【拒穿比基尼泳裤遭罚!#挪威# 沙滩手球队短裤上场,挨批服装不宜】https://t.cn/A6fRd3pj
挪威女子沙滩手球队18日迎战西班牙,争夺欧洲杯铜牌,却因没有穿比基尼泳裤,而是选择穿短裤出赛,被指为「服装不宜」,处以全队1500欧元的罚款。尽管如此,挪威手球协会(NHF)与该队教练Eskil Berg Andreassen都力挺选手争取服装自由。根据国际手球总会规定,男性运动员必须穿着不过度宽松、膝上10公分的短裤,女性运动员必须穿着贴身、「向上剪裁至大腿上方」,且侧边宽度最大10公分的比基尼泳裤。 (paper 支持服装自由)#挪威沙滩手球女队不穿比基尼被警告# #环球见闻# #女运动员拒穿比基尼被罚1500欧元#
挪威女子沙滩手球队18日迎战西班牙,争夺欧洲杯铜牌,却因没有穿比基尼泳裤,而是选择穿短裤出赛,被指为「服装不宜」,处以全队1500欧元的罚款。尽管如此,挪威手球协会(NHF)与该队教练Eskil Berg Andreassen都力挺选手争取服装自由。根据国际手球总会规定,男性运动员必须穿着不过度宽松、膝上10公分的短裤,女性运动员必须穿着贴身、「向上剪裁至大腿上方」,且侧边宽度最大10公分的比基尼泳裤。 (paper 支持服装自由)#挪威沙滩手球女队不穿比基尼被警告# #环球见闻# #女运动员拒穿比基尼被罚1500欧元#
魔都探展|向YVES SAINT LAURENT(伊夫·圣罗兰)的缪斯女神、“女性分身”致敬的 BETTY CATROUX(贝蒂·卡图)主题展览将于2021 年在上海开
1962 年, Yves Saint Laurent(伊夫·圣罗兰, 1936-2008)和Pierre Bergé(皮埃尔·贝尔杰, 1930-2017)在巴黎创办了高级时装屋,随后从 1974 年起定居于马索大街5号的私公馆。1999 年, 时装屋的成衣部被如今的 Saint Laurent 母公司开云集团(Kering)收入麾下, 而该品牌的高定时装屋在 2002 年结束营业后, 则变成了皮埃尔·贝尔杰-伊夫·圣罗兰基金会(Foundation Pierre Bergé – Yves Saint Laurent)。该基金会被赋予了公共意义, 旨在珍藏这位服装设计师的作品并延续其影响力巴黎伊夫· 圣罗兰博物馆(Yves Saint Laurent Paris Museum)便位于此处。
#魔都看展##遇见艺术#
1962 年, Yves Saint Laurent(伊夫·圣罗兰, 1936-2008)和Pierre Bergé(皮埃尔·贝尔杰, 1930-2017)在巴黎创办了高级时装屋,随后从 1974 年起定居于马索大街5号的私公馆。1999 年, 时装屋的成衣部被如今的 Saint Laurent 母公司开云集团(Kering)收入麾下, 而该品牌的高定时装屋在 2002 年结束营业后, 则变成了皮埃尔·贝尔杰-伊夫·圣罗兰基金会(Foundation Pierre Bergé – Yves Saint Laurent)。该基金会被赋予了公共意义, 旨在珍藏这位服装设计师的作品并延续其影响力巴黎伊夫· 圣罗兰博物馆(Yves Saint Laurent Paris Museum)便位于此处。
#魔都看展##遇见艺术#
【单机资讯】
本月底,我们将迎来新作《上行战场》的发售。本作是今年值得关注的多款独立游戏作品之一,是一款赛博朋克题材的霓虹风格等轴视角RPG。跟近来市面上很多游戏一样,《上行战场》是跨世代游戏,将会登陆PC和Xbox主机。总而言之,本作遵循了一定的标准化,但开发工作绝不轻松,尤其是对Neon Giant这样的小团队来说。
在接受媒体采访时,Neon Giant联合创始人Arcade Berg讨论了这支11人的小团队在开发一个大项目的过程中遭遇到的问题,以及他们使用虚幻引擎的一些体验。他还介绍了在多硬件之间如何去的平衡的问题。Berg详细介绍了在处理主机跨世代阶段时所直接面临的挑战,本质上属于“强迫”旧机器运行新游戏,这就出现了一些PC版本中不会遇到的挑战。当你选择跨平台的时候,很多事情就必须要考虑到,比如什么可以缩减,什么不能够缩减。
“所以我们基本上就是在强迫旧Xbox主机运行一款非常新的游戏,这就要做很多暴力工作。有很多东西我们肯定是要收一收的。这里的关键在于,我们不能把影响玩法的地方往回收,因为还要做跨平台游戏。如果Xbox One玩家想要和Series X玩家一起玩的话,得保证玩的是同样的游戏,对吧?我们撤掉的可能只有一些物理特效或是一些只有Series X能负担的东西,但肯定不能跟玩家说‘嗨亲爱的,你这机器上的敌人不能太多了’。到时候联机玩起来,‘哎呀,我屏幕上有八个敌人!’‘什么?我怎么只看到两个。’那肯定不行,这就是挑战所在。”
“另外我们还在做很多事情。现在游戏快要发售了,我们还能抢救多少低端机型?因为这个游戏也要在非常非常低配的电脑上运行,但是PC和主机的架构是完全不同的两回事。”
不过,Berg表示,实现基本的跨平台游戏功能并不是一件太难的事情,他说:“实现这个功能其实挺简单的。我要赞扬Xbox的这一点。因为他们在软件里提供了一些东西。难度在于优化和保证我们玩的游戏内容相同,只是有可能我用高性能机器玩的话画面会更好看一点。”
《上行战场》将于7月29日发售,登陆PC、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
#游戏资讯# #Steam# #单机游戏#
本月底,我们将迎来新作《上行战场》的发售。本作是今年值得关注的多款独立游戏作品之一,是一款赛博朋克题材的霓虹风格等轴视角RPG。跟近来市面上很多游戏一样,《上行战场》是跨世代游戏,将会登陆PC和Xbox主机。总而言之,本作遵循了一定的标准化,但开发工作绝不轻松,尤其是对Neon Giant这样的小团队来说。
在接受媒体采访时,Neon Giant联合创始人Arcade Berg讨论了这支11人的小团队在开发一个大项目的过程中遭遇到的问题,以及他们使用虚幻引擎的一些体验。他还介绍了在多硬件之间如何去的平衡的问题。Berg详细介绍了在处理主机跨世代阶段时所直接面临的挑战,本质上属于“强迫”旧机器运行新游戏,这就出现了一些PC版本中不会遇到的挑战。当你选择跨平台的时候,很多事情就必须要考虑到,比如什么可以缩减,什么不能够缩减。
“所以我们基本上就是在强迫旧Xbox主机运行一款非常新的游戏,这就要做很多暴力工作。有很多东西我们肯定是要收一收的。这里的关键在于,我们不能把影响玩法的地方往回收,因为还要做跨平台游戏。如果Xbox One玩家想要和Series X玩家一起玩的话,得保证玩的是同样的游戏,对吧?我们撤掉的可能只有一些物理特效或是一些只有Series X能负担的东西,但肯定不能跟玩家说‘嗨亲爱的,你这机器上的敌人不能太多了’。到时候联机玩起来,‘哎呀,我屏幕上有八个敌人!’‘什么?我怎么只看到两个。’那肯定不行,这就是挑战所在。”
“另外我们还在做很多事情。现在游戏快要发售了,我们还能抢救多少低端机型?因为这个游戏也要在非常非常低配的电脑上运行,但是PC和主机的架构是完全不同的两回事。”
不过,Berg表示,实现基本的跨平台游戏功能并不是一件太难的事情,他说:“实现这个功能其实挺简单的。我要赞扬Xbox的这一点。因为他们在软件里提供了一些东西。难度在于优化和保证我们玩的游戏内容相同,只是有可能我用高性能机器玩的话画面会更好看一点。”
《上行战场》将于7月29日发售,登陆PC、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
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