#光遇[超话]#
好无聊去翻了一下之前发过的一些视频和文字,不知不觉玩光遇已经10个月了,从安卓开服到现在。
刚刚开始玩的时候每天熬夜做任务跑图,看视频寻找小金人and先祖,一天24个小时,大半时间都在光遇。
遇到了很多很多有意思的同伴!还会遇到更多更多的小伙伴,当然也遇到一些三观不一的人,光遇真的太治愈了!要一直喜欢下去
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刚刚开始玩的时候每天熬夜做任务跑图,看视频寻找小金人and先祖,一天24个小时,大半时间都在光遇。
遇到了很多很多有意思的同伴!还会遇到更多更多的小伙伴,当然也遇到一些三观不一的人,光遇真的太治愈了!要一直喜欢下去
大片大片的失眠
我看着窗外猜想着天将会有几度白
夜里舍友的呼吸声翻身带动的床铺吱呀作响声
凌晨三点有垃圾车驶过
凌晨四点有鸟啼叫,细细听来声声不一
凌晨五点半鸟鸣声开始有了同伴回应
凌晨五点半操场也有狗追逐嬉戏,此刻天已大亮
配着清洁工人扫地的沙沙声
我躺在床上打下这么一段文字
求求了,睡个好觉吧,睡眠浅真的是太痛苦了
TMD还不掉头发[哈欠]
我看着窗外猜想着天将会有几度白
夜里舍友的呼吸声翻身带动的床铺吱呀作响声
凌晨三点有垃圾车驶过
凌晨四点有鸟啼叫,细细听来声声不一
凌晨五点半鸟鸣声开始有了同伴回应
凌晨五点半操场也有狗追逐嬉戏,此刻天已大亮
配着清洁工人扫地的沙沙声
我躺在床上打下这么一段文字
求求了,睡个好觉吧,睡眠浅真的是太痛苦了
TMD还不掉头发[哈欠]
通关了SFC的光伞传说——一部带有RPG要素的ACT游戏。
游戏的流程长度、手感、关卡设计、BOSS设计在SFC的ACT里都属于中游偏上水准。动作要素非常丰富,有钩锁跳、踢墙跳、踩敌人跳、滑铲、两段跳、爬墙等各种动作。6个小BOSS也是各具特色,打法不一,不吃药打还是有一定难度。全程有3个主要同伴和2个次要同伴可以切换操作,需要利用不同角色的不同特点来对症下药。主角更是有八把不同属性的光伞,产生的不同特效也值得研究。
虽然这游戏看起来和塞尔达、银河战士看起来有点像,可以逐步得到各种新道具,学到各种新技能,但整体流程还是偏线性,基本不需要用新道具和新技能解锁过去的关卡。游戏的小地图虽然是自由的,能回到过去的任何一关(可以用来刷钱,当然这个毫无必要),但是触发剧情的地点都会在小地图上一闪一闪作为提示,所以哪怕不懂外语的玩家一般也不会卡关。
这游戏的关卡设计、BOSS设计、动作丰富程度虽不如洛克人7、洛克人弗鲁迪那么精彩,但比伊苏3之流还是强多了。总体而言还是值得一玩的。
游戏的流程长度、手感、关卡设计、BOSS设计在SFC的ACT里都属于中游偏上水准。动作要素非常丰富,有钩锁跳、踢墙跳、踩敌人跳、滑铲、两段跳、爬墙等各种动作。6个小BOSS也是各具特色,打法不一,不吃药打还是有一定难度。全程有3个主要同伴和2个次要同伴可以切换操作,需要利用不同角色的不同特点来对症下药。主角更是有八把不同属性的光伞,产生的不同特效也值得研究。
虽然这游戏看起来和塞尔达、银河战士看起来有点像,可以逐步得到各种新道具,学到各种新技能,但整体流程还是偏线性,基本不需要用新道具和新技能解锁过去的关卡。游戏的小地图虽然是自由的,能回到过去的任何一关(可以用来刷钱,当然这个毫无必要),但是触发剧情的地点都会在小地图上一闪一闪作为提示,所以哪怕不懂外语的玩家一般也不会卡关。
这游戏的关卡设计、BOSS设计、动作丰富程度虽不如洛克人7、洛克人弗鲁迪那么精彩,但比伊苏3之流还是强多了。总体而言还是值得一玩的。
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