近日,数据可视化公司 Grafana Labs 与阿里云建立核心合作伙伴关系。双方将发挥各自优势,在可观测性产品、服务支持等方面展开全方位合作,共同打造 Grafana 托管服务,帮助广大企业快速具备各类数据源即时查询与数据可视化的可观测性能力。此次合作,也是 Grafana 与亚太地区云厂商的首次深度合作,双方将在中国区提供首款 Grafana 托管服务。https://t.cn/A6Ieyr3K
#工具推荐# :委内瑞拉记者Lisseth Boon于2014年加入调查媒体Runrun.es,主理有关侵犯人权、黄金贩运、非法采矿等的报道,去年获得委内瑞拉新闻与社会研究所颁发的调查报道大奖。她最近跟全球深度报道网聊过,分享了她最喜欢的一些数据可视化工具:https://t.cn/A6IevH4W
Cmap 是一款简单易用的概念图制作工具,Lisseth Boon喜欢利用它来把错综复杂的信息、人际、企业和机构网络,转化成为让人一目了然的概念图。除了写初稿,她也会使用 Cmap 来制作信息图,方便读者理解调查:https://t.cn/A6IevH4l
至于流程图,Lisseth Boon推荐使用Lucid。她解释,这款工具有许多精致的模板和图形资源,可以帮助信息整理和分类。在“FinCEN文件调查项目”中,她就应用了Lucid。不过,Lucid免费版本提供的选项有限,若要充分发挥创意,可能需要购买付费版本:https://t.cn/A6IevH4O
面对海量数据,Lisseth Boon会使用Kumu来制作大型图表,例如导入数据库,添加照片、图形甚至视频。而且,庞大的数据往往需要由团队合作处理,而Kumu容许多人共享项目,方便协作。但对于刚接触这款工具的人来说,的确需要一些基本培训:https://t.cn/ROiCeba
Shorthand是一款互动式数字故事制作工具,也是Runrun.es长期使用的信息可视化设计工具,其付费版本容许用户制作出多采多姿的互动设计。Lisseth Boon最喜欢这款工具能让多人共享项目,方便团队协力工作:https://t.cn/A6IevH4j
Cmap 是一款简单易用的概念图制作工具,Lisseth Boon喜欢利用它来把错综复杂的信息、人际、企业和机构网络,转化成为让人一目了然的概念图。除了写初稿,她也会使用 Cmap 来制作信息图,方便读者理解调查:https://t.cn/A6IevH4l
至于流程图,Lisseth Boon推荐使用Lucid。她解释,这款工具有许多精致的模板和图形资源,可以帮助信息整理和分类。在“FinCEN文件调查项目”中,她就应用了Lucid。不过,Lucid免费版本提供的选项有限,若要充分发挥创意,可能需要购买付费版本:https://t.cn/A6IevH4O
面对海量数据,Lisseth Boon会使用Kumu来制作大型图表,例如导入数据库,添加照片、图形甚至视频。而且,庞大的数据往往需要由团队合作处理,而Kumu容许多人共享项目,方便协作。但对于刚接触这款工具的人来说,的确需要一些基本培训:https://t.cn/ROiCeba
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【超图软件:三维GIS或将成为元宇宙的“操作系统”】超图软件(300036)+5.53%在互动平台表示,元宇宙需要建立一个虚拟的、孪生的世界,而这个世界是需要把真实的地理空间映射到虚拟空间里边,这需要三维GIS实现地理空间映射。GIS作为提供三维空间复杂多样化的模型和数据中“地理位臵”这一关键共同点的唯一技术,最适合成为三维数字世界共同的“操作系统”。
超图软件在2017年已经支持了OculusRift和HTCVive的VR头盔设备,实现三维GIS的沉浸式体验;并在2020年11月底,SuperMap就正式发布了超图三维GIS游戏引擎开发平台标准版,将三维GIS的数据可视化、数据处理和数据分析能力扩展至全球顶尖三维游戏擎UnrealEngine和Unity中。基于标准版,除了可以在游戏引擎中实时动态加载本地/在线的三维空间数据外,还可以在游戏引擎中实现各种三维空间分析和空间查询能力。可以说三维GIS是元宇宙的真实地理空间基础底盘,超图三维GIS和游戏引擎(Unity和Unreal)的打通,是元宇宙的地理空间映射的一个抓手。
超图软件在2017年已经支持了OculusRift和HTCVive的VR头盔设备,实现三维GIS的沉浸式体验;并在2020年11月底,SuperMap就正式发布了超图三维GIS游戏引擎开发平台标准版,将三维GIS的数据可视化、数据处理和数据分析能力扩展至全球顶尖三维游戏擎UnrealEngine和Unity中。基于标准版,除了可以在游戏引擎中实时动态加载本地/在线的三维空间数据外,还可以在游戏引擎中实现各种三维空间分析和空间查询能力。可以说三维GIS是元宇宙的真实地理空间基础底盘,超图三维GIS和游戏引擎(Unity和Unreal)的打通,是元宇宙的地理空间映射的一个抓手。
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