二年前无视现实居住环境,开始突发奇想拆掉它们,重建它们,要改变原有的它们,需要冲动起来,冲动的好处是立马行动,更无所谓来自内心里的恐惧与害怕,去将原有的那些曾经留在这座角角落落里每个有趣的灵魂清洗干净,曾经的欢笑、热闹非凡又从不伪装的本身解释出来,重新开始。就需要一个有趣的灵魂来完成。也许我就是这样一个有趣的人,经常留意著身边所有简单而枯燥的生活,试图将它们改变,而又力不从心,只有用行动告诉自己,想要的生活方式会在不经意间有可能真的会实现。(梦想中国) https://t.cn/8splksI
#记录这一刻# 亲爱的牛哥生日快乐!![掌宝荧光棒][掌宝荧光棒][掌宝荧光棒]我这迟到的生日祝福[裂开][裂开]。本来想让我真诚的祝福把牛哥感动的语无伦次,结果牛哥反过来把我感动的半夜睡不着觉。又是被牛哥甜言蜜语暴击的一次。这么贴心善良有趣的牛哥,我的心愿就是快来一个小哥哥把她带走吧[求关注][求关注]。
塞尔达一周目主线完结!虽然因为时间问题没能完完整整的享受它,但给我的震撼却一点都不少,毫无疑问,这是一部史诗般的作品!
在玩之前我看了很多评价和感受,这些评价和感受也是乐趣中的一部分(甚至有答主结合自己的经历,真的太好笑了)。其中海舟的评价很有趣,他认为最吸引他的有两点,一个是真实的物理引擎,一个是有趣又充满想象力的元素系统。 对我来说这些确实很新颖,但让我真正喜欢这部作品的原因却不止这些(绝不是因为手残[二哈][二哈][二哈][二哈])。最最吸引我的是一个又一个小小的细节,恰到好处的配乐,有趣又不失性格的NPC,精妙的过场动画, 藏在各个角落的呀哈哈等等。真正带给我震撼的绝不是打完boss,杀完人马的快感,而是我第一次眺望海拉鲁大陆,第一次近距离看到龙,第一次了解每个人物的故事…..
除了林克,这部作品每一个人物都是那么鲜活而有灵魂,寥寥几笔就勾勒出有性格却不脸谱化的人物,实属难得,很多人喜欢米法,我却最喜欢塞尔达,她一个人承受了太多太多,没有她就没有我们在整个海拉鲁畅游的肆意,没有她就没有前进的目标和动力,果然塞尔达传说塞尔达才是主角,林克?哼,工具人而已[太开心][太开心][太开心]
塞尔达的主线其实非常简单,它没有其他游戏那样清晰的目标,你可以去打主线,也可以去做你想做的任何一件事,这和mc很像,但不同的是塞尔达我成功通关了,但mc我却一直没能坚持下去。对于我来说,可能最大的区别在于成长吧,塞尔达虽然没有等级系统,但通过神庙啊,解密啊,你自己是可以获得显性的成长的,这部分成就感远胜于得到新装备,然后打败boss的成就感。然后另一个让我印象深刻的是,不刻意,我以前玩过的任何一个游戏,收集材料啥的感觉理所应当,但塞尔达可以在不经意间完成,这让我能更加专注于游戏本身而不是一些机械的没有意义的东西,纯粹的快乐,真的太美好了[悲伤]
如果说这份时间的意义,我感觉除了纯粹的快乐,收获还是有不少的,第一个也是最重要的,细节,关注细节,发现细节,我一直缺少这样的能力,但并不意味着观察细节的能力是天生的,实际上恰恰相反,我以前不喜欢关注细节,是因为我关注的对象,即关注的最小范围不够小,当我愿意去聚焦的时候,我还是能够观察到的。第二个是认路[二哈],我一直是个路痴,不认路,但其实是懒得认路而且过于依赖惯性思维,如果真的愿意去观察,很多东西并没有本质上的区别。第三个是时间的沉淀,人们总是高估自己一年能做的事情而低估自己十年能做的事情。时间的沉淀不仅仅是厚重感,更有一份份经验的累积一份份思考的累积,这份力量真的无比强大。
心爱的小摩托,最强的蛮族套,充满仪式感的英杰服,破旧但温暖的小房子,希望这些回忆能一直陪伴我,也希望以后的我有机会再一次重温他们,再见啦塞尔达,再见啦,海拉鲁大陆!
在玩之前我看了很多评价和感受,这些评价和感受也是乐趣中的一部分(甚至有答主结合自己的经历,真的太好笑了)。其中海舟的评价很有趣,他认为最吸引他的有两点,一个是真实的物理引擎,一个是有趣又充满想象力的元素系统。 对我来说这些确实很新颖,但让我真正喜欢这部作品的原因却不止这些(绝不是因为手残[二哈][二哈][二哈][二哈])。最最吸引我的是一个又一个小小的细节,恰到好处的配乐,有趣又不失性格的NPC,精妙的过场动画, 藏在各个角落的呀哈哈等等。真正带给我震撼的绝不是打完boss,杀完人马的快感,而是我第一次眺望海拉鲁大陆,第一次近距离看到龙,第一次了解每个人物的故事…..
除了林克,这部作品每一个人物都是那么鲜活而有灵魂,寥寥几笔就勾勒出有性格却不脸谱化的人物,实属难得,很多人喜欢米法,我却最喜欢塞尔达,她一个人承受了太多太多,没有她就没有我们在整个海拉鲁畅游的肆意,没有她就没有前进的目标和动力,果然塞尔达传说塞尔达才是主角,林克?哼,工具人而已[太开心][太开心][太开心]
塞尔达的主线其实非常简单,它没有其他游戏那样清晰的目标,你可以去打主线,也可以去做你想做的任何一件事,这和mc很像,但不同的是塞尔达我成功通关了,但mc我却一直没能坚持下去。对于我来说,可能最大的区别在于成长吧,塞尔达虽然没有等级系统,但通过神庙啊,解密啊,你自己是可以获得显性的成长的,这部分成就感远胜于得到新装备,然后打败boss的成就感。然后另一个让我印象深刻的是,不刻意,我以前玩过的任何一个游戏,收集材料啥的感觉理所应当,但塞尔达可以在不经意间完成,这让我能更加专注于游戏本身而不是一些机械的没有意义的东西,纯粹的快乐,真的太美好了[悲伤]
如果说这份时间的意义,我感觉除了纯粹的快乐,收获还是有不少的,第一个也是最重要的,细节,关注细节,发现细节,我一直缺少这样的能力,但并不意味着观察细节的能力是天生的,实际上恰恰相反,我以前不喜欢关注细节,是因为我关注的对象,即关注的最小范围不够小,当我愿意去聚焦的时候,我还是能够观察到的。第二个是认路[二哈],我一直是个路痴,不认路,但其实是懒得认路而且过于依赖惯性思维,如果真的愿意去观察,很多东西并没有本质上的区别。第三个是时间的沉淀,人们总是高估自己一年能做的事情而低估自己十年能做的事情。时间的沉淀不仅仅是厚重感,更有一份份经验的累积一份份思考的累积,这份力量真的无比强大。
心爱的小摩托,最强的蛮族套,充满仪式感的英杰服,破旧但温暖的小房子,希望这些回忆能一直陪伴我,也希望以后的我有机会再一次重温他们,再见啦塞尔达,再见啦,海拉鲁大陆!
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