#顾如愿[超话]#
“年年有风,风吹年年,慢慢即漫漫”
11月的plog
·结束了优质课和科学区评比(成绩非常满意)
·结束并通过了两场考试
·收到了林俊杰的新专
·小顾给生贺组准备了回信录音和亲签
·粗粗估算11月的加班天数 25/30
·好好吃中饭天数0/30(单位厨师烧的太难吃了)
#给电影人的情书-单依纯[音乐]#
“年年有风,风吹年年,慢慢即漫漫”
11月的plog
·结束了优质课和科学区评比(成绩非常满意)
·结束并通过了两场考试
·收到了林俊杰的新专
·小顾给生贺组准备了回信录音和亲签
·粗粗估算11月的加班天数 25/30
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#云电脑[超话]#云顶之弈攻略:赵信重做没减伤依然猛如斯?到底怎么玩?
在之前的时候我推荐过决斗大师赵信主C的玩法,因为赵信使用技能以后会在时间内获得85%免伤,直接变成了又肉又有输出的前排。因此赵信直接被紧急重做削掉免伤变成了提供双抗,并且可以出发攻击特效。
没有减伤赵信跌落神坛了吗?事实上完全相反,因为重做后的赵信是从挑战期间不回复法力值变成释放技能以后可以开始获得法力值。本质上就是不一样,一个只能等结束回蓝而另外一个可以源源不断回蓝。
关键是,赵信的新版大招可以提供60/60/75双抗。虽然看起来并不算特别多,但就胜在一点他这个双抗可以无限叠加直到战斗结束!也就是说只要不被秒杀续航跟得上,他就可以永动叠加双抗变成一个肉的一批的究极坦克。即使是蓝条从0/30变成40/80,但毕竟他是前排,所以是很容易回蓝影响并不算大。
这一套阵容主要目的就是为了强化赵信而玩的天选6三国,外带了2决斗/重装/神盾以及白给的枭雄。之所以选择用6三国作为主体羁绊,是因为三国本身就属于适合打连胜的打工前期羁绊。而且6三国可以提供450生命值以及40%法强,每胜一把提升10%这个效果叠加5层。配合赵信的技能来看,即使没有赵信也是可以让后排的卡特变成超恐怖的切后排机器了。
这套阵容的赵信主要出装就是以续航和免控为主,毕竟赵信新版大招是可以触发攻击特效的。因此我们最好是带上一个饮血,毕竟他的大招是aoe伤害配合饮血还是有着不低的回血续航。配合叠加的双抗和技能攻击力加成,赵信只会越来越耐揍并且回血越来越多,毕竟掉的还没回的多。
然后因为没有了减伤,所以我们还是需要一个春哥提高容错率。毕竟现在只有一个单纯的双抗,还是必须叠加起来才能看到效果。此外就是水银,是为了让赵信可以前排挨打的时候回蓝更容易放出技能,才能叠加更多的双抗后面随便挨打。 https://t.cn/RyhYY6Z
在之前的时候我推荐过决斗大师赵信主C的玩法,因为赵信使用技能以后会在时间内获得85%免伤,直接变成了又肉又有输出的前排。因此赵信直接被紧急重做削掉免伤变成了提供双抗,并且可以出发攻击特效。
没有减伤赵信跌落神坛了吗?事实上完全相反,因为重做后的赵信是从挑战期间不回复法力值变成释放技能以后可以开始获得法力值。本质上就是不一样,一个只能等结束回蓝而另外一个可以源源不断回蓝。
关键是,赵信的新版大招可以提供60/60/75双抗。虽然看起来并不算特别多,但就胜在一点他这个双抗可以无限叠加直到战斗结束!也就是说只要不被秒杀续航跟得上,他就可以永动叠加双抗变成一个肉的一批的究极坦克。即使是蓝条从0/30变成40/80,但毕竟他是前排,所以是很容易回蓝影响并不算大。
这一套阵容主要目的就是为了强化赵信而玩的天选6三国,外带了2决斗/重装/神盾以及白给的枭雄。之所以选择用6三国作为主体羁绊,是因为三国本身就属于适合打连胜的打工前期羁绊。而且6三国可以提供450生命值以及40%法强,每胜一把提升10%这个效果叠加5层。配合赵信的技能来看,即使没有赵信也是可以让后排的卡特变成超恐怖的切后排机器了。
这套阵容的赵信主要出装就是以续航和免控为主,毕竟赵信新版大招是可以触发攻击特效的。因此我们最好是带上一个饮血,毕竟他的大招是aoe伤害配合饮血还是有着不低的回血续航。配合叠加的双抗和技能攻击力加成,赵信只会越来越耐揍并且回血越来越多,毕竟掉的还没回的多。
然后因为没有了减伤,所以我们还是需要一个春哥提高容错率。毕竟现在只有一个单纯的双抗,还是必须叠加起来才能看到效果。此外就是水银,是为了让赵信可以前排挨打的时候回蓝更容易放出技能,才能叠加更多的双抗后面随便挨打。 https://t.cn/RyhYY6Z
LOL云顶之弈10.24测试服PEB版本:玩家伤害、D牌几率、以及战利品调整一览
系统改动内容:
玩家伤害
(按七个阶段来)从 0/0/1/2/5/10/15 改为 0/0/2/3/5/8/15
天选之人几率
4级时的各费天选之人几率从 40/60/0/0/0% 改为 60/40/0/0/0%
5级时的各费天选之人几率从 20/50/30/0/0% 改为 40/55/5/0/0%
6级时的各费天选之人几率从 10/45/45/0/0% 改为 10/50/40/0/0%
7级时的各费天选之人几率从 0/30/40/30/0% 改为 0/40/55/5/0%
8级时的各费天选之人几率从 0/20/40/40/0% 改为 0/10/50/40/0%
9级时的各费天选之人几率从 0/0/30/40/30% 改为 0/0/20/40/40%
普通英雄几率
5级时的几率从 45/30/20/5/0% 改为 45/33/20/2/0%
6级时的几率从 30/35/25/10/0% 改为 35/35/25/5/0%
7级时的几率从 19/35/30/15/1% 改为 24/35/30/10/1%
9级时的几率从 10/15/30/30/15% 改为 10/12/30/30/18%
战利品调整
降低了第一阶段初始战利品掉落的方差,使第一阶段整体战利品总量略有增加。
降低了物品分布的极端方差,使游戏中类似物品掉落的极端情况减少。
灰色战利品的平均价值略有增加,但降低了它们的妮蔻掉落率。
蓝色和金色战利品表有非常轻微的调整。
#英雄联盟[超话]# #英雄联盟# #云顶之弈#
系统改动内容:
玩家伤害
(按七个阶段来)从 0/0/1/2/5/10/15 改为 0/0/2/3/5/8/15
天选之人几率
4级时的各费天选之人几率从 40/60/0/0/0% 改为 60/40/0/0/0%
5级时的各费天选之人几率从 20/50/30/0/0% 改为 40/55/5/0/0%
6级时的各费天选之人几率从 10/45/45/0/0% 改为 10/50/40/0/0%
7级时的各费天选之人几率从 0/30/40/30/0% 改为 0/40/55/5/0%
8级时的各费天选之人几率从 0/20/40/40/0% 改为 0/10/50/40/0%
9级时的各费天选之人几率从 0/0/30/40/30% 改为 0/0/20/40/40%
普通英雄几率
5级时的几率从 45/30/20/5/0% 改为 45/33/20/2/0%
6级时的几率从 30/35/25/10/0% 改为 35/35/25/5/0%
7级时的几率从 19/35/30/15/1% 改为 24/35/30/10/1%
9级时的几率从 10/15/30/30/15% 改为 10/12/30/30/18%
战利品调整
降低了第一阶段初始战利品掉落的方差,使第一阶段整体战利品总量略有增加。
降低了物品分布的极端方差,使游戏中类似物品掉落的极端情况减少。
灰色战利品的平均价值略有增加,但降低了它们的妮蔻掉落率。
蓝色和金色战利品表有非常轻微的调整。
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