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出了勇士之后 我每天的负担更重了[doge]
而且我也不是很喜欢打怪 捉精灵啊
怎么感觉画风偏王者了呢
这样不怕更多人弃坑吗…
and 我一看到场景里那么多精灵 上边还一堆字 还跑来跑去的 我密集恐惧症都犯了[裂开][裂开][裂开][裂开][裂开][裂开][裂开][裂开]
[污]希望能出个 一键屏蔽精灵 的功能叭[二哈]
#摩尔庄园[超话]##摩尔庄园##摩尔庄园手游[超话]##摩尔庄园手游# https://t.cn/RxEZ4HJ
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#原神[超话]#首先,宵宫厨勿入!!
分享下我下午睡觉梦到的很可怕的梦我大保底74发了,是留给雷神的,然后我梦见,我脑子糊涂了抽了一发,然后就金光了,出金的时候梦里的整个人都是崩溃的,宵宫池旁边就是未开放只有一个卡池面的雷神池,梦中的我产生了要卖号弃坑的想法,悲痛欲绝。
以后我不会再嘲笑任何一个大保底猝不及防出货的人了,非常恐怖,兄弟
呜呜呜雷神你带我走吧雷神我的雷神
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以后我不会再嘲笑任何一个大保底猝不及防出货的人了,非常恐怖,兄弟
呜呜呜雷神你带我走吧雷神我的雷神
前些天只狼打折又来了分PC版,PS4版因为帧数和读盘玩到源之宫就弃了,然后看了下steam的弃坑比例,发现...有一半的人在打屑一郎甚至蝴蝶夫人就弃了...这两位也正好是初级打铁与进阶打铁教学关,就是有一半的人没熬过来...从起死回生到鬼形部之间弃坑的高达30%...估计被赤鬼劝退不少人- -我重新玩也是赤鬼卡了好久...但是熬过这几位之后基本就算入门了后面的弃坑比例大幅下降,打赢苇明一心的有30%,通关比例并不算低。
只狼的游戏体验可以说是绝无仅有的,就打剑圣来说,整个过程就是一个解题与开悟的过程,从最开始的看不清招式被追着打,到看清每一招见招拆招,然后追着一心打。其中拆招时机可以说是让人亲自体验了什么叫“子弹时间”,最开始是看不清招式来不及应对,然后到看清招式之后,在恰当的时间去拆,那一瞬间在高度集中注意力人的身上会变慢好几倍,这个体验是极好的。
另一重体验是 快 的体验,生死一瞬。整个流程下来最让我心跳加速肾上腺素飙升的是最终决战阶段从天守阁往回走去望月楼遇到的红眼苇明流,这个精英怪的速度被强化了不少,本来想用各种刃具去打,结果不管用,还是老老实实的去拼刀和弹刀。整个过程估计只有十来秒钟这样,在快速的弹刀与拼刀之间结束战斗,有的只是纯直觉的快速反应,酣畅淋漓。
只狼的美术也是一流,FS社的画面精细度从来都是相对较低,但是所蕴含的信息量与美感是一点不少的,好的美术就是在低精度下也充满美感与故事感,借鉴了很多《幽灵公主》的设计与内核,但是在写实化的画面表现下整体也非常和谐。游戏的剧情与故事都藏在偷听与道具说明里,不看狼学家真得正不太明白...但故事也是非常精彩的,游戏最大的缺点就是视角的优化了- -估计也是实验性质项目没放太多精力和资源去打磨...但随随便便就做个年度游戏,宫崎英高也真是神人也,真是越来愈期待《艾尔登法环》了。
只狼的游戏体验可以说是绝无仅有的,就打剑圣来说,整个过程就是一个解题与开悟的过程,从最开始的看不清招式被追着打,到看清每一招见招拆招,然后追着一心打。其中拆招时机可以说是让人亲自体验了什么叫“子弹时间”,最开始是看不清招式来不及应对,然后到看清招式之后,在恰当的时间去拆,那一瞬间在高度集中注意力人的身上会变慢好几倍,这个体验是极好的。
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