#怪物猎人Rise# ⚡熱騰騰出爐!Monster Hunter Rise 開發團隊特報 第3回
為大家採訪Monster Hunter Rise音效總監田中先生以及首席作曲家堀先生!
Monster Hunter Rise 開發團隊特報 第3回
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大家好!我是位於Monster Hunter Rise開發團隊辦公室的特報員柴田!
在Monster Hunter Rise第三次的報導企劃中,我們來到了聲音製作團隊,為大家採訪音效總監田中先生以及首席作曲家堀先生!以下是我的報導!
Q1.首先請兩位簡單自我介紹(聊聊自己在Monster Hunter Rise中負責怎樣的工作等等)。
A1.田中:我是音效總監田中浩介,
負責構想並監修整體音效,以及管理時程等工作。
也會實際製作音效。簡單說明的話,就是製作像翔蟲的移動音效或標題LOGO的音效等等。請多多指教。
A1.堀:我是首席作曲家堀諭史。
在Monster Hunter Rise是負責監修遊戲整體的音樂和各魔物音樂方面的構想(像是要用那些樂器或怎樣的規模等等),以及統籌其他作曲家。
請多多指教。
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Q2.請問Monster Hunter Rise裡的音效,有根據某種印象或是有朝怎樣的方向製作嗎?
A2.田中:Monster Hunter Rise的音效核心理念是『容易留在腦海中的音效』。
如果把『Monster Hunter: World』和『Monster Hunter World: Iceborne』的音效形容成是『堆疊而成的纖細藝術』,那Monster Hunter Rise的音效就是『用注入靈魂的聲音來傳達的音效』,整體方向大概就是這樣。
另外,核心理念的基礎當中也有『向Monster Hunter系列致敬』的想法,雖然本作中有用到許多新製作的音效,但也有刻意使用各系列中令人感到懷念的音效。
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Q3.從TGS上已經公開的大社遺跡實機影片中,好像可以隨著獵人移動的位置,
聽見非常真實的鳥叫聲等環境音效是嗎?
A3.田中:為了讓本作的大社遺跡等新的遊戲地圖能夠更具真實感,我們有去各個地方進行實地取材,真的收錄到很多像是野鳥叫聲、蟬聲、洞窟的環境聲響和寺院的鐘聲等等。我們在遊戲中放入很多這種『真正的聲音』,所以才能重現宛如生態環境的音效,我想這就是大家聽起來聲音很真實的原因。
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Q4.從PV等影片所用的BGM中,能聽見很多種樂器的聲音,想請教是怎麼進行錄音的呢?
A4.堀:我們在錄音的時候有用到各式各樣的樂器。像尺八、三味線、篠笛、琴這些樂器就不用說,還有琵琶、篳篥、龍笛、締太鼓、摺鉦、神樂鈴、法螺貝等,從大家熟知的樂器到只有特殊機會才能聽到的稀有樂器都有用到。
除了和樂器以外,為了呈現具有Monster Hunter特色的魔物魄力和宏大的世界觀,也有用到管弦樂團進行錄音。
管弦樂團是根據使用部份與使用的魔物,分別在日本、洛杉磯、倫敦多個不同的國家進行錄音。
強大的魔物跟編制比較大的樂曲,主要都在倫敦的艾比路錄製。
而且,除了樂器之外,也錄了其他各種類型的歌曲。
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Q5.在先前公開的『英雄之証:RISE Ver.』當中已經有聽到歌聲,想請教這次的樂曲當中有用到『歌聲(聲樂?)』是嗎?
A5. 堀:英雄之証:RISE Ver.中的確有用到由24人組成的合唱團所唱的歌聲。
是結合了和樂器、歌聲、管弦樂等要素來構成,前所未有的英雄之証。
本作的英雄之証是面臨百龍夜行的神火村居民們,為了鼓舞自己和玩家,想藉由歌唱來守護村里而製作的樂曲。
其中還有『神火村』、『百龍夜行』的旋律同時歌唱的部份,還請大家務必試著找找看。
Q5.5.擁有專屬樂曲的魔物所使用的主題曲也是以Monster Hunter Rise的風格製作嗎?
A5.5.堀:出於『向Monster Hunter系列致敬』的想法,我們並沒有大幅改變原曲,而是保留原曲的優點再融合本作的風格,將整首樂曲進行改編。
因為遊戲導演的一瀨先生有提出「在所有曲子中加入歌聲吧」,所以不只本作魔物的主題曲,歷代魔物的樂曲中也都有加入歌聲或其他聲音進行改編。
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Q6.Monster Hunter Rise中的獵人會出聲說話,請問大概有幾種語音類型可以選擇呢?
A6.田中:關於具體的數量,請容我先賣個關子,但我們準備了足以讓大家不知從何選起的種類/內容。
這次的獵人不單單只有動作語音,也會進行『對話』,相信大家應該能從各種語音類型中聽出某種類似『個性』的感覺。劇本作家有根據每種語音類型思考設定,並為其設計了對話,這部份真的做得非常好。
會很自然地讓人聯想到『這種聲音的獵人,一定是過著這樣的狩獵生活吧!』。所以從好的方面來想,真的會很難抉擇到底要選哪種語音類型才好。
柴田: 而且語音除了日語、英語,還可以選Monster Hunter世界裡的語言(魔物獵人語言)。實在會讓人不知從何選起!當然,本作也跟以往系列作品一樣,可以自由設定成只有吆喝聲或設定對話的頻率,請隨自己的喜好進行設定!
Q6.5.話說,為什麼Monster Hunter Rise的獵人突然會說話了呢?
A6.5.田中:因為我們希望獵人的語音能成為玩家們互相溝通的管道。
至今出在攜帶型遊戲機上的Monster Hunter,大家都是拿著遊戲機聚在一起,一邊直接溝通一邊狩獵。基於想讓那些無法實際跟其他人聚在一起遊玩的玩家,也能感受當時的那種「緊張刺激感」,於是我們認為,或許藉由獵人的語音可以實現那樣的情境。
並且希望透過遊戲內的語音,讓玩家可以不需要仰賴語音通話功能或其他社群應用程式,藉此降低彼此溝通的難度。
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Q7.雖然可透過連線與全世界的玩家遊玩,但每位獵人都有自行設定的聲音,這樣也能溝通嗎?(自己設定的語言?其他玩家設定的語言?)
A7.田中:每位玩家會套用各自在遊戲內所設定的聲音語言進行遊玩。
對方玩家聽到的語音也會是對方所設定的聲音語言,
所以在狩獵過程中是可以確實溝通的。
希望大家都能透過遊戲內的獵人語音,積極地與全世界的玩家進行溝通。
柴田: 不僅能和全世界的獵人一起狩獵,還能用彼此可以理解的語言聽到對方獵人的聲音,真的是很貼心呢!而且還能將其他玩家的語音設定為On或Off喔!
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柴田特報員的總結:
非常感謝田中先生和堀先生!既然是帶著向Monster Hunter系列致敬的理念,並且展現Monster Hunter Rise原創特色的音效與音樂,想必絕對很值得欣賞!蔚為話題的「獵人會說話的設定」背後,原來是想提供玩家「緊張刺激感」。

Tiga 最终三部作
50 《Take me higher》
回收感情线的一集,美不胜收。尤其是飞机上丽娜的这段告白,随后大古变身,Tiga托着白雪号飞向更高的天空,又浪漫又恢弘。丽娜前大古后的搭配,蒙古平原上的战争,都和第一话遥相呼应,战斗后二人的“重逢”也是绝美。除了小中还必须要吹一下原田昌树导演,在细腻情感的拍摄上他绝对是独树一帜(《蓝色夜晚的记忆》、《奥特之星》),他总能让我意识到镜头也是一种语言,他的画面中的很多魅力是只靠文字展现不出来的。当然摄影的仓持武弘先生也功不可没。
千言万语汇作一句:Gonna TIGA, take me, take me higher.
完美概括本集的故事,更准确地说,本集正是因这首歌而诞生,也是被这首歌推向高潮。

51 《黑暗的支配者》
大结局的前半,也就是群众喜闻乐见的吃瘪回,安心吃瘪就好了,越惨大结局才越刺激嘛[偷乐]还有,加坦杰厄真可爱[awsl](这个是认真的)
但变身前大古和队长的对话无论如何都是必须被拿出来说的经典,一波三折,步步呼应,层层递进,实在精彩:
第一层:我曾经以为奥特曼是神,是来引导我们的。(第3集)
第二层:但我错了。奥特曼是光也是人。(第25集)人力总有极限,所以你逃避也没关系的。
第三层:大古:没有胜算什么的,我听不懂。队长:是啊,我也不相信命运了,所以你要赢,以“人类”的身份。(点睛之笔,即使不是万能的神,只是个渺小的人类,也要与命运抗争。虽然这个是各种故事常用的理念,高度有些不及《生命永存》(个人观点),但王道的好处就是无论何时都能让人感动。这是和《生命永存》方向不同的、《迪迦》这部作品给人类献上的又一曲赞歌。)

52 《致以辉煌的人》
这集标题的国译yyds,有一种史诗感。
数码宝贝2的结局对小时候的我触动很深,虽然2我甚至没有看全剧情,但唯独结局全世界的孩子们一起拥有神圣计划的场景让我念念不忘,然而我不久前才知道原来这是受了《迪迦》的影响(说起来之前也觉得这个结局莫名有种应援感,结果小中真的是以舞台剧的应援为雏形的)。用今天的眼光来看,借助大家力量获得胜利的结局已经被传颂得很广了,又是20多年前的剧本,在今天看来已经不算新颖,不过依然会给人最原始最质朴的感动。
这一话里之前形形色色的人物也几乎全员集齐。我觉得有意思的是两个反派,正木敬吾和基里艾洛德人。这两位其实都抱着从邪神手中拯救人类的目的而行动,只是实施上出了各种偏差——正木输给了强大力量的诱惑想要成为神,而基里艾洛德人是一开始就追求支配人类前提下的拯救。不知真由美对正木敬吾说出“那个人不会是你”后,他疯狂的大笑中怀有什么样的感情呢。不甘?自嘲?释然?但无论如何,他还是选择了为人类而战斗。这就是堀井说的“人的心中不只有黑暗,也会有光明”的一种体现吧。
但从我个人角度,还是有一个无论如何也无法放下的不满:明明是大人们在为了拯救迪迦而奋战,扛下了所有绝望与危险,即便孩子们最怀有希望,可为什么却只有受到大人保护的孩子们变成了光(只有丽娜这个“关系户”是例外)?这个也是持续已久的争论了,以至于小中特意在回忆录中做了解答,说是孩子们看到大人的努力而燃起希望,变成了光。这个解答我当然能接受,而且我也认同小中舍弃“正木敬吾成功救出了迪迦”的理由,但始终认为会有更好的表现办法。无论当时是紧缩的经费条件所限,抑或是剧组的疏忽或是其实一开始小中并没有想到这一层,这都是我心中《迪迦》一个无伤大雅但也不容忽视的缺陷,也算是我个人的执着吧。
小时候,我大概会觉得闪耀迪迦出现的那一刻是最美的,而现在最触动我的是结局神光棒化作灰尘,大古对丽娜说“每个人都可以变成光”。在这一点上我不得不佩服将初始设定扭转的小中千昭。英雄不应该是上天赐予的,而是人类主动去成为的。因而普通的英雄才是最伟大的——我觉得这甚至可以说是特摄作品永恒的主题。人間は素晴らしい。

Steam《无主之地3》季票2已发售(图1),售价99元,包含:
·《加强版》:其中包含全新模式“射击寻宝大狂欢”,以及每位秘藏猎人额外的全新技能树。
·《导演剪辑版》:内容有待公开。
·所有4个多重宇宙终极形态外观包。

同时包含季票1和季票2以及所有特典外观包的《无主之地 3:终极版》也已上架,售价415元。游戏自带官方中文(含语音)(图2)


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