日本最大连锁免税零售商Laox将关闭一半门店
日本最大连锁免税店Laox7月28日宣布,由于疫情导致外国游客锐减,将关闭旗下24家门店中的一半,以削减成本并恢复现金流。
Laox创立于1930年,以售卖电器起家,业务遍及日本全国,随后因经营不善规模越来越小,于2009年被中国苏宁易购收购,转型为面向中国游客的免税店。
Japan's largest duty-free chain Laox closes half of its stores
Japan's largest duty-free chain Laoxo stated on 28 July that it would closehalf of its 24 stores in an effort to cut costs and restore cash flow after aslump in foreign visitors caused by the epidemic.
Laox, founded in 1930 as anelectronics seller and operating across Japan, was acquired by China's SuningTesco in 2009 and transformed into a duty-free store for Chinese tourists dueto its poor operation.
日本最大连锁免税店Laox7月28日宣布,由于疫情导致外国游客锐减,将关闭旗下24家门店中的一半,以削减成本并恢复现金流。
Laox创立于1930年,以售卖电器起家,业务遍及日本全国,随后因经营不善规模越来越小,于2009年被中国苏宁易购收购,转型为面向中国游客的免税店。
Japan's largest duty-free chain Laox closes half of its stores
Japan's largest duty-free chain Laoxo stated on 28 July that it would closehalf of its 24 stores in an effort to cut costs and restore cash flow after aslump in foreign visitors caused by the epidemic.
Laox, founded in 1930 as anelectronics seller and operating across Japan, was acquired by China's SuningTesco in 2009 and transformed into a duty-free store for Chinese tourists dueto its poor operation.
#探店系列# 成都 || wow coffee二店
咖啡师友人给我寄了六支酒香处理的豆子,手里暂时没有磨豆机,就来到了朋友熟悉的咖啡店!
wow coffee在四川省歌舞剧院这家周遭环境非常社区,店内风格 half&half:
客座区域都是干花插花,很小清新,风格类似little travel一店!
吧台和咖啡手冲风格却很实验室硬核风
今天试了哥伦比亚穆雅庄园酒香处理的豆子以及一支云南的红酒日晒。
前者有【葡萄 巧克力 朗姆酒】风味,后者则是【葡萄汁 收尾干涩一点 可可香气 】的体验。
大家最近在喝什么豆子啊,家里有磨豆机的朋友欢迎留言,挑一位朋友跟你分享一支埃塞耶加雪菲红酒桶发酵日晒的豆子[给你小心心]
咖啡师友人给我寄了六支酒香处理的豆子,手里暂时没有磨豆机,就来到了朋友熟悉的咖啡店!
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客座区域都是干花插花,很小清新,风格类似little travel一店!
吧台和咖啡手冲风格却很实验室硬核风
今天试了哥伦比亚穆雅庄园酒香处理的豆子以及一支云南的红酒日晒。
前者有【葡萄 巧克力 朗姆酒】风味,后者则是【葡萄汁 收尾干涩一点 可可香气 】的体验。
大家最近在喝什么豆子啊,家里有磨豆机的朋友欢迎留言,挑一位朋友跟你分享一支埃塞耶加雪菲红酒桶发酵日晒的豆子[给你小心心]
不知道该说什么,我就提了这一句,@矢量路比 ,您就把我拉黑了。
既然被拉黑了我就得写个小作文。
我支持你的观点,我也不喜欢米哈游,尤其是他侮辱了塞尔达。但是作为DOOM的爱好者,我还是得说你的举例有很大问题。
首先,从狼穴,毁灭战士,雷神之锤,到half life 发售前的这一段时间,id开创并统治了fps,市面上所有游戏都叫做doom like或者quake like。所有人都会拿DOOM,quake 和他们比较。
直到half life出现,出现了偏写实讲故事的fps,之前的时代才被统一叫做古典fps。
但是你举的half life 和 cod又是一个错误的例子,half life 的goldsrc引擎本身就是从quake12的引擎改过来的,g胖亲自找卡马克要的源代码。
至于使命召唤,它之所以一直都被叫贴图召唤,就是因为它一直是在iw引擎上修修改改,然而iw引擎又是从quake3的引擎改进而来。
为什么早期fps没有谁争论谁抄谁呢?因为这可不是玩法和关卡设计了,大部分游戏连源码都能追溯到卡马克身上……
所以要是拿这两个游戏来说明抄袭……卡马克一定会拿瓶啤酒微笑。fps之父可是所有人公认的。
既然被拉黑了我就得写个小作文。
我支持你的观点,我也不喜欢米哈游,尤其是他侮辱了塞尔达。但是作为DOOM的爱好者,我还是得说你的举例有很大问题。
首先,从狼穴,毁灭战士,雷神之锤,到half life 发售前的这一段时间,id开创并统治了fps,市面上所有游戏都叫做doom like或者quake like。所有人都会拿DOOM,quake 和他们比较。
直到half life出现,出现了偏写实讲故事的fps,之前的时代才被统一叫做古典fps。
但是你举的half life 和 cod又是一个错误的例子,half life 的goldsrc引擎本身就是从quake12的引擎改过来的,g胖亲自找卡马克要的源代码。
至于使命召唤,它之所以一直都被叫贴图召唤,就是因为它一直是在iw引擎上修修改改,然而iw引擎又是从quake3的引擎改进而来。
为什么早期fps没有谁争论谁抄谁呢?因为这可不是玩法和关卡设计了,大部分游戏连源码都能追溯到卡马克身上……
所以要是拿这两个游戏来说明抄袭……卡马克一定会拿瓶啤酒微笑。fps之父可是所有人公认的。
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