오늘의 생활 기록~~
오늘 드디어 장과 위에 좋다는 웰빙제품을 구입했다~~
구체적인 효과는 어떠한가?
복용 일주일후 여기에 설명해드릴게..
고대 의학서적의 처방이니까..
그래서 솔직히..난 자신 있다~~
친구들에게 추천해준 모든 제품과 방법..
다 먹어본 후에야 공유하는 것이다.
사실 나도 이 실험의 과정을 좋아한다..
다행히~~수확이 있는 경우가 많다~!
설사를 치료해주는 그 비타민처럼..
오늘 엄마가 사 오신 여지를 먹었다.
다음번에는 여지뽁린주를 만들고 싶어~~~[干杯][干杯]
우리의 가게~~여전히 과일 주스를 파는 것을 위주로 한다.
Juice Win~~☁️
맞아~~우리 가게의 로고는 바로 구름이다.
가게의 등도 구름 모양이야~~ㅋㅋ..
앞으로 나는 반드시 건강하고 맛있는 주스를 더 많이 만들겠다.
음~!!!난 정말 자신 있어!
그리고 내일 또 가게에 가야 한다..
가게 명의로 통장을 만들고..
또 가게의 인터넷 회선이 고장났다..내일도 해결해야돼..
그래서 내일은 너무 바쁜 하루가 될거야...
자기야~~미래가 배운 모든 요리..
나도 꿈속에서 그대에게 다 해주고 싶어엉엉~~~
자기야~~[好爱哦][好爱哦][好爱哦][好爱哦][好爱哦][好爱哦][心]
다른 헤어스타일과 조형의 그대..
다른 눈빛과 표정의 그대..
서로 다른 매력이 서로 다른 색깔의 불꽃처럼..
그대도 완전히 내 가슴에 불을 지피는 데 성공했다..
이 불의 이름은..
바로 사랑이다.
시간처럼 멈추지 않는다..태양처럼 영원한 빛을 발산하고..
난 정말 매일매일 이렇게 그대를 사랑하고 있어...
혹시..그대도 느낄 수 있을까..? 여보...
p1-p2.우리 여보의 양복 입은 모습은 정말 완전 멋있다!!!!
이것은 무조건 인정한 일이다~!!!ㅋㅋㅋ...
나도 정말 자신만만하게 이 말을 할 수 있어~!!!!
내가 뽐내기 좋아하는 성격은 아니지만..
근데 그대에 관한 부분은..정말 내 인생 속에 최대의 자랑이다!!!!!
"평생 사랑할 사람은 그대 밖에 없어.. "
이 고백이..
혹시 미래의 어느 날엔가는 내 입으로 그대에게 말할 것이다..
p3.티셔츠와 스포츠코트..
이런 그대를 나도 완전 익숙해..
이런 그대를 보면서..
내 마음속에 정말 집이라는 느낌이 생겼다..
이번이 처음도 아니고..
전에..아주 오래전부터 이미 이러고있었다..
우리 오랫동안 알고 지낸 것 같아..우린 마치 전생부터 알고 지낸 것 같은데..
가끔 그대의 사진을 보다가..정말 이런 생각이 들어본적이 있었다..
여보..내 모습 기억하니..?
그럼 그대가 나를 봤을 때 어떤 느낌인가?
이 대답..꿈에서 나에게 얘기해 줘..
정말 매분 매초 그대만 생각하고 있어..[抱一抱][抱一抱][中国赞][中国赞]
진짜 무조건 영원히 그대만 사랑해!![抱抱][抱抱][给你小心心][给你小心心][握手][握手]
잘자~!!!나의 완벽한 천재 아티스트 여보~~[亲亲][鲜花]충성!!We are family!!![求关注]♾
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바로 사랑이다.
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난 정말 매일매일 이렇게 그대를 사랑하고 있어...
혹시..그대도 느낄 수 있을까..? 여보...
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이것은 무조건 인정한 일이다~!!!ㅋㅋㅋ...
나도 정말 자신만만하게 이 말을 할 수 있어~!!!!
내가 뽐내기 좋아하는 성격은 아니지만..
근데 그대에 관한 부분은..정말 내 인생 속에 최대의 자랑이다!!!!!
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이 고백이..
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이런 그대를 나도 완전 익숙해..
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내 마음속에 정말 집이라는 느낌이 생겼다..
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그럼 그대가 나를 봤을 때 어떤 느낌인가?
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#国产新冠疫苗预计12月底上市# 【코로나19 백신 상용화 언제쯤?】 “코로나19 백신 주사를 두 번 맞았는데 부작용은 전혀 없었다.” 중국 국영 제약사 시노팜(중국의약집단유한공사) 당 위원회 서기 겸 이사장 류징전(劉敬楨)은 말했다.
최근 시노팜 중국생물 베이징생물제품연구소 코로나19 불활성화 백신 생산소는 국가 관련 부처의 생물안전 연합검사를 통과해 사용 조건을 갖추었다.
[星星]불활성화 백신 12월 말부터 상용화, 연간 생산량 2억 개 이상
“코로나19 백신 연구는 실제 5개 유형으로 불활성화 백신, 구성단위 백신, 아데노바이러스 벡터 백신, 생약독화 인플루엔자 백신 및 DNA 백신이다.” 류징전 이사장은 감염 사태 이후 시노팜에서 불활성화 백신과 구성단위 백신 두 개 유형에 집중해 중대한 돌파구를 마련했다고 소개했다.
류징전 이사장은 또 비교적 불활성화 백신 연구개발 속도가 빠르지만 막대한 투자가 들어간다며, 현재 시노팜은 자금 약 20억 위안(약 3400억원)을 투입해 두 개 생물안전 3급(P3) 수준 생산소를 건설했다고 말했다.
“2월 16일부터 국제 관례에 따라 집쥐(Rattus norvegicus), 기니피그(Cavia porcellus), 붉은털원숭이(Macaca mulatta), 토끼 등 7종 실험동물을 대상으로 백신 면역성 연구를 진행해 백신의 효율성을 검증했다. 이어서 소규모 인체 테스트를 진행하고 임상 연구도 돌입했다.” 류징전 이사장은 임상 연구는 일반적으로 3기로 나뉘며, 1기에서는 주로 백신 안전성을 평가하고, 2기는 백신 안전성과 면역성을 평가하는 동시에 면역 과정을 모색하며, 3기는 사람 집단을 확장해 면역의 안정성과 효율성을 평가한다고 설명했다.
4월 12일 우한(武漢)생물제품연구소에서 연구개발한 코로나19 불활성화 백신은 1, 2기 임상 연구에 들어갔고, 6월 16일 임상 실험 단계성 언블라인드 테스트 결과를 발표했는데, 백신 접종 후 안전성이 좋고, 심각한 부작용이 전혀 없으며, 상이한 과정과 양 접종 후에 접종자 모두 항체역가가 높은 수치로 나타났다. 4월 27일 베이징생물제품연구소가 연구개발한 불활성화 백신은 임상 연구로 돌입했고, 6월 28일 임상 1, 2기 단계적 성과를 발표했다. 6월 23일 시노팜은 아랍에미리트에서 국제 임상 3기 실험을 시작했다. 이는 중국의 코로나19 불활성화 백신 기술이 세계 선두를 달리고 있다는 의미다.
류징전 이사장은 국제 임상 3기 실험이 끝난 후 불활성화 백신은 승인 절차로 진입해 올해 12월 말에 상용화될 수 있을 것으로 예상했다. 또한 베이징생물제품연구소의 불활성화 백신 연간 생산량은 1억 2천만 개, 우한생물제품연구소의 불활성화 백신 연간 생산량은 1억 개에 달할 것으로 예측했다. 이 밖에 구성단위 백신은 올해 10월에 임상 연구에 돌입할 계획으로 일단 연구개발에 성공하면 바로 빠르게 대규모 생산에 들어갈 수 있다고 소개했다.
[星星]백신 주사 2대 감염 보호율 100%, 가격 1000위안 미만
“불활성화 백신이 시중에 판매되면 가격이 아주 높지는 않을 것이며, 한 대에 몇 백 위안 수준으로 예측한다. 만약 두 대를 맞으면 가격은 1000위안 이내가 될 것이다” 류징전 이사장은 백신 한 대 보호율은 약 97%로 항체 생성이 느려 곡선 모양으로 느리게 증가하고, 보통 반 개월 정도면 코로나19를 막을 수 있는 수준에 도달한다고 설명했고, 만약 두 대를 맞으면 보호율은 100%에 달한다고 밝혔다.
그는 또 1차 백신 주사와 2차 백신 주사 간 시간 가격은 보통 28일로 특수한 상황에서는 동시에 왼쪽 팔에 한 대, 오른 팔에 한 대씩 맞을 수 있고, 백신량은 한 번에 4마이크로그램이라고 설명했다.
“중국 14억 인구 모두가 맞을 필요는 없다. 예로 인구 밀집 도시의 학생, 회사 직원의 경우는 반드시 맞고, 인구가 적은 농촌 지역민의 경우는 맞지 않아도 된다”라고 류징전 이사장은 말했다.
https://t.cn/A6UumSHY
최근 시노팜 중국생물 베이징생물제품연구소 코로나19 불활성화 백신 생산소는 국가 관련 부처의 생물안전 연합검사를 통과해 사용 조건을 갖추었다.
[星星]불활성화 백신 12월 말부터 상용화, 연간 생산량 2억 개 이상
“코로나19 백신 연구는 실제 5개 유형으로 불활성화 백신, 구성단위 백신, 아데노바이러스 벡터 백신, 생약독화 인플루엔자 백신 및 DNA 백신이다.” 류징전 이사장은 감염 사태 이후 시노팜에서 불활성화 백신과 구성단위 백신 두 개 유형에 집중해 중대한 돌파구를 마련했다고 소개했다.
류징전 이사장은 또 비교적 불활성화 백신 연구개발 속도가 빠르지만 막대한 투자가 들어간다며, 현재 시노팜은 자금 약 20억 위안(약 3400억원)을 투입해 두 개 생물안전 3급(P3) 수준 생산소를 건설했다고 말했다.
“2월 16일부터 국제 관례에 따라 집쥐(Rattus norvegicus), 기니피그(Cavia porcellus), 붉은털원숭이(Macaca mulatta), 토끼 등 7종 실험동물을 대상으로 백신 면역성 연구를 진행해 백신의 효율성을 검증했다. 이어서 소규모 인체 테스트를 진행하고 임상 연구도 돌입했다.” 류징전 이사장은 임상 연구는 일반적으로 3기로 나뉘며, 1기에서는 주로 백신 안전성을 평가하고, 2기는 백신 안전성과 면역성을 평가하는 동시에 면역 과정을 모색하며, 3기는 사람 집단을 확장해 면역의 안정성과 효율성을 평가한다고 설명했다.
4월 12일 우한(武漢)생물제품연구소에서 연구개발한 코로나19 불활성화 백신은 1, 2기 임상 연구에 들어갔고, 6월 16일 임상 실험 단계성 언블라인드 테스트 결과를 발표했는데, 백신 접종 후 안전성이 좋고, 심각한 부작용이 전혀 없으며, 상이한 과정과 양 접종 후에 접종자 모두 항체역가가 높은 수치로 나타났다. 4월 27일 베이징생물제품연구소가 연구개발한 불활성화 백신은 임상 연구로 돌입했고, 6월 28일 임상 1, 2기 단계적 성과를 발표했다. 6월 23일 시노팜은 아랍에미리트에서 국제 임상 3기 실험을 시작했다. 이는 중국의 코로나19 불활성화 백신 기술이 세계 선두를 달리고 있다는 의미다.
류징전 이사장은 국제 임상 3기 실험이 끝난 후 불활성화 백신은 승인 절차로 진입해 올해 12월 말에 상용화될 수 있을 것으로 예상했다. 또한 베이징생물제품연구소의 불활성화 백신 연간 생산량은 1억 2천만 개, 우한생물제품연구소의 불활성화 백신 연간 생산량은 1억 개에 달할 것으로 예측했다. 이 밖에 구성단위 백신은 올해 10월에 임상 연구에 돌입할 계획으로 일단 연구개발에 성공하면 바로 빠르게 대규모 생산에 들어갈 수 있다고 소개했다.
[星星]백신 주사 2대 감염 보호율 100%, 가격 1000위안 미만
“불활성화 백신이 시중에 판매되면 가격이 아주 높지는 않을 것이며, 한 대에 몇 백 위안 수준으로 예측한다. 만약 두 대를 맞으면 가격은 1000위안 이내가 될 것이다” 류징전 이사장은 백신 한 대 보호율은 약 97%로 항체 생성이 느려 곡선 모양으로 느리게 증가하고, 보통 반 개월 정도면 코로나19를 막을 수 있는 수준에 도달한다고 설명했고, 만약 두 대를 맞으면 보호율은 100%에 달한다고 밝혔다.
그는 또 1차 백신 주사와 2차 백신 주사 간 시간 가격은 보통 28일로 특수한 상황에서는 동시에 왼쪽 팔에 한 대, 오른 팔에 한 대씩 맞을 수 있고, 백신량은 한 번에 4마이크로그램이라고 설명했다.
“중국 14억 인구 모두가 맞을 필요는 없다. 예로 인구 밀집 도시의 학생, 회사 직원의 경우는 반드시 맞고, 인구가 적은 농촌 지역민의 경우는 맞지 않아도 된다”라고 류징전 이사장은 말했다.
https://t.cn/A6UumSHY
한국콘텐츠진흥원과 네이버가 주최하는 2018 VR영상콘텐츠 공모대전 VRound의 심사를 맡았다.
전국에서 총 230개의 작품이 지원을 했다.
영화 136편
다큐멘터리 54편
에니메이션 40편
창작자들의 VR에 대한 관심이 높다는것을 확인할수있었다. 그러나 VR을 떠나 완성도 있게 "재미"있는 스토리를 찾기가 어려웠다. 지원한 작품들중에는 혼과 땀이 맺힌 준비의 과정이 보이는 것들도 있었고, 입문자의 흥미정도로 그치는 수준의 작품들도 많았다.
새로운 걸 찾자는게 아니다.
아직 걸음마에 있는 VR문법을 내가 논할건 아니고, 전체적인 심사 기준은 단순히 "재미가 있는가", "말이 되는가"를 충족시키는 조건이면 그만이다.
그러나 안타깝게도 주제나 소재를 논하기도 전에 그걸 가보지도 못한 작품들이 많았다.
점수를 후하게 줄수는 없었다.
2019~2021년은 전세계적으로 VR콘텐츠 업계에게 상당히 중요한 시기라 생각하기 때문이다.
게다가 국민의 혈세로 지원되는 작품이므로 최대능력치를 발휘해서 엄중한 고민을 했다.
다음과 같은 기준을 스스로 정해서 심사에 임했다.
1단계 - 3요소의 유무
시간 - 시간을 의미있게 점유해줄수있는 스토리와 소재
공간 - VR에서만 할수있는 특징적인 장치들을 담은 공간 네러티브
존재 - 인터랙티브 유무와 상관없이 관객을 고려한 시점과 설계
2단계 - 부가적인 요소
기술구현 및 시장 가능성 등은 1단계 이후 별개로 점수를 더 부가 또는 감점을 했다. 솔루션과 엔터테인먼트 콘텐츠의 정체성의 혼란이 있는 경우도 아이디어가 좋다면 부가점을 주었다.
이중 선별된 18개의 작품이 실 제작에 도전했다.
아이디어는 좋은데 시나리오가 안 좋았던 경우도 있지만, 시나리오는 좋은데 구현이 형편없는 경우도 발생했다. 어떤 작품들은 2015년 수준으로 다시 뒤로 후퇴해서 심사내내 짜증이 치밀었다.
영화 부문은 현재 실사 촬영 및 구현에 대한 기술의 한계를 고려해서 감안했다.
에니메이션 부문은 3D그래픽과 리얼타임 엔진 등을 고려하여 참신한 가능성들에 중점을 두었고,
다큐멘터리 부문은 사회성과 역사 등 대한민국 홍보와 문화 존안에 필요한 글로벌 콘텐츠의 가능성에 중점을 두었다.
지원작 주제는 힐링, 투어, 남북 통일 이슈 등이 많았다. 그런데 전주 한옥마을은 왜 이리들 좋아하는지... 영화와 에니의 주제도 비관, 스릴러, 여성피해자, 납치, 공포물 등 학생영화 단골주제들이 뭐 이리 많고...
올해와 내년도 전 세계적으로 더욱 더 높아진 수준의 VR작품들이 다채롭게 시장을 채워줄것인데... 그나마 몇몇 작품들이 세상의 빛을 받을 자격이 있었다.
기존 매체들의 융합을 두려워 하지않는 새로운 시도를 보여준 젊은 창작자들의 능력에 놀랐다.
용감한 지원자분들께 감사와 응원의 말씀을 전한다.
수상자분들께도 축하의 말씀과 함께, 여기서 멈추지 않았으면 좋겠다는 당부를 드리고 싶다.
스토리텔러는 그의 인생에서 단 한가지 이야기 밖에 못한다고 했다.
그래서 나는 내가 하지 못하는 이야기를 할수있는 다른 창작자들의 작품이 세상에 나올수있도록 돕고싶다.
#VRound #KOCCA #NAVER #채수응 #채수응감독 #DirecterChuck #ProducerChuck #chuckchae #Chaesooeung #蔡导 #蔡洙应 #VRcompetition #judge #공모전 #심사위원
전국에서 총 230개의 작품이 지원을 했다.
영화 136편
다큐멘터리 54편
에니메이션 40편
창작자들의 VR에 대한 관심이 높다는것을 확인할수있었다. 그러나 VR을 떠나 완성도 있게 "재미"있는 스토리를 찾기가 어려웠다. 지원한 작품들중에는 혼과 땀이 맺힌 준비의 과정이 보이는 것들도 있었고, 입문자의 흥미정도로 그치는 수준의 작품들도 많았다.
새로운 걸 찾자는게 아니다.
아직 걸음마에 있는 VR문법을 내가 논할건 아니고, 전체적인 심사 기준은 단순히 "재미가 있는가", "말이 되는가"를 충족시키는 조건이면 그만이다.
그러나 안타깝게도 주제나 소재를 논하기도 전에 그걸 가보지도 못한 작품들이 많았다.
점수를 후하게 줄수는 없었다.
2019~2021년은 전세계적으로 VR콘텐츠 업계에게 상당히 중요한 시기라 생각하기 때문이다.
게다가 국민의 혈세로 지원되는 작품이므로 최대능력치를 발휘해서 엄중한 고민을 했다.
다음과 같은 기준을 스스로 정해서 심사에 임했다.
1단계 - 3요소의 유무
시간 - 시간을 의미있게 점유해줄수있는 스토리와 소재
공간 - VR에서만 할수있는 특징적인 장치들을 담은 공간 네러티브
존재 - 인터랙티브 유무와 상관없이 관객을 고려한 시점과 설계
2단계 - 부가적인 요소
기술구현 및 시장 가능성 등은 1단계 이후 별개로 점수를 더 부가 또는 감점을 했다. 솔루션과 엔터테인먼트 콘텐츠의 정체성의 혼란이 있는 경우도 아이디어가 좋다면 부가점을 주었다.
이중 선별된 18개의 작품이 실 제작에 도전했다.
아이디어는 좋은데 시나리오가 안 좋았던 경우도 있지만, 시나리오는 좋은데 구현이 형편없는 경우도 발생했다. 어떤 작품들은 2015년 수준으로 다시 뒤로 후퇴해서 심사내내 짜증이 치밀었다.
영화 부문은 현재 실사 촬영 및 구현에 대한 기술의 한계를 고려해서 감안했다.
에니메이션 부문은 3D그래픽과 리얼타임 엔진 등을 고려하여 참신한 가능성들에 중점을 두었고,
다큐멘터리 부문은 사회성과 역사 등 대한민국 홍보와 문화 존안에 필요한 글로벌 콘텐츠의 가능성에 중점을 두었다.
지원작 주제는 힐링, 투어, 남북 통일 이슈 등이 많았다. 그런데 전주 한옥마을은 왜 이리들 좋아하는지... 영화와 에니의 주제도 비관, 스릴러, 여성피해자, 납치, 공포물 등 학생영화 단골주제들이 뭐 이리 많고...
올해와 내년도 전 세계적으로 더욱 더 높아진 수준의 VR작품들이 다채롭게 시장을 채워줄것인데... 그나마 몇몇 작품들이 세상의 빛을 받을 자격이 있었다.
기존 매체들의 융합을 두려워 하지않는 새로운 시도를 보여준 젊은 창작자들의 능력에 놀랐다.
용감한 지원자분들께 감사와 응원의 말씀을 전한다.
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그래서 나는 내가 하지 못하는 이야기를 할수있는 다른 창작자들의 작품이 세상에 나올수있도록 돕고싶다.
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