#一个新置顶#
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高频率删博/日常仅发粉见
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在制作动画的过程中,动画导演不一定要亲自画每一幅图画,但他必须把握全局,对角色设定、作画监督、声优、音响监督等的工作做出明确的指示和要求。可以说动画导演的水平,直接影响了一部动画作品的质量好坏[并不简单]
那么在实际现场工作时,动画导演又是如何统筹全局的呢?#代代木动画学院# 的Open Campus这次特意为大家准备了各种动画导演体验项目,从动画企画、动画摄影等临场感十足的体验课程,到二次元爱好者齐聚一堂的动画座谈会,不管是未入门的小白,还是重度动漫迷,都有合适的活动可以申请参加哦[鼓掌]
八月后半活动的申请现在火热进行中,想要参加的同学可以通过扫描图中二维码或直接联系YOANI微博私信、微信公众号申请参加[打call]也许在活动中就能发现自己的动画天赋哦[求饶]
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【QuestMobile#2021手机游戏人群洞察报告#:#手游玩家偏好差异明显# #年轻用户成为手游重度玩家#】据QuestMobile报告称,圈层文化影响下,各类手机游戏细分人群需求偏好差异明显,男性手游用户主要集中在MOBA、飞行射击及传统棋牌等类型手游,对于ARPG、卡牌游戏表现出更高的偏好,团队竞技属性较强的王者荣耀、和平精英,吸引男性手游玩家均超过5,000万量级。女性手游玩家对于消除游戏、益智休闲、模拟经营等类型游戏更加喜爱;易操作及过关快感吸引下的消除类游戏,成功吸引近半数女性手游玩家,多款消除类游戏月人均使用时长超1,000分钟。以年轻用户为主的二次元人群,也是手机游戏的重度玩家,尤其对卡牌游戏、MMORPG、ARPG等类型游戏偏好显著。斗地主、麻将、象棋等70后年轻时代的经典游戏线上化魅力不减,多款传统棋牌应用吸引百万以上生活节奏相对缓慢的70后手游用户,该人群也是地方棋牌类应用的主要支撑群体。
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