热刺今天回到主场开出两球来,这盘口力度与昨天阿森纳的反弹之战完全一致。不过令人担心的是这可是一场两回合性质的比赛,首回合0比1输球,热刺想要九十分结束战斗本场则必须净胜两球以上,所以如今这盘口开出来,是不是心里暗示太过强烈了呢?需要赢两球就真给两球盘,不禁令人疑惑这时的深度还能否纯粹。
想要大明[可怜][可怜][可怜]到底是哪个活动出的嘛!!!
说下感想,剧情玩到20多级马上要进史莱克学院了,剧情还原度很高,也因此没啥自由度,只能跟着主线走,不能自己作为一个魂师自由地去狩猎这样……
团战的战斗策略让回合制变得很有意思,我觉得很好玩,强化系统是提升魂环、增加魂技、收集魂骨等,了解原著的玩家上手会非常快,不了解的可能要研究一阵子,感觉这游戏粉丝向超明显,在角色设计上还是挺用心的。
但自由度还不够高,目前来看还不能根据更换魂环属性来改变魂技附加效果,不知道以后可不可以,真的很想要多一点的自由度啊啊啊!!!我是来打游戏的,又不是来重走原著的[抓狂][抓狂][抓狂]
美中不足的是这游戏看起来抠得很,物价又高又小气,还没啥活动,因为没有特别执念的角色所以我还好,抽卡类的游戏最怕有一个我非常想要的角色,就很容易一顿猛氪[裂开]白嫖到了猫头鹰老师我已经很满足了[抱一抱][抱一抱][抱一抱]
说下感想,剧情玩到20多级马上要进史莱克学院了,剧情还原度很高,也因此没啥自由度,只能跟着主线走,不能自己作为一个魂师自由地去狩猎这样……
团战的战斗策略让回合制变得很有意思,我觉得很好玩,强化系统是提升魂环、增加魂技、收集魂骨等,了解原著的玩家上手会非常快,不了解的可能要研究一阵子,感觉这游戏粉丝向超明显,在角色设计上还是挺用心的。
但自由度还不够高,目前来看还不能根据更换魂环属性来改变魂技附加效果,不知道以后可不可以,真的很想要多一点的自由度啊啊啊!!!我是来打游戏的,又不是来重走原著的[抓狂][抓狂][抓狂]
美中不足的是这游戏看起来抠得很,物价又高又小气,还没啥活动,因为没有特别执念的角色所以我还好,抽卡类的游戏最怕有一个我非常想要的角色,就很容易一顿猛氪[裂开]白嫖到了猫头鹰老师我已经很满足了[抱一抱][抱一抱][抱一抱]
【《国王的恩赐2》今日上线 Steam评价褒贬不一】经典回合策略游戏《国王的恩赐》系列新作《#国王的恩赐2#》已经于今日正式发售,国区标准版售价为199元,勋爵版售价219元,公爵版售价239元。该作本作不仅有老玩家们熟悉的深度战棋回合战斗,还拥有全新的非线性叙事和角色扮演游戏系统,玩家的每个决定都能对游戏内容产生影响。
不过游戏目前的评价并不理想,游戏目前在Steam拥有448篇玩家评测,仅有42%的好评率,国区评价更低,89篇评测多半差评。玩家们不满意主要还是在UI、视角移动以及2D到3D的转换,二代也有很多玩家去和一代比较,较强的割裂感也是差评的一大原因。
不过游戏目前的评价并不理想,游戏目前在Steam拥有448篇玩家评测,仅有42%的好评率,国区评价更低,89篇评测多半差评。玩家们不满意主要还是在UI、视角移动以及2D到3D的转换,二代也有很多玩家去和一代比较,较强的割裂感也是差评的一大原因。
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