一个同届业务朋友,毕业进入的是资产部。他是五道口毕业的,所以真正想做的是一些与市场有关的具有挑战性的工作。他的主管情绪管理非常差,对他们进行职场pua。外加父母对他现状不满意,希望他更成功,前年有段很消沉的时间,我都替他着急。当他跟我讲要去干一件新的事情时,我挺开心的。他去年跳到一家不错的券商做投行,但赶上了疫情,领导拉不来新项目,导致没有绩效,打算年底前再跳走。人生,唯有变是不变的。希望他找到一个可以发挥热情的事业,去挥洒青春,在自己憧憬的赛道上拼搏。[中国赞]
PS:想起来朴树的一首歌《清白之年》“天各自一方,在风尘中遗忘的清白脸庞,此生多勉强,此身越重洋,轻描时光漫长低唱语焉不详”。各自努力,再见时,希望是更好的我们。
PS:想起来朴树的一首歌《清白之年》“天各自一方,在风尘中遗忘的清白脸庞,此生多勉强,此身越重洋,轻描时光漫长低唱语焉不详”。各自努力,再见时,希望是更好的我们。
想了解足球,应该从何入手。
如果是想看球的话建议从比较基本的入手
#足球#
刚好比较闲就多打了点,下回谁给我说看不懂足球就可以直接甩给ta了
90分钟比赛,分上下半场。常规的45/90分钟过完之后会有几分钟的伤停补时(因为有犯规要重新开球,停滞的几秒几分钟最后补一下)
对于必须要分个输赢的比赛(比如八进四的淘汰赛,不能有平局的),90分钟后如果是平局,就要踢30分钟加时,同样分上下半场,即半场15分钟。在110分钟左右进球的比赛也不是没有,还有两场是世界杯决赛这样的大舞台,并且是唯一进球。(2010年西班牙战胜荷兰,伊涅斯塔115分钟进球;2014年德国战胜阿根廷,格策113分钟进球)这就意味着被进球的那一方在努力了快两个小时之后,在最后十分钟的一个不小心就跌下地狱。这也是足球吸引人的地方之一,不允许有松懈。
如果120分钟还是平局,就要进行点球大战。点球大战中除非每个人都踢过点球,否则不允许重复踢。两队交替罚点球。会先比较前五轮的结果,但是如果四轮过后出现3比1,就意味着1的那方不可能在五轮内(仅剩一轮的情况下)赢下或者打平,就不用踢满五轮。如果五轮踢满是平分,那就进行一对一的加罚,可以理解为每一轮结算一次,如果A队没踢进,且B队踢进,就算B队赢。当然如果两队都没进或者都进了就还算平分,换人继续。像极了俄罗斯轮盘赌。
一方11名球员,但是如果你听到有人说433,442,4231等等阵型,不要惊讶为什么加起来是10个人。因为站在门前,穿的衣服不一样的守门员(或者叫门将)不算进排的阵型。阵型的作用就是简单的分一下场上(除守门员)的10个人。因为足球场比较大不能瞎跑,就会简单的约束一下。比如四个人主要在后场,防守的时候是最后一条线,就是四个后卫。四个人在中场,经常跑上跑下的,就是四个中场。两个人在最前面很少回来的就是两个前场(前锋)。简单来说这就是一个442的阵型。
除了两边加起来的22名球员之外,场上还有个穿着黑衣服,拿着哨子哔哔哔的,那个是裁判,他是主裁判,会在场内跟着球员跑来跑去,如果谁犯规了就会哔哔哔,说不定还会黄宝石警告(黄牌)或者红宝石把你请离球场(红牌),被罚出场意味着连替补席都坐不上,要不上看台要不回更衣室(教练也是会被出牌的)。两边还有两个拿着小旗子的边裁,边裁的作用主要是评判越位,以及辅助主裁判定是否犯规。
至于越位......我们就不聊了
开个玩笑
首先,越位是违例,不是犯规,不会被红牌黄牌,即使一场越位十几次。越位可以认为是
进攻方拿球球员传球的一瞬间,进攻方接球球员和对方球门之间必须要有两个对方球员。否则就会被吹越位违例。
这两个对方球员通常是门将和后卫,当然如果是两个后卫,也是规则允许的。(会出现门将出击较远但是门前几米混战,可能出现越位的情况。情况不太常见,不用重视)
世界杯,欧洲杯,亚洲杯,欧冠,英超,西甲,中超,德甲
这都是足球赛事的种类
分为联赛和杯赛两种
世界杯,欧洲杯,亚洲杯,欧冠(全称 欧洲冠军杯),这都是杯赛。杯赛的比赛数量会少一些。会有淘汰制。小组赛,小组出线,几轮淘汰赛,决赛,冠军!
英超,西甲,德甲,意甲,中超,这都是联赛。(全称为英格兰/中国足球超级联赛,西班牙/德国/意大利足球甲级联赛)。不过注意,这都是每个国家的最高级别赛事,下面还有低等级的,低等级的前几名(通常2-3会升入高等级),高等级的最后几名会降入低等级
也分为国家队赛事和俱乐部赛事
世界杯,欧洲杯,亚洲杯,包括最新出现的欧国联(欧洲国家联赛)。这些都是国家队赛事。所以这些比赛是不会有巴萨皇马恒大的,因为他们是俱乐部。国家队赛事通常是四年一次,欧国联除外,也不用去管这个欧国联,讲起来有点复杂。
同时,这些国家队赛事是分地域的。举个栗子,梅西是阿根廷人,内马尔是巴西人,所以欧洲杯上是看不到梅西内马尔的,因为阿根廷巴西在美洲。同样,美洲杯上也看不到C罗,因为葡萄牙在欧洲。
而英超,西甲,意甲,德甲,中超,欧冠,亚冠都是俱乐部赛事。即可以认为这些比赛是球员们的日常工作。因为是俱乐部给他们发钱的。联赛分赛季的,每个赛季的时间大概是9个月左右。欧洲大概是从每年8月到次年4月,其中德国西班牙等联赛会有冬歇期(可以认为是冬天太冷,不方便踢球)。国内冬天北方更冷!怎么办呢,中超的比赛大概是从3月到11月。冬天放假。联赛的比赛数量与球队数量有关,有n支队伍的联赛,每一支队伍比赛数量是2(n-1),即每一支队伍都要和其他队伍踢两场(主客场)。
主场是指俱乐部所在的地方,也就是俱乐部的足球场。毕竟一个赛季辣么长时间,每个队伍都要有个根据地。那别的队伍来比赛肯定要本地的场地。在本地的队伍叫主队,另一支当然不叫副队,叫客队,因为是做客的队伍。
有些队伍的主场特别火爆,三四万人就为了看这支本地的队伍,看主队踢球。想一想,三四万人就在你身边看着踢球,你一抬头看见的都是人。对于主队来说,全场加油能提供很强大的动力,那么对于客队来说,全场的喊声就会带来很大的心理压力。三万人嘘一个人,听起来就很恐怖。更不用说大球场会有五六万人,有几个丧心病狂的球场能装快10万人。
主场的设置使得球迷这一团体的力量变大。票价和球队周边商品(球衣围巾水杯等)也是球队收入的关键来源之一。
一时想不起来能写啥了......先写下一部分吧,回头补
看到有答主说“选择一支队伍然后一直爱下去”
我个人不是特别同意这个说法。虽然这个确实是看球最有经历的方式。因为可以陪着一支队伍起起伏伏,真的能有很多感触,所谓“不在辉煌时到来也不在低谷时离开”。
那么我不同意的原因是,对于新球迷没法选择一支队伍。因为确实不太了解。
所以我的看法嘛。第一看球还是要先找一支队,毕竟一个周末比赛多得很,对于新球迷也不好选择,不如挑一个队伍先看起来。了解足球就是看的越多懂的越多。毕竟喷人的一个语句就是“不看球吧你”。至于选择球队,我觉得可以从强队开始看,冠军啊,踢得漂亮的。一上来就看个连败的队这谁受得了,说不定直接就脱粉了。其次,因为队伍实力强,曝光度高,转播也多,新闻也多,能够了解到这支队伍。
有时候看球会有看着看着觉得索然无味,哪怕赢了也没啥意思。输了也觉得没关系。也不想着看这个队了。这表示你对这支队伍没啥兴趣了,这很正常,一般到这个状态,看的也够多了。看看别的队伍问题也不大。
有时候会觉得,我就是喜欢这支队伍,风格,管理层,球迷,哪怕还有球场。问问自己,是只喜欢成绩吗,是只喜欢球员吗。如果不是,那真的可以,喜欢它,一成不变。
如果是想看球的话建议从比较基本的入手
#足球#
刚好比较闲就多打了点,下回谁给我说看不懂足球就可以直接甩给ta了
90分钟比赛,分上下半场。常规的45/90分钟过完之后会有几分钟的伤停补时(因为有犯规要重新开球,停滞的几秒几分钟最后补一下)
对于必须要分个输赢的比赛(比如八进四的淘汰赛,不能有平局的),90分钟后如果是平局,就要踢30分钟加时,同样分上下半场,即半场15分钟。在110分钟左右进球的比赛也不是没有,还有两场是世界杯决赛这样的大舞台,并且是唯一进球。(2010年西班牙战胜荷兰,伊涅斯塔115分钟进球;2014年德国战胜阿根廷,格策113分钟进球)这就意味着被进球的那一方在努力了快两个小时之后,在最后十分钟的一个不小心就跌下地狱。这也是足球吸引人的地方之一,不允许有松懈。
如果120分钟还是平局,就要进行点球大战。点球大战中除非每个人都踢过点球,否则不允许重复踢。两队交替罚点球。会先比较前五轮的结果,但是如果四轮过后出现3比1,就意味着1的那方不可能在五轮内(仅剩一轮的情况下)赢下或者打平,就不用踢满五轮。如果五轮踢满是平分,那就进行一对一的加罚,可以理解为每一轮结算一次,如果A队没踢进,且B队踢进,就算B队赢。当然如果两队都没进或者都进了就还算平分,换人继续。像极了俄罗斯轮盘赌。
一方11名球员,但是如果你听到有人说433,442,4231等等阵型,不要惊讶为什么加起来是10个人。因为站在门前,穿的衣服不一样的守门员(或者叫门将)不算进排的阵型。阵型的作用就是简单的分一下场上(除守门员)的10个人。因为足球场比较大不能瞎跑,就会简单的约束一下。比如四个人主要在后场,防守的时候是最后一条线,就是四个后卫。四个人在中场,经常跑上跑下的,就是四个中场。两个人在最前面很少回来的就是两个前场(前锋)。简单来说这就是一个442的阵型。
除了两边加起来的22名球员之外,场上还有个穿着黑衣服,拿着哨子哔哔哔的,那个是裁判,他是主裁判,会在场内跟着球员跑来跑去,如果谁犯规了就会哔哔哔,说不定还会黄宝石警告(黄牌)或者红宝石把你请离球场(红牌),被罚出场意味着连替补席都坐不上,要不上看台要不回更衣室(教练也是会被出牌的)。两边还有两个拿着小旗子的边裁,边裁的作用主要是评判越位,以及辅助主裁判定是否犯规。
至于越位......我们就不聊了
开个玩笑
首先,越位是违例,不是犯规,不会被红牌黄牌,即使一场越位十几次。越位可以认为是
进攻方拿球球员传球的一瞬间,进攻方接球球员和对方球门之间必须要有两个对方球员。否则就会被吹越位违例。
这两个对方球员通常是门将和后卫,当然如果是两个后卫,也是规则允许的。(会出现门将出击较远但是门前几米混战,可能出现越位的情况。情况不太常见,不用重视)
世界杯,欧洲杯,亚洲杯,欧冠,英超,西甲,中超,德甲
这都是足球赛事的种类
分为联赛和杯赛两种
世界杯,欧洲杯,亚洲杯,欧冠(全称 欧洲冠军杯),这都是杯赛。杯赛的比赛数量会少一些。会有淘汰制。小组赛,小组出线,几轮淘汰赛,决赛,冠军!
英超,西甲,德甲,意甲,中超,这都是联赛。(全称为英格兰/中国足球超级联赛,西班牙/德国/意大利足球甲级联赛)。不过注意,这都是每个国家的最高级别赛事,下面还有低等级的,低等级的前几名(通常2-3会升入高等级),高等级的最后几名会降入低等级
也分为国家队赛事和俱乐部赛事
世界杯,欧洲杯,亚洲杯,包括最新出现的欧国联(欧洲国家联赛)。这些都是国家队赛事。所以这些比赛是不会有巴萨皇马恒大的,因为他们是俱乐部。国家队赛事通常是四年一次,欧国联除外,也不用去管这个欧国联,讲起来有点复杂。
同时,这些国家队赛事是分地域的。举个栗子,梅西是阿根廷人,内马尔是巴西人,所以欧洲杯上是看不到梅西内马尔的,因为阿根廷巴西在美洲。同样,美洲杯上也看不到C罗,因为葡萄牙在欧洲。
而英超,西甲,意甲,德甲,中超,欧冠,亚冠都是俱乐部赛事。即可以认为这些比赛是球员们的日常工作。因为是俱乐部给他们发钱的。联赛分赛季的,每个赛季的时间大概是9个月左右。欧洲大概是从每年8月到次年4月,其中德国西班牙等联赛会有冬歇期(可以认为是冬天太冷,不方便踢球)。国内冬天北方更冷!怎么办呢,中超的比赛大概是从3月到11月。冬天放假。联赛的比赛数量与球队数量有关,有n支队伍的联赛,每一支队伍比赛数量是2(n-1),即每一支队伍都要和其他队伍踢两场(主客场)。
主场是指俱乐部所在的地方,也就是俱乐部的足球场。毕竟一个赛季辣么长时间,每个队伍都要有个根据地。那别的队伍来比赛肯定要本地的场地。在本地的队伍叫主队,另一支当然不叫副队,叫客队,因为是做客的队伍。
有些队伍的主场特别火爆,三四万人就为了看这支本地的队伍,看主队踢球。想一想,三四万人就在你身边看着踢球,你一抬头看见的都是人。对于主队来说,全场加油能提供很强大的动力,那么对于客队来说,全场的喊声就会带来很大的心理压力。三万人嘘一个人,听起来就很恐怖。更不用说大球场会有五六万人,有几个丧心病狂的球场能装快10万人。
主场的设置使得球迷这一团体的力量变大。票价和球队周边商品(球衣围巾水杯等)也是球队收入的关键来源之一。
一时想不起来能写啥了......先写下一部分吧,回头补
看到有答主说“选择一支队伍然后一直爱下去”
我个人不是特别同意这个说法。虽然这个确实是看球最有经历的方式。因为可以陪着一支队伍起起伏伏,真的能有很多感触,所谓“不在辉煌时到来也不在低谷时离开”。
那么我不同意的原因是,对于新球迷没法选择一支队伍。因为确实不太了解。
所以我的看法嘛。第一看球还是要先找一支队,毕竟一个周末比赛多得很,对于新球迷也不好选择,不如挑一个队伍先看起来。了解足球就是看的越多懂的越多。毕竟喷人的一个语句就是“不看球吧你”。至于选择球队,我觉得可以从强队开始看,冠军啊,踢得漂亮的。一上来就看个连败的队这谁受得了,说不定直接就脱粉了。其次,因为队伍实力强,曝光度高,转播也多,新闻也多,能够了解到这支队伍。
有时候看球会有看着看着觉得索然无味,哪怕赢了也没啥意思。输了也觉得没关系。也不想着看这个队了。这表示你对这支队伍没啥兴趣了,这很正常,一般到这个状态,看的也够多了。看看别的队伍问题也不大。
有时候会觉得,我就是喜欢这支队伍,风格,管理层,球迷,哪怕还有球场。问问自己,是只喜欢成绩吗,是只喜欢球员吗。如果不是,那真的可以,喜欢它,一成不变。
一文看懂EpiK铭识协议 新手小白矿工必读篇
EpiK 初 始 分 配
EpiK通证代币EPK总量为10亿,在创世团队、基金会、投资者、矿工四方分配。但要说明的是,在主网上线后连续50年内全部释放完毕,永不增发。基本情况如下:
创世团队 5%,主网上线后,每90天释放1/16;
基金会 10% ,主网上线后,2年释放完成;
投资人 15% ,主网上线后每90天,释放1/8;
挖矿 70% ,主网上线后,每90天进行一次衰减,50年释放完。
由此可见,在初始分配中,矿工占据了绝大多数的代币份额。而50年也成为了这场碳基生命到硅基生命史诗级布道的重要节点。
EpiK 主网上线后的EPK分配
1、出块情况
根据出块情况分析,25秒出块,头90天的每个区块奖励是96EPK,每天大约会在248832个EPK,每90天产量衰减,每次衰减为上一个阶段区块奖励的0.9573501,也就是说按这个速度,每四年产量会减半,50年左右出完。
2、EpiK主网上线后,各生态参与者将共建共享通证奖励,具体分配如下:
矿工 75%
投票用户 1%
领域专家 5%
X%+Y%=15% X 代表带宽补贴 Y代表知识基金 这一部分是给到赏金猎人。
温馨提示:知识基金的算法
以下是关于带宽补贴与知识基金的供求关系公式:
简单讲就是X(带宽补贴)指的是全网访问质押占总流通量的比例与30%两者最小值的二分之一。如果访问质押的EPK占总流通量的比例为13%,那么这个13%与30%相比,13%更小,就去掉30%,用13%/2即为X,知识基金Y就为15%-6.5%=8.5%。
由此可知,全网访问质押程度高,矿工的带宽补贴越高,而知识基金的份额就越小。
EpiK 生态角色及分配
在EpiK生态体系中有5类核心参与者,分别为领域专家、数据矿工、数据网关、赏金猎人和持币用户。角色众多,那么如何分配各角色利益就成了关键,同时也是各位用户真正关心的问题。
1、矿工
A:成为矿工的条件,也就是接入标准,质押1000EPK;
B、算力要求,总体随全网总算力而变化。举例来说,如果全网有10G数据,全球只有3000台机器的话,那么算力就是1/3000;
C、收益计算。在这里,挖矿产出的75%归矿工,奖励的发放是按照7+7,也就是7天后释放奖励,并在之后7天线性发放完毕。与此同时,挖矿的收益中也包含了其投票质押和挖矿质押的锁定的EPK。
D、预期共识出块及奖励。任何算力大于 0 的矿工都有机会获得出块权。在预期共识中,算力越大,获得出块权的概率越高。每 25s 出一次区块,每轮可能会有 0 个或者多个矿工获得区块权,获得出块权的矿工谁最先完成打包将区块同步给全网其他大多数矿工,则可以获得出块奖励。
E、经济模型对于矿工相对友好,没有退出及惩罚机制。
2、持币用户
因为这部分用户的存在是用于通过EPK投票支持领域专家,投票用的EPK会被锁定,锁定期内享受锁仓收益,按锁仓比例瓜分区块产生数量的1%。而持币用户可以包含矿工及其他参与生态。
3、领域专家
A 当选条件:有两种方式,一种是被提名,第一批由基金会提名,而后由老专家提名;另一种则是投票,超过1万票(1EPK=1票)即可当选。
B 权利,主要由两方面,一个是通过知识基金的EPK发布任务悬赏赏金猎人;另一个是上传数据。那么这就有一个问题,知识基金的钱从哪里来?
前面公式讲到X+Y=15% ,那么知识基金就是15%-X即可得出比例。
C 退出机制 一旦票数(锁仓数)少于1万票,则失去资格;或者上传虚假、垃圾数据,基金会除名,在主网2.0上线后,会通过社区提案的形式取消资格。
D 收益 挖矿产生的9%给到领域专家,具体个人的话按贡献度分成。
当然,主网上线后,每天会有24万的EPK,其中9%给到领域专家就是2万+,主网上线后,质押增加,奖励也会更多。
4、赏金猎人
A 、当选条件。几乎所有用户都可以参与;
B、收益 。完成领域专家发出的任务,即可获得相应奖励 (奖励来自领域专家动用知识基金的钱)
其实,深入理解之后就会发现,在整个经济模型中几乎每个角色都可以获得利益最大化,而整个经济模型更像一个未来永恒知识库的生产流水线,充分利用了古典经济学分工理论与区块链DAO结合体:
领域专家就像是研发人员,赏金猎人则是助手,基金会就是董事会,投票用户就像股东,而矿工们正是打包员将知识图谱打包到仓库,等待数据使用者来购买使用。
于是,我们更加明白,我们不是在挖矿,而是搭建人类永恒知识库。
EpiK Protocol 铭识协议
EpiK Protocol 致力于去中心化的超大规模知识图谱构建,通过去中心化存储技术(IPFS)、去中心化自治组织(DAO)和通证经济模型(Token Economy),组织并激励全球社区成员将人类各领域知识梳理成知识图谱,共建共享并持续更新这一人类永恒知识库,从而将人工智能(AI)的视野拓展到更智能的未来。
通证名称:EPK
EpiK 初 始 分 配
EpiK通证代币EPK总量为10亿,在创世团队、基金会、投资者、矿工四方分配。但要说明的是,在主网上线后连续50年内全部释放完毕,永不增发。基本情况如下:
创世团队 5%,主网上线后,每90天释放1/16;
基金会 10% ,主网上线后,2年释放完成;
投资人 15% ,主网上线后每90天,释放1/8;
挖矿 70% ,主网上线后,每90天进行一次衰减,50年释放完。
由此可见,在初始分配中,矿工占据了绝大多数的代币份额。而50年也成为了这场碳基生命到硅基生命史诗级布道的重要节点。
EpiK 主网上线后的EPK分配
1、出块情况
根据出块情况分析,25秒出块,头90天的每个区块奖励是96EPK,每天大约会在248832个EPK,每90天产量衰减,每次衰减为上一个阶段区块奖励的0.9573501,也就是说按这个速度,每四年产量会减半,50年左右出完。
2、EpiK主网上线后,各生态参与者将共建共享通证奖励,具体分配如下:
矿工 75%
投票用户 1%
领域专家 5%
X%+Y%=15% X 代表带宽补贴 Y代表知识基金 这一部分是给到赏金猎人。
温馨提示:知识基金的算法
以下是关于带宽补贴与知识基金的供求关系公式:
简单讲就是X(带宽补贴)指的是全网访问质押占总流通量的比例与30%两者最小值的二分之一。如果访问质押的EPK占总流通量的比例为13%,那么这个13%与30%相比,13%更小,就去掉30%,用13%/2即为X,知识基金Y就为15%-6.5%=8.5%。
由此可知,全网访问质押程度高,矿工的带宽补贴越高,而知识基金的份额就越小。
EpiK 生态角色及分配
在EpiK生态体系中有5类核心参与者,分别为领域专家、数据矿工、数据网关、赏金猎人和持币用户。角色众多,那么如何分配各角色利益就成了关键,同时也是各位用户真正关心的问题。
1、矿工
A:成为矿工的条件,也就是接入标准,质押1000EPK;
B、算力要求,总体随全网总算力而变化。举例来说,如果全网有10G数据,全球只有3000台机器的话,那么算力就是1/3000;
C、收益计算。在这里,挖矿产出的75%归矿工,奖励的发放是按照7+7,也就是7天后释放奖励,并在之后7天线性发放完毕。与此同时,挖矿的收益中也包含了其投票质押和挖矿质押的锁定的EPK。
D、预期共识出块及奖励。任何算力大于 0 的矿工都有机会获得出块权。在预期共识中,算力越大,获得出块权的概率越高。每 25s 出一次区块,每轮可能会有 0 个或者多个矿工获得区块权,获得出块权的矿工谁最先完成打包将区块同步给全网其他大多数矿工,则可以获得出块奖励。
E、经济模型对于矿工相对友好,没有退出及惩罚机制。
2、持币用户
因为这部分用户的存在是用于通过EPK投票支持领域专家,投票用的EPK会被锁定,锁定期内享受锁仓收益,按锁仓比例瓜分区块产生数量的1%。而持币用户可以包含矿工及其他参与生态。
3、领域专家
A 当选条件:有两种方式,一种是被提名,第一批由基金会提名,而后由老专家提名;另一种则是投票,超过1万票(1EPK=1票)即可当选。
B 权利,主要由两方面,一个是通过知识基金的EPK发布任务悬赏赏金猎人;另一个是上传数据。那么这就有一个问题,知识基金的钱从哪里来?
前面公式讲到X+Y=15% ,那么知识基金就是15%-X即可得出比例。
C 退出机制 一旦票数(锁仓数)少于1万票,则失去资格;或者上传虚假、垃圾数据,基金会除名,在主网2.0上线后,会通过社区提案的形式取消资格。
D 收益 挖矿产生的9%给到领域专家,具体个人的话按贡献度分成。
当然,主网上线后,每天会有24万的EPK,其中9%给到领域专家就是2万+,主网上线后,质押增加,奖励也会更多。
4、赏金猎人
A 、当选条件。几乎所有用户都可以参与;
B、收益 。完成领域专家发出的任务,即可获得相应奖励 (奖励来自领域专家动用知识基金的钱)
其实,深入理解之后就会发现,在整个经济模型中几乎每个角色都可以获得利益最大化,而整个经济模型更像一个未来永恒知识库的生产流水线,充分利用了古典经济学分工理论与区块链DAO结合体:
领域专家就像是研发人员,赏金猎人则是助手,基金会就是董事会,投票用户就像股东,而矿工们正是打包员将知识图谱打包到仓库,等待数据使用者来购买使用。
于是,我们更加明白,我们不是在挖矿,而是搭建人类永恒知识库。
EpiK Protocol 铭识协议
EpiK Protocol 致力于去中心化的超大规模知识图谱构建,通过去中心化存储技术(IPFS)、去中心化自治组织(DAO)和通证经济模型(Token Economy),组织并激励全球社区成员将人类各领域知识梳理成知识图谱,共建共享并持续更新这一人类永恒知识库,从而将人工智能(AI)的视野拓展到更智能的未来。
通证名称:EPK
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