《#破晓传说# 》无剧透通关感想
总评分8/10
初次接触Tales of系列,在这之前对于JRPG冗长枯燥的前期剧情和往往粗制滥造的动作系统一直抱有反感的态度,在看到破晓传说十分惊艳的画面之后决定一试,在试玩体验版之后感觉不错便入了首发。整体游戏体验非常流畅,剧情整体精彩,有小纰漏但瑕不掩瑜;画面精美,细节制作十分考究;人设好看但略有刻板印象;战斗系统非常完善但光污染严重;系统考虑周全且简介,数值系统非常平衡;音乐勉强合格没能跟人留下深刻印象。是一款好钢用在了刀刃上但是刀身稍微有点缺爱的优秀作品。
剧情评分:8.5/10
世界观设定和剧情结合非常紧密,最后揭晓真相时惊喜十足,巨大转折处画面非常震撼。缺点是前中期部分剧情推进较为僵硬而强行,但是极为优秀的过场动画演出足以让人忽视这些推进中的小问题,而且考虑到采取其他推进手段的话会让剧情又臭又长,所以这些虽然是扣分项但是瑕不掩瑜。算是做到了该有的给你看个够,不必要的就一笔带过。而且剧情考虑十分周到,游玩过程中所思考的一些问题和矛盾在小剧场中都有所说明。男女主角形象塑造十分成功,两个人的故事成功骗了我三次眼泪。
画面评分:9.5/10
太美了!太美了!太美了!这是我见过画面最美的JRPG了,场景用色搭配美得让人窒息,地属性之国和水属性之国第一次见到的时候美得我合不拢嘴。和大型怪物战斗时站在怪物下方能清楚地感受到大气透视带来的强烈压迫感。过场动画演出极为优秀,角色表情刻画细致入微,充分发挥了二次元画风略微夸张的表现手法但又不失真情实感。平时操作角色时动作衔接流畅,几个角色待机的小互动更是各有特色。DLC服装好看得更是骗了我一笔又一笔的钞票。
人设评分:7.5/10
有点……过于刻板印象了,几个人设基本都是看到都能猜出是什么性格的,虽然很好看但是说实在的没有什么新意。虽然随着剧情后期角色形象逐渐饱满,但是第一次见到这些角色看到他们性格跟自己预期几乎没什么出入的时候属实有那么一点失望。
战斗评分:7.5/10
战斗系统十分完善,打斗手感那是爽之又爽。PS5 Duel Sense的震动功能被应用得淋漓尽致,震动带来的手感可以用身临其境来形容。最终决战给够buff爽上天际。最大的缺点就是光污染,一开始就男女主角两个人,技能也不多没啥感觉,后面友方角色多了,敌方角色也多了,满屏光污染啥都看不见,而且敌方角色的技能和友方角色技能没有区分,只要是同一个属性颜色都是一样的。后期战斗必须保持高度专注,不然根本没法区分友方和敌方角色。还有一个主要缺点是战斗按键输入方面,默认设置是“允许预输入时间:长”,这个其实对需要随机应变的高速战斗来说并不友好。我一直玩到中期才发现这个问题。
系统评分:9/10
在这个游戏里我见到了我最想见到的装备和消耗品系统,非常简洁干净。但是素材系统不尽人意,已经用完的材料不会显示在背包里也就没法知晓获得办法,这个方面还值得改进。装饰品系统做的感觉有些束手束脚,没有给玩家足够自由发挥的空间。但是UI非常简洁干净,在游戏几乎任何地方都可以暂停或者打开菜单,在战斗中使用道具也是在菜单里暂停使用,响应很快,即使有为了难度而限制使用道具的速度,也在可以接受的范围之内。随时可以保存非常顺应现在新时代的游戏节奏。对于直接增加等级的付费DLC我给10分,这tmd才叫合理的内购。想刷的给你刷,不想刷的花点小钱就可以跳过枯燥的刷等级,非常人性化。
音乐评分:6/10
只能说及格吧,除了OP1,战斗曲以外没有任何给我留下深刻印象的音乐,几乎都是衬托氛围用的背景音乐,没有足以刻进DNA的旋律。 https://t.cn/RPlNDeH
总评分8/10
初次接触Tales of系列,在这之前对于JRPG冗长枯燥的前期剧情和往往粗制滥造的动作系统一直抱有反感的态度,在看到破晓传说十分惊艳的画面之后决定一试,在试玩体验版之后感觉不错便入了首发。整体游戏体验非常流畅,剧情整体精彩,有小纰漏但瑕不掩瑜;画面精美,细节制作十分考究;人设好看但略有刻板印象;战斗系统非常完善但光污染严重;系统考虑周全且简介,数值系统非常平衡;音乐勉强合格没能跟人留下深刻印象。是一款好钢用在了刀刃上但是刀身稍微有点缺爱的优秀作品。
剧情评分:8.5/10
世界观设定和剧情结合非常紧密,最后揭晓真相时惊喜十足,巨大转折处画面非常震撼。缺点是前中期部分剧情推进较为僵硬而强行,但是极为优秀的过场动画演出足以让人忽视这些推进中的小问题,而且考虑到采取其他推进手段的话会让剧情又臭又长,所以这些虽然是扣分项但是瑕不掩瑜。算是做到了该有的给你看个够,不必要的就一笔带过。而且剧情考虑十分周到,游玩过程中所思考的一些问题和矛盾在小剧场中都有所说明。男女主角形象塑造十分成功,两个人的故事成功骗了我三次眼泪。
画面评分:9.5/10
太美了!太美了!太美了!这是我见过画面最美的JRPG了,场景用色搭配美得让人窒息,地属性之国和水属性之国第一次见到的时候美得我合不拢嘴。和大型怪物战斗时站在怪物下方能清楚地感受到大气透视带来的强烈压迫感。过场动画演出极为优秀,角色表情刻画细致入微,充分发挥了二次元画风略微夸张的表现手法但又不失真情实感。平时操作角色时动作衔接流畅,几个角色待机的小互动更是各有特色。DLC服装好看得更是骗了我一笔又一笔的钞票。
人设评分:7.5/10
有点……过于刻板印象了,几个人设基本都是看到都能猜出是什么性格的,虽然很好看但是说实在的没有什么新意。虽然随着剧情后期角色形象逐渐饱满,但是第一次见到这些角色看到他们性格跟自己预期几乎没什么出入的时候属实有那么一点失望。
战斗评分:7.5/10
战斗系统十分完善,打斗手感那是爽之又爽。PS5 Duel Sense的震动功能被应用得淋漓尽致,震动带来的手感可以用身临其境来形容。最终决战给够buff爽上天际。最大的缺点就是光污染,一开始就男女主角两个人,技能也不多没啥感觉,后面友方角色多了,敌方角色也多了,满屏光污染啥都看不见,而且敌方角色的技能和友方角色技能没有区分,只要是同一个属性颜色都是一样的。后期战斗必须保持高度专注,不然根本没法区分友方和敌方角色。还有一个主要缺点是战斗按键输入方面,默认设置是“允许预输入时间:长”,这个其实对需要随机应变的高速战斗来说并不友好。我一直玩到中期才发现这个问题。
系统评分:9/10
在这个游戏里我见到了我最想见到的装备和消耗品系统,非常简洁干净。但是素材系统不尽人意,已经用完的材料不会显示在背包里也就没法知晓获得办法,这个方面还值得改进。装饰品系统做的感觉有些束手束脚,没有给玩家足够自由发挥的空间。但是UI非常简洁干净,在游戏几乎任何地方都可以暂停或者打开菜单,在战斗中使用道具也是在菜单里暂停使用,响应很快,即使有为了难度而限制使用道具的速度,也在可以接受的范围之内。随时可以保存非常顺应现在新时代的游戏节奏。对于直接增加等级的付费DLC我给10分,这tmd才叫合理的内购。想刷的给你刷,不想刷的花点小钱就可以跳过枯燥的刷等级,非常人性化。
音乐评分:6/10
只能说及格吧,除了OP1,战斗曲以外没有任何给我留下深刻印象的音乐,几乎都是衬托氛围用的背景音乐,没有足以刻进DNA的旋律。 https://t.cn/RPlNDeH
昨天下班回来一下子就睡着了,实在累乏,为什么呢?
核酸检测工作需要高度专注,每来一个人,需要迅速拆开采集管,并采集口咽三个部位,按照要求一个部位要采集三次,采集后马上消毒手,继续下一个,而这种步骤一天要循环好几百次。
遇到会暴露咽后壁部位的明友,便很轻松,不然要不断的鼓励:“加油哦,头抬高一点,把嘴巴张大,发出啊的声音,不要顶舌头,坚持哦,一会儿就好了…。”
另外还有一个原因,长时间强迫体式。通常我们让对方坐在椅子上,我们要么坐,要么站着。
站的时候经常需要弯腰,时间一久感觉腰部肌肉酸疼感严重,腿也会酸,所以我经常做一两个,稍微扩胸伸展一下。
采取坐位采集核酸时,右手都是吊着的,大概半个小时后,我的右手就有酸胀感,如果一天下来都是这样,隔天右肩颈连手臂感觉不是我的了。
所以我通常采取站姿或坐姿轮番进行,中间如果有桌子,目测一下桌子有多宽,太宽了的桌子,我肯定会放弃,直接面对面的零接触采集。
采核酸真的很累,但是现场的维护人员,被采集者,幕后工作人员也都是积极配合的,每个人都不容易。
疫情虽然无情,但是人间有爱,继续加油吧。
#厦门疫情##儿科医生雨滴[超话]##医生医事#
核酸检测工作需要高度专注,每来一个人,需要迅速拆开采集管,并采集口咽三个部位,按照要求一个部位要采集三次,采集后马上消毒手,继续下一个,而这种步骤一天要循环好几百次。
遇到会暴露咽后壁部位的明友,便很轻松,不然要不断的鼓励:“加油哦,头抬高一点,把嘴巴张大,发出啊的声音,不要顶舌头,坚持哦,一会儿就好了…。”
另外还有一个原因,长时间强迫体式。通常我们让对方坐在椅子上,我们要么坐,要么站着。
站的时候经常需要弯腰,时间一久感觉腰部肌肉酸疼感严重,腿也会酸,所以我经常做一两个,稍微扩胸伸展一下。
采取坐位采集核酸时,右手都是吊着的,大概半个小时后,我的右手就有酸胀感,如果一天下来都是这样,隔天右肩颈连手臂感觉不是我的了。
所以我通常采取站姿或坐姿轮番进行,中间如果有桌子,目测一下桌子有多宽,太宽了的桌子,我肯定会放弃,直接面对面的零接触采集。
采核酸真的很累,但是现场的维护人员,被采集者,幕后工作人员也都是积极配合的,每个人都不容易。
疫情虽然无情,但是人间有爱,继续加油吧。
#厦门疫情##儿科医生雨滴[超话]##医生医事#
蒲洁能化公司纪委:廉洁家风微电影《喜事》诞生记
“一名导演、一名编剧、两名摄像、两名剧务、十几名演员……也许我们不够专业,但我们绝对敬业,我们想用最佳的方式将廉洁家风故事展现给大家。”近日,由蒲洁能化公司纪委牵头拍摄制作的廉洁家风主题微电影《喜事》在该公司微电影剧组全体人员通力合作下,经过近半个多月的紧张拍摄与制作,终于“问世”了。
为深入贯彻“德润陕煤”家风建设活动要求,进一步增强广大党员干部廉洁修身、廉洁齐家的意识,蒲洁能化公司纪委利用多媒体平台,以身边的家庭故事为切入点,以作风建设为主线,自撰、自拍、自导、自演了一部名为《喜事》的微电影。该电影讲述了一名年轻党员干部为了所谓了“面子”想大操大办婚礼,到后来改变主意的波折故事,深入刻画了一名党员领导干部思想觉悟的转变过程,深入阐释了新时代党的纪律和要求,同时也深刻体现了作风建设永远在路上的廉政主题。
“虽然没有表演经验,但这就是发生在我们身边的故事,我们要投入最真挚的感情,以最真实的状态去把自己的角色演绎好。”这是所有参演微电影《喜事》演出人员的心声。此次微电影的拍摄过程,是对导演能力一次锻炼,也是对整个剧组人员的一次考验。由于剧组人员有限,同时也为了节约成本,在拍摄过程中,剧组方面只配备了一台摄像机,所有分镜头的戏份都要演两遍以上,这对所有人员的体力和精力都是巨大的消耗。特别是有一场在夜里11点的附近农村拍摄的剧目极为“艰苦”,照明灯在漆黑的夜里亮起的那一刻,周围的飞蛾、蚊虫向灯光迅速聚集而来,刹那间将剧务人员“统统包围”,但在近2个多小时的拍摄过程中,所有人没有任何怨言,坚守岗位,在场所有人心里都留下了巨大的震撼与感动。这不仅体现了团队的合作精神,更加体现了演员的敬业精神。
“就像做了一个梦,有汗水、有泪水、有欢笑,当初认为拍摄微电影就是个梦想,现在我们用拼搏和努力实现了它。”拍摄杀青的时候,虽然所有剧组成员都已疲惫不堪,但想到这是微电影剧组成立后的“处女作”,每个人都很欣慰,这是所有剧组成员的真实感受。
后记:一部微电影的完成,凝聚着大家共同的智慧和努力。有几经修改、反复酝酿出来的剧本,打磨出的一个贴进生活的廉洁家风故事;有剧组全体人员的创意、热忱、专注、敬业,展现出年轻员工注重细节、精益求精的精神风貌;有剧组后期夜以继日的制作、一帧一帧的剪辑编排,呈现在大家面前的是一部主题突出、昂扬向上的精彩作品。那些在拍摄期间一起有笑有泪、有怕有悔、有兴奋有低落的日子,是如此的不平凡。
敬请关注蒲洁能化公司纪委廉洁家风微电影诚意作品《喜事》!
(来源:陕煤集团纪委)
“一名导演、一名编剧、两名摄像、两名剧务、十几名演员……也许我们不够专业,但我们绝对敬业,我们想用最佳的方式将廉洁家风故事展现给大家。”近日,由蒲洁能化公司纪委牵头拍摄制作的廉洁家风主题微电影《喜事》在该公司微电影剧组全体人员通力合作下,经过近半个多月的紧张拍摄与制作,终于“问世”了。
为深入贯彻“德润陕煤”家风建设活动要求,进一步增强广大党员干部廉洁修身、廉洁齐家的意识,蒲洁能化公司纪委利用多媒体平台,以身边的家庭故事为切入点,以作风建设为主线,自撰、自拍、自导、自演了一部名为《喜事》的微电影。该电影讲述了一名年轻党员干部为了所谓了“面子”想大操大办婚礼,到后来改变主意的波折故事,深入刻画了一名党员领导干部思想觉悟的转变过程,深入阐释了新时代党的纪律和要求,同时也深刻体现了作风建设永远在路上的廉政主题。
“虽然没有表演经验,但这就是发生在我们身边的故事,我们要投入最真挚的感情,以最真实的状态去把自己的角色演绎好。”这是所有参演微电影《喜事》演出人员的心声。此次微电影的拍摄过程,是对导演能力一次锻炼,也是对整个剧组人员的一次考验。由于剧组人员有限,同时也为了节约成本,在拍摄过程中,剧组方面只配备了一台摄像机,所有分镜头的戏份都要演两遍以上,这对所有人员的体力和精力都是巨大的消耗。特别是有一场在夜里11点的附近农村拍摄的剧目极为“艰苦”,照明灯在漆黑的夜里亮起的那一刻,周围的飞蛾、蚊虫向灯光迅速聚集而来,刹那间将剧务人员“统统包围”,但在近2个多小时的拍摄过程中,所有人没有任何怨言,坚守岗位,在场所有人心里都留下了巨大的震撼与感动。这不仅体现了团队的合作精神,更加体现了演员的敬业精神。
“就像做了一个梦,有汗水、有泪水、有欢笑,当初认为拍摄微电影就是个梦想,现在我们用拼搏和努力实现了它。”拍摄杀青的时候,虽然所有剧组成员都已疲惫不堪,但想到这是微电影剧组成立后的“处女作”,每个人都很欣慰,这是所有剧组成员的真实感受。
后记:一部微电影的完成,凝聚着大家共同的智慧和努力。有几经修改、反复酝酿出来的剧本,打磨出的一个贴进生活的廉洁家风故事;有剧组全体人员的创意、热忱、专注、敬业,展现出年轻员工注重细节、精益求精的精神风貌;有剧组后期夜以继日的制作、一帧一帧的剪辑编排,呈现在大家面前的是一部主题突出、昂扬向上的精彩作品。那些在拍摄期间一起有笑有泪、有怕有悔、有兴奋有低落的日子,是如此的不平凡。
敬请关注蒲洁能化公司纪委廉洁家风微电影诚意作品《喜事》!
(来源:陕煤集团纪委)
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