#独立游戏[超话]#扮演恶魔反派 Rougelike游戏《暴戾领主》9月30号发售
本作是一款回合制Roguelike游戏,故事发生在17世纪的英格兰。玩家扮演的是恶魔反派,为了实现自己的黑暗计划,将率领一支充满各种邪恶角色的团队,如血腥玛丽、德古拉、白夫人和撒麦迪男爵等。你的目标是再次将腐败传播到这个因缺少恶魔而变得不稳定的世界,看来这游戏我们扮演的是“带恶人”。
本作是一款回合制Roguelike游戏,故事发生在17世纪的英格兰。玩家扮演的是恶魔反派,为了实现自己的黑暗计划,将率领一支充满各种邪恶角色的团队,如血腥玛丽、德古拉、白夫人和撒麦迪男爵等。你的目标是再次将腐败传播到这个因缺少恶魔而变得不稳定的世界,看来这游戏我们扮演的是“带恶人”。
有一说一我今年蝗了那么多游戏,感觉アイプラ各方面都强到爆炸,UI、抽卡动画、演出...没有一项是短板,同时作为跨平台企划感觉就是カクトラ的威力加强版和精神续作。最后想说说第一次活动,这他妈在偶像游戏里做了一个肉鸽莱克的游戏,关键是数值策划完全不含糊,这绝对是一个梦怀肉鸽心的独立游戏制作人在自己企划成功或者暴死之后的一次救赎。最后一点抽卡体验非常好,当然也有可能是是我比较狗,百3.5已经狗出来好几张五星了。最后因为本质还是偏放置类的所以游戏节奏把握的也很好,偶像荣耀手游绝对是2021最好的手游!
我知道有些人在鼓吹中国互联网公司那套加班越多=成绩越大的低效粗放管理模式。
其实他们自己都只敢说什么饱和不饱和,我甚至于怀疑996是为了防止几个大牛有时间自己单干。
看劳动生产率了[挖鼻]
拿游戏开发来说,骑马与砍杀最早版本是夫妻两个,现在好像是几十个人。
有几个大获成功的单机独立游戏,制作组就几个人。
你在看腾讯网易那么多人彻夜加班,做出来的东西不如乐色。
拿我自己来说,我自媒体账号自己一个人写的,34次青云奖,全国百分之多少的工作室敢和我比?
其实他们自己都只敢说什么饱和不饱和,我甚至于怀疑996是为了防止几个大牛有时间自己单干。
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拿游戏开发来说,骑马与砍杀最早版本是夫妻两个,现在好像是几十个人。
有几个大获成功的单机独立游戏,制作组就几个人。
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