灵媒
末尾的驱魔,我个人觉得拉垮了;前面的铺垫啥的其实很有意思也很邪乎,但到最后变成了B级片的烂大街套路了,不仅恐怖感全无,甚至看了想笑,实属可惜。
这跟《老去》的问题一样,本可以留给观众很大的想象空间,让大家根据已有的线索去猜测和补全整个故事;但导演非要啥都给你讲得清楚明白,整一个happy ending,前期营造诡异不安的氛围瞬间消失,难受。
《糖果人》还没看,但期待已经不高了。[失望]
末尾的驱魔,我个人觉得拉垮了;前面的铺垫啥的其实很有意思也很邪乎,但到最后变成了B级片的烂大街套路了,不仅恐怖感全无,甚至看了想笑,实属可惜。
这跟《老去》的问题一样,本可以留给观众很大的想象空间,让大家根据已有的线索去猜测和补全整个故事;但导演非要啥都给你讲得清楚明白,整一个happy ending,前期营造诡异不安的氛围瞬间消失,难受。
《糖果人》还没看,但期待已经不高了。[失望]
最近一次在京东上的售后体验非常差。事情其实很简单,我退货了他还发货,最后要退款还要我承担快递费,向申请交易纠纷后京东无作为,商家冒充京东打电话表示可退款,一直到最后京东也不愿意给我一个简单的裁定,而是用“无理由拒收”界定我的行为。
详细一点说:我买了个东西过了预计送达时间一看还没发货,于是找商家联系确认发货时间,商家无法给出确定答复,于是我表示退货不要了(另买了别家的很快送到了)。但在我已经申请退货之后几个小时,商家发货了,且我的取消申请失败了,提示我可以选择拒收。最后我拒收后再申请退货,商家说我必须承担运费,(其实这里是有运费险的,其实运费可以减免,但商家并没有提示这一点),我当然不同意啊,因为他们原本就不应该发货,我申请退货之后再发货,怎么还要我承担运费呢?商家不愿意接受我的说法,于是我在京东上申请了交易纠纷。
申请交易纠纷后,商家以京东客服的名义(我猜测的,后来有验证)打电话,含混地说我是对的,愿意退全款,让我把纠纷单撤销。我虽然有怀疑,但还是撤销了,这个过程中京东官方没有出现。
又过了两个礼拜,我一开钱还没到账,然后去查订单详情,发现物流信息的最后写上了“客户无理由拒收”,我感到不满,重新向京东客服提出申诉,除了尽快退钱之外,我要求肯定我的“理由”。我认为我的“理由”很简单也很清楚,退货之后再发货是商家的过失,我因此拒收当然是“有理由”的。我要求在订单记录中把“客户无理由拒收”修改成“客户拒收”。
但这个要求没有得到满足,客服要求我打京东快递的电话(快递也是走的京东快递),我问你怎么不帮我打,答说她是商城客服不管快递。我说你不打也行,我就要你代表京东客服对我口头说一句:我不是无理由,我的理由是正当的。行不行?答不行。沟通不欢而散。
记录这个沟通过程,一方面是发泄一下怨气,另一方面是因为这有一定的哲学例示。现代职业体系的流水线分工模式,让每一个人所负责的工作都非常琐碎和专门,而且所有的事务都是以程序为规范,以金钱为衡量的,没有给道德判断留出余地。而我所要的金钱(退款)容易解决,但我希望在客服那里得到一个道德立场,反而更难。哪怕是很明显很简单的一个道理,在旁观者立场上应很容易判断的结论,在客服的立场上愣是给不出来。一旦她给了这样一个判断,她所要承担的责任立刻就扩张了,超出了她本来被安排在的一个狭小的权责领地。
我当然是在“较真”,或许这一较真无关紧要,但真正紧要的问题是,在集置的流水线世界中越来越容不下“较真”了。只有金钱和效率被衡量比较,而“真”,哪怕是最简单的一个行动的“理”,也无人关心了。
详细一点说:我买了个东西过了预计送达时间一看还没发货,于是找商家联系确认发货时间,商家无法给出确定答复,于是我表示退货不要了(另买了别家的很快送到了)。但在我已经申请退货之后几个小时,商家发货了,且我的取消申请失败了,提示我可以选择拒收。最后我拒收后再申请退货,商家说我必须承担运费,(其实这里是有运费险的,其实运费可以减免,但商家并没有提示这一点),我当然不同意啊,因为他们原本就不应该发货,我申请退货之后再发货,怎么还要我承担运费呢?商家不愿意接受我的说法,于是我在京东上申请了交易纠纷。
申请交易纠纷后,商家以京东客服的名义(我猜测的,后来有验证)打电话,含混地说我是对的,愿意退全款,让我把纠纷单撤销。我虽然有怀疑,但还是撤销了,这个过程中京东官方没有出现。
又过了两个礼拜,我一开钱还没到账,然后去查订单详情,发现物流信息的最后写上了“客户无理由拒收”,我感到不满,重新向京东客服提出申诉,除了尽快退钱之外,我要求肯定我的“理由”。我认为我的“理由”很简单也很清楚,退货之后再发货是商家的过失,我因此拒收当然是“有理由”的。我要求在订单记录中把“客户无理由拒收”修改成“客户拒收”。
但这个要求没有得到满足,客服要求我打京东快递的电话(快递也是走的京东快递),我问你怎么不帮我打,答说她是商城客服不管快递。我说你不打也行,我就要你代表京东客服对我口头说一句:我不是无理由,我的理由是正当的。行不行?答不行。沟通不欢而散。
记录这个沟通过程,一方面是发泄一下怨气,另一方面是因为这有一定的哲学例示。现代职业体系的流水线分工模式,让每一个人所负责的工作都非常琐碎和专门,而且所有的事务都是以程序为规范,以金钱为衡量的,没有给道德判断留出余地。而我所要的金钱(退款)容易解决,但我希望在客服那里得到一个道德立场,反而更难。哪怕是很明显很简单的一个道理,在旁观者立场上应很容易判断的结论,在客服的立场上愣是给不出来。一旦她给了这样一个判断,她所要承担的责任立刻就扩张了,超出了她本来被安排在的一个狭小的权责领地。
我当然是在“较真”,或许这一较真无关紧要,但真正紧要的问题是,在集置的流水线世界中越来越容不下“较真”了。只有金钱和效率被衡量比较,而“真”,哪怕是最简单的一个行动的“理”,也无人关心了。
《山海旅人》无剧透通关感想↓
一开始是被像素国风游戏吸引的,上手之后发现无论是剧情音乐画面还是核心玩法都很有意思,总体评分可以给到8.5分甚至9分,是非常有趣的解谜游戏。
整个游戏流程大概3~4个小时,第一天晚上十点玩到十一点半,第二天白天就全都通关了,游戏玩法还是挺有趣的,建议是找个周六周日一口气通关,而不是像我一样分了两天。
剧情没得说,核心诡计很有趣,因为我很少接触这类游戏所以还被套路了一下哈哈哈哈。到后面有很多感人的地方,最让我感动的就是一次次的逆梦确实是有效果的,也是有救赎的,我很喜欢这种感觉,会让人有一种“我的努力没有白费”的欣慰感。游戏的代入感很强,到最后大决战的时候起了一身鸡皮疙瘩,全身心投入到游戏里,虽然明白我就算花一两个小时来完成最后的任务也没有问题,但是代入感真的很强导致我错误频出,急的原地团团转,最后冷静下来才打出了普通结局。
因为各种原因又去云了一下真结局,依旧很感动。
总而言之,《山海旅人》是一款很优秀的游戏,值得大家花3~4个小时去玩。
(顺便黑无常第一次登场笑死我了,怎么这么肥啊!!减肥啊大人!!!)
一开始是被像素国风游戏吸引的,上手之后发现无论是剧情音乐画面还是核心玩法都很有意思,总体评分可以给到8.5分甚至9分,是非常有趣的解谜游戏。
整个游戏流程大概3~4个小时,第一天晚上十点玩到十一点半,第二天白天就全都通关了,游戏玩法还是挺有趣的,建议是找个周六周日一口气通关,而不是像我一样分了两天。
剧情没得说,核心诡计很有趣,因为我很少接触这类游戏所以还被套路了一下哈哈哈哈。到后面有很多感人的地方,最让我感动的就是一次次的逆梦确实是有效果的,也是有救赎的,我很喜欢这种感觉,会让人有一种“我的努力没有白费”的欣慰感。游戏的代入感很强,到最后大决战的时候起了一身鸡皮疙瘩,全身心投入到游戏里,虽然明白我就算花一两个小时来完成最后的任务也没有问题,但是代入感真的很强导致我错误频出,急的原地团团转,最后冷静下来才打出了普通结局。
因为各种原因又去云了一下真结局,依旧很感动。
总而言之,《山海旅人》是一款很优秀的游戏,值得大家花3~4个小时去玩。
(顺便黑无常第一次登场笑死我了,怎么这么肥啊!!减肥啊大人!!!)
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