FF15就这么结局通关了?没有了?呜啊啊啊啊,我好压抑难受,早告诉我这就通关,我就全部支线做完再来啊[泪][泪][泪]
我恨悲剧结尾,剧的话不想再看第二遍,游戏也一样,中间怎么虐我都成,给个he啊[泪][泪][泪]
还让我用什么心情回去做支线啊,还让我怎么和好兄弟们一起公路旅行游山玩水打怪升级啊。再回去,心态就不一样了[悲伤]面对曾经的美好,呆呆站在蓝天下好久
意难平[悲伤]
我恨悲剧结尾,剧的话不想再看第二遍,游戏也一样,中间怎么虐我都成,给个he啊[泪][泪][泪]
还让我用什么心情回去做支线啊,还让我怎么和好兄弟们一起公路旅行游山玩水打怪升级啊。再回去,心态就不一样了[悲伤]面对曾经的美好,呆呆站在蓝天下好久
意难平[悲伤]
FF15的画质某些方面感觉还挺超前。在昼夜循环天气变化下的光影色调感觉还算比较自然,发动魔法时的遍地焦土、风雪满天很是惊艳,更不用说战斗中扬起的尘土上居然能投射模型照出的实时阴影。可惜的是优化实在一塌糊涂,首发体验尤为煎熬,没记错的话那是我人生中第一次见到PS4游戏闪退[允悲]
#最终幻想15##诺克提斯##普隆普特##游戏摄影#
#最终幻想15##诺克提斯##普隆普特##游戏摄影#
#最终幻想15#
FF15现在游戏时间已经超50个小时了,但剧情刚过半吧。大家都说它是一部令人遗憾的“半神作”,但我个人是真的挺喜欢,故事里的人物的成长和互帮互助的感情很能在细微处打动到我。
玩到现在有两处特别戳到我的心(还没到大刀):
一是和泰拉之战的联动中,诺克提斯和莎拉最后告别,各自回去自己世界的那一段。他们之间的情谊不涉及男女之爱,是单纯的伙伴情,但这种别离还是很让人难过——这种在分别时知道此生再无机会见面的场景,一下子让我有些窒息。
二是来到水都后利用奥博拉的力量“回到过去”,一开始我并没有搞懂这个功能的意义,不就是把我送回了路西斯吗?但后面琢磨下意识到了重点——这应该说明水都之后的剧情发展不会再允许王子一行人以这样的姿态回到现在的路西斯了,到时只怕是物是人非,所以只能借这样的机制回到过去来完成一些收集和支线。一下子搞得我推剧情都小心翼翼,在街上闲逛时心情都变得有些沉重。
故人不再见,逝去之时不再回,这部“半成品”的这些部分让我很好地沉浸了进去。真挺喜欢FF15的。
FF15现在游戏时间已经超50个小时了,但剧情刚过半吧。大家都说它是一部令人遗憾的“半神作”,但我个人是真的挺喜欢,故事里的人物的成长和互帮互助的感情很能在细微处打动到我。
玩到现在有两处特别戳到我的心(还没到大刀):
一是和泰拉之战的联动中,诺克提斯和莎拉最后告别,各自回去自己世界的那一段。他们之间的情谊不涉及男女之爱,是单纯的伙伴情,但这种别离还是很让人难过——这种在分别时知道此生再无机会见面的场景,一下子让我有些窒息。
二是来到水都后利用奥博拉的力量“回到过去”,一开始我并没有搞懂这个功能的意义,不就是把我送回了路西斯吗?但后面琢磨下意识到了重点——这应该说明水都之后的剧情发展不会再允许王子一行人以这样的姿态回到现在的路西斯了,到时只怕是物是人非,所以只能借这样的机制回到过去来完成一些收集和支线。一下子搞得我推剧情都小心翼翼,在街上闲逛时心情都变得有些沉重。
故人不再见,逝去之时不再回,这部“半成品”的这些部分让我很好地沉浸了进去。真挺喜欢FF15的。
✋热门推荐