由于这个演示是作为离线渲染的电影创建的,所以团队还通过在一些更突出的霓虹灯附近放置点光源来人为地增强局部体积效果。
后处理和完善
这是一些HDRP特色和后处理效果被用来制作演示的收尾工作。
我们在整个场景中放置反射捕捉器,使金属和玻璃表面具有反射性,而水坑和闪亮地板上的平面反射反映了周围场景的细节。HDRP和平面反射允许捕捉高达8K,他们使用图层系统来创建清晰的结果,移动相机和平面反射每帧更新一次。
添加了一些仅镜面反射的灯光,以在场景中创造一些更引人注目的道具周围创建边缘高光,使它们在背景中更加突出,同时放置它们会微妙地将眼睛引向场景中的关键点。
体积与视觉效果
团队在整个场景中使用了HDRP的音量系统,用于控制屏幕空间效果和局部颜色分级。我们控制了场景中的主要通用覆盖全球后处理量,因此这些设置保存在一个单一的中心位置。这种全局音量设置使系统更容易管理,尤其是对于在场景的不同区域变化不大并且可以由单个值控制的效果,包括色差、环境遮挡、雾、开花、胶片颗粒和渐晕。
屏幕效果,如胶片颗粒,渐晕,和色差–所有设计都是为了反映相机镜头和胶片的缺陷–通过防止图像看起来不自然地干净,帮助CG看起来更真实。在这些效果的设置中使用非常小的值,因为一点点会有很大的帮助,但是这些细节确实有助于销售图像的电影感。
颜色分级
色彩分级对本次演示的艺术方向至关重要。团队使用了局部体积,一个用于地面区域,另一个更靠近场景顶部,大的混合距离使得从一个体积到下一个体积之间的过渡无缝。
HDRP的颜色分级覆盖功能非常强大,提供了许多选项来微调高光、中间色调和阴影的颜色、饱和度和亮度。在颜色分级中,简单是关键——只调整需要的东西。
大部分的颜色分级都是用颜色调整用于宽饱和度和对比度调整。接下来,团队使用了提升、伽玛、增益和阴影、中间色调、高光对颜色偏移和调整范围的效果,最后用颜色曲线。例如,为了在地面上创造一些良好的对比度,我们将阴影的色调与中间色调和高光的冷色调相比,改为暖色调。我们使用颜色曲线来覆盖亮度与饱和度曲线,因此阴影被挑选出来并去饱和以增强微妙的对比度。
用kitbashing更快地创建场景
分享这个演示似乎是一个很好的方式来欢迎KitBash3D作为资产商店的第一个库合作伙伴,给艺术家提供优质的构建块来在Unity中创建令人惊叹的虚拟环境。希望有更多的Unity用户能在自己的项目中探寻kitbashing的力量和潜力。想要继续了解有关Unity的应用案例与最新版本更新动态,请关注我们的账号~
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发现这一情况后,上海寻梦信息技术有限公司立即报警称,已有位于山西太原的公司员工邮箱账号密码被骗取,数份个人简历、薪资信息等被泄露。
接到报案后,太原警方经过多方侦察,已于5月18日在北京将犯罪嫌疑人曲某抓获。据悉,曲某被抓获时系生鲜社区团购公司安全团队工程师。事发后,有媒体记者曾联系太原市杏花岭区检察院,询问“是否有美团员工发钓鱼邮件、窃取拼多多太原员工的薪资信息被抓”情况。一位工作人员答复称,不方便透露,因为案子时间不长,还在侦查阶段,如果有结果,网上会公布、公开。#美团工程师发钓鱼邮件获取拼多多薪资信息##美团员工被曝非法获拼多多薪资信息#
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