仔细想想还真就这样
FF7出来的时候国内主机都没多少基本没流行开,真正认识Cloud和Tifa是FF7AC出来之后的事情了。FF8开始装机量上来了,被片头动画降维打击,再加上王菲Eyes on me的逼格,在主机房看人打都是仰望的眼神。再到FF10被异界送那段CG再次降维打击,Yuna的颜值简直惊为天人(以至于10-2我最怨念的不是剧情而是Yuna的建模不那么精致了)那时候觉得这就是JRPG顶点了……没想到过了十来年还是这么觉得就很离谱[允悲]

《#破晓传说# 》无剧透通关感想

总评分8/10
初次接触Tales of系列,在这之前对于JRPG冗长枯燥的前期剧情和往往粗制滥造的动作系统一直抱有反感的态度,在看到破晓传说十分惊艳的画面之后决定一试,在试玩体验版之后感觉不错便入了首发。整体游戏体验非常流畅,剧情整体精彩,有小纰漏但瑕不掩瑜;画面精美,细节制作十分考究;人设好看但略有刻板印象;战斗系统非常完善但光污染严重;系统考虑周全且简介,数值系统非常平衡;音乐勉强合格没能跟人留下深刻印象。是一款好钢用在了刀刃上但是刀身稍微有点缺爱的优秀作品。

剧情评分:8.5/10

世界观设定和剧情结合非常紧密,最后揭晓真相时惊喜十足,巨大转折处画面非常震撼。缺点是前中期部分剧情推进较为僵硬而强行,但是极为优秀的过场动画演出足以让人忽视这些推进中的小问题,而且考虑到采取其他推进手段的话会让剧情又臭又长,所以这些虽然是扣分项但是瑕不掩瑜。算是做到了该有的给你看个够,不必要的就一笔带过。而且剧情考虑十分周到,游玩过程中所思考的一些问题和矛盾在小剧场中都有所说明。男女主角形象塑造十分成功,两个人的故事成功骗了我三次眼泪。

画面评分:9.5/10

太美了!太美了!太美了!这是我见过画面最美的JRPG了,场景用色搭配美得让人窒息,地属性之国和水属性之国第一次见到的时候美得我合不拢嘴。和大型怪物战斗时站在怪物下方能清楚地感受到大气透视带来的强烈压迫感。过场动画演出极为优秀,角色表情刻画细致入微,充分发挥了二次元画风略微夸张的表现手法但又不失真情实感。平时操作角色时动作衔接流畅,几个角色待机的小互动更是各有特色。DLC服装好看得更是骗了我一笔又一笔的钞票。

人设评分:7.5/10
有点……过于刻板印象了,几个人设基本都是看到都能猜出是什么性格的,虽然很好看但是说实在的没有什么新意。虽然随着剧情后期角色形象逐渐饱满,但是第一次见到这些角色看到他们性格跟自己预期几乎没什么出入的时候属实有那么一点失望。

战斗评分:7.5/10
战斗系统十分完善,打斗手感那是爽之又爽。PS5 Duel Sense的震动功能被应用得淋漓尽致,震动带来的手感可以用身临其境来形容。最终决战给够buff爽上天际。最大的缺点就是光污染,一开始就男女主角两个人,技能也不多没啥感觉,后面友方角色多了,敌方角色也多了,满屏光污染啥都看不见,而且敌方角色的技能和友方角色技能没有区分,只要是同一个属性颜色都是一样的。后期战斗必须保持高度专注,不然根本没法区分友方和敌方角色。还有一个主要缺点是战斗按键输入方面,默认设置是“允许预输入时间:长”,这个其实对需要随机应变的高速战斗来说并不友好。我一直玩到中期才发现这个问题。

系统评分:9/10
在这个游戏里我见到了我最想见到的装备和消耗品系统,非常简洁干净。但是素材系统不尽人意,已经用完的材料不会显示在背包里也就没法知晓获得办法,这个方面还值得改进。装饰品系统做的感觉有些束手束脚,没有给玩家足够自由发挥的空间。但是UI非常简洁干净,在游戏几乎任何地方都可以暂停或者打开菜单,在战斗中使用道具也是在菜单里暂停使用,响应很快,即使有为了难度而限制使用道具的速度,也在可以接受的范围之内。随时可以保存非常顺应现在新时代的游戏节奏。对于直接增加等级的付费DLC我给10分,这tmd才叫合理的内购。想刷的给你刷,不想刷的花点小钱就可以跳过枯燥的刷等级,非常人性化。

音乐评分:6/10

只能说及格吧,除了OP1,战斗曲以外没有任何给我留下深刻印象的音乐,几乎都是衬托氛围用的背景音乐,没有足以刻进DNA的旋律。 https://t.cn/RPlNDeH

本以为侠客英雄传3是个不错的游戏,画面无敌,大地图上还能挖宝
但没想到到了一个村庄,居然就出不去了!里面也没的买道具。只能硬着头皮打BOSS,但道具不够完全打不过!
玩了那么多JRPG,基本就没遇到过死档的情况。但国产RPG却动不动让你死档,这不就是非要你买攻略本吗?
难怪精讯的口碑一直都不如大宇和智冠,虽然是最早的公司之一


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