中年男人得此梦,事业压力大,身边小人,多有烦恼之事,调整心态不可与他人间有所纠葛,顺其自然,生活可得改善。
从事电子机械,电脑制造等相关行业者梦之,主事业中可得他人相助,财运有所提升之征兆,此乃吉兆。
从事绘画,园林设计等相关行业者梦之,财运颇多之意,求财者不可有与他人间大打出手。
从事电子机械,电脑制造等相关行业者梦之,主事业中可得他人相助,财运有所提升之征兆,此乃吉兆。
从事绘画,园林设计等相关行业者梦之,财运颇多之意,求财者不可有与他人间大打出手。
#唐晓明绘画[超话]#
【博纳尔】99
前景被六个站立的半身人像占据。在咖啡馆人行道的两端,一个穿着黑色夹克的服务员拿着一张白色餐巾。正如贝松曾经写道的那样,他举止僵硬得像一辆汽车。在左边,两位女士一边聊天。在右边,另外两个侧翼是一个小女孩。在中间的距离,两个年轻的洗衣妇扛满篮子的亚麻布穿过马路。无论是女店员还是洗衣女工,忙碌的女士中午都穿着蕾丝领子围起来的深色连衣裙在人行道上来回走动。他们的帽子,戴着白杨树冠或用花装饰,显示它是春天。阳光透过遮阳篷照在他们的脸颊上,泛着橘黄色。尽管在这种光线下服务员的脸看起来很拥挤。贝松强调了博纳尔人物的时代特征:“在他的绘画中,他的女店员帽子和服装展示了时装设计师尚未设计的风格。
支离破碎的框架,灵感来自日本版画和摄影。结果产生了相当奇怪的效果:例如,一个服务员的背和一个男孩的腿被画的边缘切断。博纳尔采用了略高于上方的视角,将下边缘的咖啡桌重新设置为垂直。在画布的顶部,遮阳篷的橙黄色帷幔充当边界。相反的是形成的字母写在上面。1925年在贝松家,博纳尔改变了位于构图中心的汽车:“他用几笔柠檬黄色的笔触,把那辆摇摇晃晃的汽车变成了他梦寐以求的洛林·迪特里希。
克利希广场刷得很快,没有初步的草图,只画了几幅画。它显示了一层精细、不规则的油漆层,其上的色块被安排为保留区域。从纳比时期起,博纳尔就一直喜欢红色来渲染哑光。在这里,他使用了以蓝色为主,赭黄色为辅的色调,但他的色彩范围缩小到明亮、自然的色调。有了这富有诗意的城市景观,博纳尔只是希望成为蒙马特·利特生活的编年史家,他对蒙马特·利特的生活仍有着强烈的依恋。
【博纳尔】99
前景被六个站立的半身人像占据。在咖啡馆人行道的两端,一个穿着黑色夹克的服务员拿着一张白色餐巾。正如贝松曾经写道的那样,他举止僵硬得像一辆汽车。在左边,两位女士一边聊天。在右边,另外两个侧翼是一个小女孩。在中间的距离,两个年轻的洗衣妇扛满篮子的亚麻布穿过马路。无论是女店员还是洗衣女工,忙碌的女士中午都穿着蕾丝领子围起来的深色连衣裙在人行道上来回走动。他们的帽子,戴着白杨树冠或用花装饰,显示它是春天。阳光透过遮阳篷照在他们的脸颊上,泛着橘黄色。尽管在这种光线下服务员的脸看起来很拥挤。贝松强调了博纳尔人物的时代特征:“在他的绘画中,他的女店员帽子和服装展示了时装设计师尚未设计的风格。
支离破碎的框架,灵感来自日本版画和摄影。结果产生了相当奇怪的效果:例如,一个服务员的背和一个男孩的腿被画的边缘切断。博纳尔采用了略高于上方的视角,将下边缘的咖啡桌重新设置为垂直。在画布的顶部,遮阳篷的橙黄色帷幔充当边界。相反的是形成的字母写在上面。1925年在贝松家,博纳尔改变了位于构图中心的汽车:“他用几笔柠檬黄色的笔触,把那辆摇摇晃晃的汽车变成了他梦寐以求的洛林·迪特里希。
克利希广场刷得很快,没有初步的草图,只画了几幅画。它显示了一层精细、不规则的油漆层,其上的色块被安排为保留区域。从纳比时期起,博纳尔就一直喜欢红色来渲染哑光。在这里,他使用了以蓝色为主,赭黄色为辅的色调,但他的色彩范围缩小到明亮、自然的色调。有了这富有诗意的城市景观,博纳尔只是希望成为蒙马特·利特生活的编年史家,他对蒙马特·利特的生活仍有着强烈的依恋。
【潮玩科普答疑小贴士】
Q1:潮玩是什么?
潮流玩具又被称作设计师玩具, 简称潮玩,在海外也被称为艺术玩具, 通常融入设计师和艺术家的理念在玩具造型中。由香港设计师Michael Lau 在20 世纪末开创,将天马行空的灵感结合街头潮流、绘画、雕塑等元素运用到玩具中。
潮玩产品的种类包括可动人偶、搪胶玩具、日本软胶、树脂玩具、平台玩具、盲盒公仔等,尺寸由几厘米到几十厘米不等。
知名的潮玩品牌有:Orange的冰箱,Molly,积木熊等……
Q2:潮玩和手办的区别是什么?
潮流玩具和手办也有本质的区别。手办大多数是来自于影视、动漫、游戏,例如蝙蝠侠手办、漫威手办,其背后是承载了很多的故事背景,是某一作品的衍生产物。而潮流玩具大多数并没有故事背景,纯粹是通过艺术设计理念、视觉效果美感来传达艺术家的设计风格,既然如此,它就具有艺术品的属性,即情感属性、审美属性和商品属性,即它在带给你美感的同时,也可以被交易和拍卖,就像佳士得拍卖瓷器和油画一样。
Q3:潮玩的受众都是什么人群?
潮玩的消费人群集中在15-40 岁,其中Z 世代(Generation Z,主要指成长时期与互联网的形成与高速发展时期完全同步、在1995 年至2010 年出生的一代人)占到一半左右。作为互联网原住民,Z 世代兴趣多元,与虚拟世界有着非常稳固的情感连接,对新市场的接纳度极高,审美更趋向于二次元潮流文化。同时,这些年轻人对收藏价值、独特设计以及思想内涵也都有着很高的要求。
近些年来,潮玩的收藏价值日益凸显,不少用户在收藏过程中收获情感上和审美上的满足,同时也认可模型是一种保值增值的资产,并在二手市场交易从而获得产品溢价收入。有数据显示,超过六成的男性用户为了收藏而购买模型,近6成女性受访用户购买原因是收藏和纯属喜欢。此外女性用户买模型送人的场景高于男性,占比近5成,但男性购买模型进行二手交易的原因占比又明显高于女性用户。
潮玩的运作
一个潮玩IP的建立,需要打造一个完整的生态系统。
比如,以泡泡玛特为例:
首先打造艺术家品牌,输出IP内容;打造从开发设计到生产销售的完整供应链体系;自主开发IP供应链并拓宽市场;在品牌受众中形成交流圈层,并最终形成品牌效应。
Q4:潮玩的市场如何?
20世纪90年代,潮流玩具首次以工作室或独立设计师形式出现在香港和日本,2005年中国也开始出现潮玩工作室与独立设计师,至今中国潮流玩具行业的市场化已快十五年,大型潮流文化娱乐公司已趋于成熟。
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国潮玩经济市场规模达到294.8亿元。而中国潮玩受欢迎程度不断上升,预计中国潮玩市场规模将保持扩张态势,2021年将以30.4%的增速升至384.3亿元。而国内的各个调研机构及证券研究所的研究报告都提及,目前国内潮玩市场正在进入爆发期,近5 年行业复合增速超过30%,预计到2024 年将达到千亿规模。可以预见,小众的亚文化潮玩市场,正在逐步成为“流行”的大众文化。
【最后的建议】
像一直以来大家都在说的那样,如果本身不是潮玩的受众,对设计理念和潮玩本身也没有兴趣,同时也没有能力去负担一个潮玩的价格的话,就不建议去消费。
如果确实满足了以上的条件,你也确实想要购买,那么我相信,无论你是收藏还是出手,在这过程中,你都会很愉快。
Q1:潮玩是什么?
潮流玩具又被称作设计师玩具, 简称潮玩,在海外也被称为艺术玩具, 通常融入设计师和艺术家的理念在玩具造型中。由香港设计师Michael Lau 在20 世纪末开创,将天马行空的灵感结合街头潮流、绘画、雕塑等元素运用到玩具中。
潮玩产品的种类包括可动人偶、搪胶玩具、日本软胶、树脂玩具、平台玩具、盲盒公仔等,尺寸由几厘米到几十厘米不等。
知名的潮玩品牌有:Orange的冰箱,Molly,积木熊等……
Q2:潮玩和手办的区别是什么?
潮流玩具和手办也有本质的区别。手办大多数是来自于影视、动漫、游戏,例如蝙蝠侠手办、漫威手办,其背后是承载了很多的故事背景,是某一作品的衍生产物。而潮流玩具大多数并没有故事背景,纯粹是通过艺术设计理念、视觉效果美感来传达艺术家的设计风格,既然如此,它就具有艺术品的属性,即情感属性、审美属性和商品属性,即它在带给你美感的同时,也可以被交易和拍卖,就像佳士得拍卖瓷器和油画一样。
Q3:潮玩的受众都是什么人群?
潮玩的消费人群集中在15-40 岁,其中Z 世代(Generation Z,主要指成长时期与互联网的形成与高速发展时期完全同步、在1995 年至2010 年出生的一代人)占到一半左右。作为互联网原住民,Z 世代兴趣多元,与虚拟世界有着非常稳固的情感连接,对新市场的接纳度极高,审美更趋向于二次元潮流文化。同时,这些年轻人对收藏价值、独特设计以及思想内涵也都有着很高的要求。
近些年来,潮玩的收藏价值日益凸显,不少用户在收藏过程中收获情感上和审美上的满足,同时也认可模型是一种保值增值的资产,并在二手市场交易从而获得产品溢价收入。有数据显示,超过六成的男性用户为了收藏而购买模型,近6成女性受访用户购买原因是收藏和纯属喜欢。此外女性用户买模型送人的场景高于男性,占比近5成,但男性购买模型进行二手交易的原因占比又明显高于女性用户。
潮玩的运作
一个潮玩IP的建立,需要打造一个完整的生态系统。
比如,以泡泡玛特为例:
首先打造艺术家品牌,输出IP内容;打造从开发设计到生产销售的完整供应链体系;自主开发IP供应链并拓宽市场;在品牌受众中形成交流圈层,并最终形成品牌效应。
Q4:潮玩的市场如何?
20世纪90年代,潮流玩具首次以工作室或独立设计师形式出现在香港和日本,2005年中国也开始出现潮玩工作室与独立设计师,至今中国潮流玩具行业的市场化已快十五年,大型潮流文化娱乐公司已趋于成熟。
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国潮玩经济市场规模达到294.8亿元。而中国潮玩受欢迎程度不断上升,预计中国潮玩市场规模将保持扩张态势,2021年将以30.4%的增速升至384.3亿元。而国内的各个调研机构及证券研究所的研究报告都提及,目前国内潮玩市场正在进入爆发期,近5 年行业复合增速超过30%,预计到2024 年将达到千亿规模。可以预见,小众的亚文化潮玩市场,正在逐步成为“流行”的大众文化。
【最后的建议】
像一直以来大家都在说的那样,如果本身不是潮玩的受众,对设计理念和潮玩本身也没有兴趣,同时也没有能力去负担一个潮玩的价格的话,就不建议去消费。
如果确实满足了以上的条件,你也确实想要购买,那么我相信,无论你是收藏还是出手,在这过程中,你都会很愉快。
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