【吐槽贴】刚才看到一个挂人帖子,说打小号炸鱼被放血虽然三出了但是很不爽(发帖人四人组队,开没开黑不知道,开黑了这件事就更过分)以下是我个人观点:人类一方起码还能互相说说笑笑把这件事一笔带过,然后继续开下一把炸鱼下一个倒霉蛋,但是这个屠夫玩家招谁惹谁了,想打个游戏放松一下结果遇到这种让人血压升高的事,我觉得游戏里的“戾气”就是这种人类玩家造成的,让越来越多的屠夫对人类失望,越来越想通过放血缓解对方带来的压力。恶意放血的玩家确实存在,我不否认,但是如果可以的话,哪个正常屠夫会选择放血这种损人不利己的方式呢?我说这些是因为我自己是开服玩家,双阵营,打屠夫遇到过无数种人类玩家,他们有的不修机直接咒术勘探前锋野人以“殴打”屠夫为乐,有的每砸一个板都要跳个舞做个动作显示自己的“强大”为乐,有的以炸鱼“虐菜”为乐。屠夫玩家承受的压力真的比人类玩家多得多,他们的压力找谁倾诉?最后我想说:炸鱼可耻,放血亦不能提倡,但是有因必有果,你“炸鱼”是因,“放血”是果。你理直气壮炸鱼对方凭什么不能放血你?(还是不提倡哈)假如你炸鱼十把被放血了一把,然后你把这一把的人挂了出来,按照你这个逻辑,岂不是要被另外九名屠夫玩家挂出来九次才算合理?(个人观点,不喜勿喷)希望第五越来越好,也希望每个热爱游戏的玩家能被尊重和友善对待[兔子]
#比特币#比特币日内维持46500下震荡,依旧是偏空行情,日内整体波动不大,我们还是继续维持高空思路,以46500做为止损,反弹46000附近继续空!
比特币当前维持低位震荡,反弹力度逐渐衰弱,虽然短线暂时受到43380支撑,但久盘必跌!坚持空头依旧是我们不变的思路,震荡不可怕,怕的是在反复的震荡中迷失了自我,倘若能够认清局势,坚守自我,计划你的交易,交易你的计划!耐心等待,直至市场给出最佳的答案!
凌晨比特币还是维持46000-46500压力下干空,当前盘整压力45500下依旧是空头跌势,震荡结束后大概率会再次破位下行!一旦跌破必是大跌的行情!行情变化不大,坚守高空,静待凌晨!
吴现枫建议:比特币反弹46000空,目标看44000,防守46500!
免责申明:以上纯属个人观点,并不构成投资入场建议,交易有风险,盈亏自负
比特币当前维持低位震荡,反弹力度逐渐衰弱,虽然短线暂时受到43380支撑,但久盘必跌!坚持空头依旧是我们不变的思路,震荡不可怕,怕的是在反复的震荡中迷失了自我,倘若能够认清局势,坚守自我,计划你的交易,交易你的计划!耐心等待,直至市场给出最佳的答案!
凌晨比特币还是维持46000-46500压力下干空,当前盘整压力45500下依旧是空头跌势,震荡结束后大概率会再次破位下行!一旦跌破必是大跌的行情!行情变化不大,坚守高空,静待凌晨!
吴现枫建议:比特币反弹46000空,目标看44000,防守46500!
免责申明:以上纯属个人观点,并不构成投资入场建议,交易有风险,盈亏自负
自对马岛DLC发布时起,PS5平台游戏库算是度过青黄不接阶段,开始充实起来。这个月的《暗影火炬城》美术部分做得实在很不错,即使去掉国产滤镜其基础素质也值得称道(个人观点,动作状态机和杂兵战斗部分的处理还可以做得更好,比如闪避技没有无敌帧,闪避不能取消动作帧,防御机制有点迷,投技和终结技hitbox判定有点迷,等等。不过只要有资金和时间,这些小问题也都好改)。作为一个做过小一年动作游戏和很多年FPS游戏的开发者,我一直有一个观点,即:动作游戏最难做的是杂兵战部分。看一个动作游戏好不好,先不要看Boss战。当然,杂兵战不是一朝一夕就能做好的,需要有大量的技术积累和项目实践(这方面的进步,可能是以十年为单位的)。拿拍武打电影来举例,拍得好的武打电影可以拍出拳拳到肉的感觉(打击感),或者在花里胡哨的动作套路里有着明确的出招节奏和多方交手你争我夺相互打断的机制(优秀的状态机),又乱又好看,谁都能看懂,还经得起细琢磨。而技术不够成熟的导演就只能让演员吊威亚随便飞一飞凑合了事了。
这方面技术的进步,既需要业内的小伙伴不断迭代开发技术,也需要一个友善的业界环境。说到这里,我想问下我的游戏版号啥时候能发下来啊……挠头。
《暗影火炬城》的打击感其实已经做得挺好了,蓄力拳的停滞帧带来的体验可不比硫酸脸小弟的忍龙3断骨强百倍。希望后续的国产游戏能总结经验,在这方面做得更好,秒掉国外游戏。作为一个动作游戏迷,真心希望诸位土豪老板们把你们买IP和烧美术的钱拿出小小的一部分用来投资技术发展,多扶植一些懂动作游戏的团队,出一些中小型的动作项目,提高国内团队在动作游戏领域创作能力,培养一些TA人才,促进行业发展。感谢。
今晚的Deathloop看上去很猛,预购了。虽然有点失眠,但我也没心思玩,等有空了再好好体验。随后一段时间岛叔的死亡搁浅导剪版、机战30、暗黑2RE、审判之眼新作……目测都不会差。不过看上去阿兰·韦克RE不会特别好,和十年前的原作没啥大变化。作为一个Sam Lake的老粉,平时不黑他就浑身不自在。[二哈]
这方面技术的进步,既需要业内的小伙伴不断迭代开发技术,也需要一个友善的业界环境。说到这里,我想问下我的游戏版号啥时候能发下来啊……挠头。
《暗影火炬城》的打击感其实已经做得挺好了,蓄力拳的停滞帧带来的体验可不比硫酸脸小弟的忍龙3断骨强百倍。希望后续的国产游戏能总结经验,在这方面做得更好,秒掉国外游戏。作为一个动作游戏迷,真心希望诸位土豪老板们把你们买IP和烧美术的钱拿出小小的一部分用来投资技术发展,多扶植一些懂动作游戏的团队,出一些中小型的动作项目,提高国内团队在动作游戏领域创作能力,培养一些TA人才,促进行业发展。感谢。
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