#Mixed By…# 草田
KAYA Reggae Bar ,中国最早的雷鬼文化主题酒馆,十六年来一直栖居在桂林阳朔这座山水小城,倾听自然给予的答案。
本期 #Mixed By…# 由 KAYA 的第三代掌门@KAYA草田 带来。从 2013 年开始,他不断分享雷鬼乐,也在网络上翻译关于雷鬼乐的文章及资讯,同时发起「雷鬼流水席电台」项目,行走于全国各地的雷鬼乐及反拍派对。每周六,草田 与 Nahjahsoul 发起固定派对 “BASE & TOAST”,欢迎世界各地所有的低音爱好者加入,享受反拍 vibes。
收听地址:https://t.cn/A6fm0OGC
「没有一种音乐能像雷鬼乐一样共振你心脏的跳动;
没有一种音乐能像雷鬼乐一样拨开你内心最自然主义的气息;
没有一种音乐能像雷鬼乐一样映射地球上一类人的灵魂,凝结成他们的信仰。」
KAYA Reggae Bar ,中国最早的雷鬼文化主题酒馆,十六年来一直栖居在桂林阳朔这座山水小城,倾听自然给予的答案。
本期 #Mixed By…# 由 KAYA 的第三代掌门@KAYA草田 带来。从 2013 年开始,他不断分享雷鬼乐,也在网络上翻译关于雷鬼乐的文章及资讯,同时发起「雷鬼流水席电台」项目,行走于全国各地的雷鬼乐及反拍派对。每周六,草田 与 Nahjahsoul 发起固定派对 “BASE & TOAST”,欢迎世界各地所有的低音爱好者加入,享受反拍 vibes。
收听地址:https://t.cn/A6fm0OGC
「没有一种音乐能像雷鬼乐一样共振你心脏的跳动;
没有一种音乐能像雷鬼乐一样拨开你内心最自然主义的气息;
没有一种音乐能像雷鬼乐一样映射地球上一类人的灵魂,凝结成他们的信仰。」
#国风赛博妆#
“不夜城”的市民们用自己打造的独无二的,具有极致的“次世代风尚"的形象和穿着在城市中生活
配色是贝壳珍珠+一根复古粗眼线+暖金棕
一个又东方元素与赛博朋克结合的妆容
#瞳色超能妆# #时尚一夏# #妆容分享#
底妆是Dior妆前+粉底,有被这个妆前乳惊喜到,磨皮柔焦感和抚平毛孔的效果太好了!
眼影是Bobbi Brown GOLDEN SLIPPER MODERN SYMPHONY眼影盘,显白也够通透,不够显色在这里也显然是优点~
眼线植村秀液体眼线液,一笔成型,延展度够好,但不适合新手。
唇膏是ARMANI405 看起来是红色,薄涂会偏橘,搭配这个妆也很好看,挺显白的!
CON: Flanmy 的橙花蜜吐司HONET TOAST,淡淡的透明感,最近有点用眼过度,这只戴上反而轻松一些,舒适度nice~
:kvk
“不夜城”的市民们用自己打造的独无二的,具有极致的“次世代风尚"的形象和穿着在城市中生活
配色是贝壳珍珠+一根复古粗眼线+暖金棕
一个又东方元素与赛博朋克结合的妆容
#瞳色超能妆# #时尚一夏# #妆容分享#
底妆是Dior妆前+粉底,有被这个妆前乳惊喜到,磨皮柔焦感和抚平毛孔的效果太好了!
眼影是Bobbi Brown GOLDEN SLIPPER MODERN SYMPHONY眼影盘,显白也够通透,不够显色在这里也显然是优点~
眼线植村秀液体眼线液,一笔成型,延展度够好,但不适合新手。
唇膏是ARMANI405 看起来是红色,薄涂会偏橘,搭配这个妆也很好看,挺显白的!
CON: Flanmy 的橙花蜜吐司HONET TOAST,淡淡的透明感,最近有点用眼过度,这只戴上反而轻松一些,舒适度nice~
:kvk
#信息的分级处理#每天每时每刻我们都会接收很多要处理的信息,尤其是同时并行的信息,让人手足无措,甚至抓狂!
so~我们都想让信息一个一个的来,这样我们就可以游刃有余的处理一个再处理一个;
其实在人机界面交互过程中也一样的存在这样的状态,普通人的大脑,在接收信息时,很难在同一个时间段上同时处理量两个并行的重要的信息,但可以处理一个比较重要的信息的同时处理一个或几个辅助信息,比如打王者的时候,可以放技能的同时又可以关注队友的走向;
所以,我们在做设计时,就是要把信息有规划有节奏的输入给用户,让用户在与信息交互过程,感到顺畅轻松;这是交互设计追求的基础目标;
首先信息,要分优先级的,最好让用户在一个时间只处理一个重要信息,这样会给用户一种稳稳的掌控感;
信息是内容,界面是容器,此时就要用合适的容器匹配合适的信息,界面中每一个位置都对应了信息的优先级重要程度,比如界面的中部、顶部和底部,重要程度依次为:中部>顶部>底部;如果必须有两个信息得同时存在传递的话,那就应该通过布局来区分信息的优先级;
举个例子,用户在听喜马拉雅,突然发现一个资源较《大大与小小》,户想听这个资源,此时,这个资源目前已经下架了有没有及时撤掉,需要用toast提示用户该资源已下架,同时,用户的手机也网络中断了,也需要提示用户断网了,那么,这两个信息就需要做一个优先级的处理;
那么我们是应该去定义没有网络优先级高还是没有资源优先级高呢,此时不妨用一个倒推的场景推理方法来决定,比如我们假定网络中断这个优先级更高,把网络中断的toast展示在界面中,然后再展示资源已下架,或者上边资源已下架,中间提示网络中断,这样处理的结果就会造成一个场景,用户优先看到网络问题,先去处理网络问题,然后回来一看资源下架了,此刻,如果你是这个用户,你会有什么样的心情,大概率会觉得回来被迂腐一回,所以这样的设计就犯了一个错误,就是信息优先级定义的误差;
那么正确的做法就是资源下架优先级大于网络中断的优先级,将资源下架的提示放置在界面中间,将网络中断的提醒放置在界面的顶部,此时用户第一get到的重点信息就是资源下架,那么他可能要退出这个界面重新找其他资源,辅助信息“网络中断”又会输出给用户,用户可以再检查网络,这样的过程,虽然很细节,但每一步都符合正常用户的认知过程,接收的信息没有浪费精力,每一步的信息传递都能让用户有掌控感;
所以信息的处理,关键两个环节,第一个判断信息的优先级,第二个合理的排序信息的出场顺序(衔接或主次处理方式);
so~我们都想让信息一个一个的来,这样我们就可以游刃有余的处理一个再处理一个;
其实在人机界面交互过程中也一样的存在这样的状态,普通人的大脑,在接收信息时,很难在同一个时间段上同时处理量两个并行的重要的信息,但可以处理一个比较重要的信息的同时处理一个或几个辅助信息,比如打王者的时候,可以放技能的同时又可以关注队友的走向;
所以,我们在做设计时,就是要把信息有规划有节奏的输入给用户,让用户在与信息交互过程,感到顺畅轻松;这是交互设计追求的基础目标;
首先信息,要分优先级的,最好让用户在一个时间只处理一个重要信息,这样会给用户一种稳稳的掌控感;
信息是内容,界面是容器,此时就要用合适的容器匹配合适的信息,界面中每一个位置都对应了信息的优先级重要程度,比如界面的中部、顶部和底部,重要程度依次为:中部>顶部>底部;如果必须有两个信息得同时存在传递的话,那就应该通过布局来区分信息的优先级;
举个例子,用户在听喜马拉雅,突然发现一个资源较《大大与小小》,户想听这个资源,此时,这个资源目前已经下架了有没有及时撤掉,需要用toast提示用户该资源已下架,同时,用户的手机也网络中断了,也需要提示用户断网了,那么,这两个信息就需要做一个优先级的处理;
那么我们是应该去定义没有网络优先级高还是没有资源优先级高呢,此时不妨用一个倒推的场景推理方法来决定,比如我们假定网络中断这个优先级更高,把网络中断的toast展示在界面中,然后再展示资源已下架,或者上边资源已下架,中间提示网络中断,这样处理的结果就会造成一个场景,用户优先看到网络问题,先去处理网络问题,然后回来一看资源下架了,此刻,如果你是这个用户,你会有什么样的心情,大概率会觉得回来被迂腐一回,所以这样的设计就犯了一个错误,就是信息优先级定义的误差;
那么正确的做法就是资源下架优先级大于网络中断的优先级,将资源下架的提示放置在界面中间,将网络中断的提醒放置在界面的顶部,此时用户第一get到的重点信息就是资源下架,那么他可能要退出这个界面重新找其他资源,辅助信息“网络中断”又会输出给用户,用户可以再检查网络,这样的过程,虽然很细节,但每一步都符合正常用户的认知过程,接收的信息没有浪费精力,每一步的信息传递都能让用户有掌控感;
所以信息的处理,关键两个环节,第一个判断信息的优先级,第二个合理的排序信息的出场顺序(衔接或主次处理方式);
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