自2018年12月启动、《精灵宝可梦》主题联动井盖迄今为止《精灵宝可梦》主题联动井盖每一个都不重样,8月7日官方再次公开了5种,总数已达198个,将全部安置在北九州。
官方表示,《精灵宝可梦》主题联动井盖每一个都是原创设计,每一个都是世界唯一的一个,近2年时间才铺设了近200而已,不过官方表示,今后还将继续铺设下去延续数年甚至几十年,一个每一个来日本旅游的宝可梦粉丝都可以把宝可梦井盖当作“游标”,发现新的乐趣。
官方表示,《精灵宝可梦》主题联动井盖每一个都是原创设计,每一个都是世界唯一的一个,近2年时间才铺设了近200而已,不过官方表示,今后还将继续铺设下去延续数年甚至几十年,一个每一个来日本旅游的宝可梦粉丝都可以把宝可梦井盖当作“游标”,发现新的乐趣。
《宝可梦大集结》图文评测:更为轻度、休闲向
游侠网
游侠评测组
No.1 游侠原创评测No.2 更轻度和快节奏的战斗机制No.3 特色鲜明的宝可梦No.4 评测总结
【评测前言】
由TPC(The Pokémon Company)与腾讯天美联合开发的MOBA游戏《宝可梦大集结》已于近日在Switch平台正式上线。《宝可梦大集结》可以算是一款占点得分类的MOBA游戏。模式规则上接近于《风暴英雄》、早年一些同类的魔兽地图以及《红莲之王竞技场》这样的作品。
▲游戏现阶段只开放了NS版,手机版需要等到9月上线
而对比当下流行的几款MOBA游戏来说,《大集结》无论是在操作、机制还是游戏时长等方面都做得更为轻度。游戏里各类模式的对局时长都在5~10分钟之内,同时也删减了传统的兵线、装备等机制,玩家不需要兼顾太多的元素,体验也相对更为休闲。
▲默认设定下,NS主机模式帧数基本能稳定在60左右,掌机模式则为30帧。玩家可以通过改变帧率设定,令掌机模式也达到60帧的状态运行。不过帧数的上下波动幅度会更大,容易产生卡顿现象。
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【评测前言】
由TPC(The Pokémon Company)与腾讯天美联合开发的MOBA游戏《宝可梦大集结》已于近日在Switch平台正式上线。《宝可梦大集结》可以算是一款占点得分类的MOBA游戏。模式规则上接近于《风暴英雄》、早年一些同类的魔兽地图以及《红莲之王竞技场》这样的作品。
▲游戏现阶段只开放了NS版,手机版需要等到9月上线
而对比当下流行的几款MOBA游戏来说,《大集结》无论是在操作、机制还是游戏时长等方面都做得更为轻度。游戏里各类模式的对局时长都在5~10分钟之内,同时也删减了传统的兵线、装备等机制,玩家不需要兼顾太多的元素,体验也相对更为休闲。
▲默认设定下,NS主机模式帧数基本能稳定在60左右,掌机模式则为30帧。玩家可以通过改变帧率设定,令掌机模式也达到60帧的状态运行。不过帧数的上下波动幅度会更大,容易产生卡顿现象。
《宝可梦大集结》图文评测:更为轻度、休闲向
2021-07-23 19:04:46 游侠原创:yjyj98879 编辑:yjyj98879 浏览量:748706人参与评论
yjyj98879
rpg爱好者
火纹系列粉
历史迷
作者:yjyj98879
游侠评测组
No.1 游侠原创评测No.2 更轻度和快节奏的战斗机制No.3 特色鲜明的宝可梦No.4 评测总结
【评测前言】
由TPC(The Pokémon Company)与腾讯天美联合开发的MOBA游戏《宝可梦大集结》已于近日在Switch平台正式上线。《宝可梦大集结》可以算是一款占点得分类的MOBA游戏。模式规则上接近于《风暴英雄》、早年一些同类的魔兽地图以及《红莲之王竞技场》这样的作品。
▲游戏现阶段只开放了NS版,手机版需要等到9月上线
而对比当下流行的几款MOBA游戏来说,《大集结》无论是在操作、机制还是游戏时长等方面都做得更为轻度。游戏里各类模式的对局时长都在5~10分钟之内,同时也删减了传统的兵线、装备等机制,玩家不需要兼顾太多的元素,体验也相对更为休闲。
▲默认设定下,NS主机模式帧数基本能稳定在60左右,掌机模式则为30帧。玩家可以通过改变帧率设定,令掌机模式也达到60帧的状态运行。不过帧数的上下波动幅度会更大,容易产生卡顿现象。
更多内容:宝可梦大集结专题宝可梦大集结论坛
2021-07-23 19:04:46 游侠原创:yjyj98879 编辑:yjyj98879 浏览量:748706人参与评论
yjyj98879
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火纹系列粉
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作者:yjyj98879
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由TPC(The Pokémon Company)与腾讯天美联合开发的MOBA游戏《宝可梦大集结》已于近日在Switch平台正式上线。《宝可梦大集结》可以算是一款占点得分类的MOBA游戏。模式规则上接近于《风暴英雄》、早年一些同类的魔兽地图以及《红莲之王竞技场》这样的作品。
▲游戏现阶段只开放了NS版,手机版需要等到9月上线
而对比当下流行的几款MOBA游戏来说,《大集结》无论是在操作、机制还是游戏时长等方面都做得更为轻度。游戏里各类模式的对局时长都在5~10分钟之内,同时也删减了传统的兵线、装备等机制,玩家不需要兼顾太多的元素,体验也相对更为休闲。
▲默认设定下,NS主机模式帧数基本能稳定在60左右,掌机模式则为30帧。玩家可以通过改变帧率设定,令掌机模式也达到60帧的状态运行。不过帧数的上下波动幅度会更大,容易产生卡顿现象。
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