Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS,是全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎
Cocos Creator 是一款一体化游戏开发工具,在 2D、2.5D 游戏开发领域具有较高的市场占有率,但在 3D 市场仍处于起步阶段
麒麟 GPU 团队与 Cocos 引擎展开技术合作,通过 HMS Core CG Kit 助力 Cocos 引擎进一步完善 3D 渲染框架,在 Cocos Creator v3.1 版本中实现了移动端可落地的延迟渲染管线
剩下就期待不带AOSP的纯鸿蒙了,拿捏了~
#吃下这颗最强安利##2021有点东西#
Cocos Creator 是一款一体化游戏开发工具,在 2D、2.5D 游戏开发领域具有较高的市场占有率,但在 3D 市场仍处于起步阶段
麒麟 GPU 团队与 Cocos 引擎展开技术合作,通过 HMS Core CG Kit 助力 Cocos 引擎进一步完善 3D 渲染框架,在 Cocos Creator v3.1 版本中实现了移动端可落地的延迟渲染管线
剩下就期待不带AOSP的纯鸿蒙了,拿捏了~
#吃下这颗最强安利##2021有点东西#
这几天神经搭错线跑去看krkr源码的一个原因,上周把SDL2版的krkrz搭载进X5内核里面,又手痒了,又想做移植了。好,那就开始看源码,几百年没写过C++捡起来,这里查查,那里查查,看懂就算成功,现在看算是已经才成功了。
然后得知了krkr模拟器那玩意的原理,是把窗口的texture转成了cocos2d上的sprite显示的,思路是这样,再回想起之前@weimingtom 之前的kirikiroid2lite,那时我已经成功用ndk编译出so文件了,但是一看工程是eclipse的,就懒了。今天把那工程导成安卓studio的,gradle升级一下,可以运行xp3包没问题,按照项目里的说法,是砍掉了一些依赖和音频功能,但是具体还欠缺一些什么还不知道,有啥bug也暂时不清楚。
就目前我个人觉得会有的问题是,一个是视频解码能力,因为原版模拟器的作者在里面封了一个ffmepg,推测就是krkr的图像合成是纯cpu的,不能使用gpu硬件加速?所以会一播视频就炸,所以引入了ffmepg的能力,再来一个是还引入了一个SDL2在里面,这个暂时不清楚是做啥的,如果只是单纯的用户输出或者显示图像和声音啥的,cocos2d的能力完全够,不是很明白。
不过,现在有现成的工程架子,源码也读过了,我想和krkr吧里的人慢慢把这个东西给写完,完善掉。
然后得知了krkr模拟器那玩意的原理,是把窗口的texture转成了cocos2d上的sprite显示的,思路是这样,再回想起之前@weimingtom 之前的kirikiroid2lite,那时我已经成功用ndk编译出so文件了,但是一看工程是eclipse的,就懒了。今天把那工程导成安卓studio的,gradle升级一下,可以运行xp3包没问题,按照项目里的说法,是砍掉了一些依赖和音频功能,但是具体还欠缺一些什么还不知道,有啥bug也暂时不清楚。
就目前我个人觉得会有的问题是,一个是视频解码能力,因为原版模拟器的作者在里面封了一个ffmepg,推测就是krkr的图像合成是纯cpu的,不能使用gpu硬件加速?所以会一播视频就炸,所以引入了ffmepg的能力,再来一个是还引入了一个SDL2在里面,这个暂时不清楚是做啥的,如果只是单纯的用户输出或者显示图像和声音啥的,cocos2d的能力完全够,不是很明白。
不过,现在有现成的工程架子,源码也读过了,我想和krkr吧里的人慢慢把这个东西给写完,完善掉。
#六安市图书馆[超话]##六安市图书馆# 《灵动演绎:游戏动画设计指南》——麦华东
介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画系统等。特此奉上馆内索取号:J218.7/M270即线上阅读链接:https://t.cn/A6cSy23c https://t.cn/R2WxW8W
介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画系统等。特此奉上馆内索取号:J218.7/M270即线上阅读链接:https://t.cn/A6cSy23c https://t.cn/R2WxW8W
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